


Erkunden von While und DoWhile in Java: Master-Loop-Strukturen mit praktischen Beispielen
Jan 01, 2025 am 01:24 AMDieser Artikel befasst sich mit zwei der grundlegendsten Programmierstrukturen von Java: While- und DoWhile-Schleifen. Um effizienten Code zu schreiben, dynamische Probleme zu l?sen und Daten intelligent zu manipulieren, ist es wichtig zu verstehen, wann und wie man sie verwendet. Lassen Sie uns ihre Anwendungen anhand praktischer Beispiele erkunden.
Zuvor haben wir in dieser Serie gelernt, wie man die For-Schleife in Java verwendet. Heute konzentrieren wir uns auf While- und DoWhile-Schleifen. Wie sollten Sie bei Ihren t?glichen Programmieraufgaben zwischen diesen Optionen w?hlen? Hier ein Tipp: ?Verwenden Sie die For-Schleife, wenn Sie die erforderliche Anzahl von Iterationen kennen. Verwenden Sie While, wenn die Anzahl der Iterationen unbekannt ist.“
Lass uns mit etwas Code beginnen!
While-Schleife
Das folgende Beispiel zeigt, wie eine While-Schleife iteriert, bis eine Bedingung erfüllt ist. Dies ist besonders nützlich, wenn die genaue Anzahl der Iterationen nicht vorgegeben ist.
public class WhileExample { public static void main(String[] args) { int totalSubscribers = 100; // Example data int availableCoupons = 50; int currentSubscriber = 1; while (currentSubscriber <= availableCoupons) { // Print message that the subscriber won a coupon printMessage("Subscriber number " + currentSubscriber + " won a coupon!"); // Increment the number of processed subscribers currentSubscriber++; } } static void printMessage(String message) { System.out.println(message); } }
Im obigen Code simulieren wir eine Aktion, bei der nur die ersten 50 Abonnenten einen Rabattgutschein für ein Produkt erhalten. Solange currentSubscriber kleiner oder gleich der Anzahl der Coupons ist, wird eine Meldung im Terminal gedruckt und currentSubscriber um 1 erh?ht. Dieser Vorgang wird fortgesetzt, bis die Bedingung nicht mehr erfüllt ist.
DoWhile-Schleife
Die Logik für die DoWhile-Schleife ?hnelt der von While, weist jedoch einen wesentlichen Unterschied auf: Die Validierung wird am Ende der Schleife durchgeführt. Mit anderen Worten: Der Codeblock wird zuerst ausgeführt und dann wird die Bedingung überprüft. Hier ist ein Beispiel:
public class WhileExample { public static void main(String[] args) { int totalSubscribers = 100; // Example data int availableCoupons = 50; int currentSubscriber = 1; while (currentSubscriber <= availableCoupons) { // Print message that the subscriber won a coupon printMessage("Subscriber number " + currentSubscriber + " won a coupon!"); // Increment the number of processed subscribers currentSubscriber++; } } static void printMessage(String message) { System.out.println(message); } }
In diesem Beispiel versucht eine Schule, ausgew?hlte Kandidaten für einen Kurs zu kontaktieren, wobei es maximal drei Kontaktversuche gibt. Die Zeile antwortete = new Random().ints(0, 2).findFirst().getAsInt(); generiert eine Zufallszahl mithilfe der Random-Klasse. Diese Zahl liegt zwischen 0 (einschlie?lich) und 2 (ausschlie?lich) und simuliert effektiv, ob der Kandidat den Anruf angenommen hat (1) oder nicht (0). Der Vorgang wiederholt sich, bis der Kandidat antwortet oder die maximale Versuchsanzahl erreicht ist.
Sowohl While- als auch DoWhile-Schleifen sind für Szenarien wie die Validierung von Benutzereingaben, die Batch-Datenverarbeitung oder Algorithmen, die eine Iteration erfordern, bis eine bestimmte Bedingung erfüllt ist, unerl?sslich. Beispiele hierfür sind das obige Schulszenario oder Schleifen zur Validierung von Benutzereingaben.
Wir hoffen, dass dieser Artikel die Unterschiede zwischen While- und DoWhile-Schleifen verdeutlicht. Wie verwenden Sie diese Strukturen in Ihrem Code? Teilen Sie Ihre Erfahrungen oder Fragen in den Kommentaren! Wenn Ihnen dieser Inhalt gefallen hat, folgen Sie mir für weitere Artikel dieser Reihe und andere Java-Themen. Wir sehen uns n?chste Woche – vor Neujahr – mit weiteren Java-Konzepten!
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonErkunden von While und DoWhile in Java: Master-Loop-Strukturen mit praktischen Beispielen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Der Unterschied zwischen HashMap und Hashtable spiegelt sich haupts?chlich in der Gewindesicherheit, der Nullwertunterstützung und der Leistung wider. 1. In Bezug auf die Gewindesicherheit ist Hashtable Thread-Safe, und seine Methoden sind haupts?chlich Synchronmethoden, w?hrend HashMap keine Synchronisationsverarbeitung durchführt, die nicht mit Thread-Safe ist. 2. In Bezug auf die Nullwertunterstützung erm?glicht HashMap einen Nullschlüssel und mehrere Nullwerte, w?hrend Hashtable keine Nullschlüssel oder -Werte zul?sst, sonst wird eine Nullpointerexception geworfen. 3. In Bezug auf die Leistung ist HashMap effizienter, da kein Synchronisationsmechanismus vorhanden ist und Hashtable für jeden Vorgang eine niedrige Verriegelungsleistung aufweist. Es wird empfohlen, stattdessen eine Concurrenthashmap zu verwenden.

Java verwendet Wrapper-Klassen, da grundlegende Datentypen nicht direkt an objektorientierten Operationen teilnehmen k?nnen und Objektformen h?ufig in den tats?chlichen Bedürfnissen erforderlich sind. 1. Sammelklassen k?nnen nur Objekte speichern, z. B. Listen verwenden automatische Boxen, um numerische Werte zu speichern. 2. Generika unterstützen keine Grundtypen, und Verpackungsklassen müssen als Typparameter verwendet werden. 3.. Verpackungsklassen k?nnen Nullwerte darstellen, um nicht festgelegte oder fehlende Daten zu unterscheiden. 4. Verpackungsklassen bieten praktische Methoden wie String -Conversion, um die Analyse und Verarbeitung von Daten zu erleichtern. In Szenarien, in denen diese Eigenschaften ben?tigt werden, sind Verpackungsklassen unverzichtbar.

StaticMethodsinInterfaces -reisEtroducucuedInjava8toalloytilityFunctionSwitHinTheInterfaceItEp.beejava8, solche Funktionen, dieseparatehelperklassen, führendemTodisorganizedCode.Now, StaticMetheSprovidreefits: 1) theeneNableable -theenableaby

Der JIT -Compiler optimiert den Code durch vier Methoden: Methode Inline, Hotspot -Erkennung und -vergleich, Typespekulation und Devirtualisation sowie die Eliminierung des redundanten Betriebs. 1. Methode Inline reduziert den Anrufaufwand und fügt h?ufig kleine Methoden direkt in den Anruf ein. 2. Erkennung und Hochfrequenzcodeausführung und zentral optimieren, um Ressourcen zu sparen. 3. Typ Spekulation sammelt Informationen zum Laufzeittyp, um Devirtualisation -Anrufe zu erzielen und die Effizienz zu verbessern. 4. Redundante Operationen beseitigen nutzlose Berechnungen und Inspektionen basierend auf den Betriebsdaten, wodurch die Leistung verbessert wird.

Instanzinitialisierungsbl?cke werden in Java verwendet, um die Initialisierungslogik beim Erstellen von Objekten auszuführen, die vor dem Konstruktor ausgeführt werden. Es ist für Szenarien geeignet, in denen mehrere Konstruktoren Initialisierungscode, komplexe Feldinitialisierung oder anonyme Szenarien der Klasseninitialisierung teilen. Im Gegensatz zu statischen Initialisierungsbl?cken wird es jedes Mal ausgeführt, wenn es instanziiert wird, w?hrend statische Initialisierungsbl?cke nur einmal ausgeführt werden, wenn die Klasse geladen wird.

Der Werksmodus wird verwendet, um die Logik der Objekterstellung zusammenzufassen, wodurch der Code flexibler, einfach zu pflegen und locker gekoppelt ist. Die Kernantwort lautet: Durch zentrales Verwalten von Logik der Objekterstellung, das Ausblenden von Implementierungsdetails und die Unterstützung der Erstellung mehrerer verwandter Objekte. Die spezifische Beschreibung lautet wie folgt: Der Fabrikmodus gibt Objekterstellung an eine spezielle Fabrikklasse oder -methode zur Verarbeitung und vermeidet die Verwendung von NewClass () direkt; Es ist für Szenarien geeignet, in denen mehrere Arten von verwandten Objekten erstellt werden, die Erstellungslogik sich ?ndern und Implementierungsdetails versteckt werden müssen. Zum Beispiel werden im Zahlungsabwickler Stripe, PayPal und andere Instanzen durch Fabriken erstellt. Die Implementierung umfasst das von der Fabrikklasse zurückgegebene Objekt basierend auf Eingabeparametern, und alle Objekte erkennen eine gemeinsame Schnittstelle. Gemeinsame Varianten umfassen einfache Fabriken, Fabrikmethoden und abstrakte Fabriken, die für unterschiedliche Komplexit?ten geeignet sind.

InvaVa, theFinalKeywordPreventsAvariable von ValueFromBeingumedAfterasssignment, ButitsBehaviordiffersForprimitive und ANSPRIMITIVEVARIABLE, FinalMakesthevalueconstant, AsinfinalIntmax_speed = 100; WhirerastsignmentcausaSesSaSesSaSesSaSaSesSaSesSaSaSesSaSaSesSaSesSesirror

Es gibt zwei Arten von Konvertierung: implizit und explizit. 1. Die implizite Umwandlung erfolgt automatisch, wie z. B. das Konvertieren in INT in Doppel; 2. Explizite Konvertierung erfordert einen manuellen Betrieb, z. B. die Verwendung (int) MyDouble. Ein Fall, in dem die Typ -Konvertierung erforderlich ist, umfasst die Verarbeitung von Benutzereingaben, mathematische Operationen oder das übergeben verschiedener Werte zwischen Funktionen. Probleme, die beachtet werden müssen, sind: Umdrehung von Gleitpunktzahlen in Ganzzahlen wird der fraktionale Teil abschneiden, gro?e Typen in kleine Typen zu einem Datenverlust führen, und einige Sprachen erm?glichen keine direkte Konvertierung bestimmter Typen. Ein ordnungsgem??es Verst?ndnis der Regeln der Sprachkonvertierung hilft, Fehler zu vermeiden.
