


Wie kann ich Linien in einem Java JPanel dynamisch zeichnen und bearbeiten?
Dec 15, 2024 pm 06:47 PMDynamisches Zeichnen von Linien in Java
Die Verwendung grafischer Benutzeroberfl?chen in Java erm?glicht die Erstellung interaktiver Elemente wie Schaltfl?chen und Zeichenfelder. In diesem Zusammenhang kann das Verst?ndnis, wie Linien dynamisch gezeichnet werden, die Funktionalit?t solcher Schnittstellen verbessern. In diesem Artikel wird ein umfassender Ansatz zum Zeichnen von Linien in einem JPanel in Java untersucht und eine spezifische Frage im Zusammenhang mit der Liniengenerierung behandelt.
Problem
Das Zeichnen von Linien in einem JPanel erfordert eine Implementierung eine individuelle Malstrategie. Dies innerhalb einer GUI zu erreichen, die Schaltfl?chen zur Steuerung der Linienrichtung, zum Entfernen von Linien und zus?tzliche Schnittstellenelemente enth?lt, stellt jedoch eine Herausforderung dar.
L?sung
Die L?sung заключается в использовании сочетания обработки событий мыши и Grafische Elemente von Java2D. In den folgenden Tagen müssen Sie folgendes ausw?hlen: Sie werden von der Kriminalpolizei und der Staatsanwaltschaft betreut. Laden Sie die Flag-Zeichnung herunter, um die Situation in einem bestimmten Fall zu erkennen.
- Link-Link: Verwenden Sie vorab die Methode ?paintComponent“, um Graphics2D zu verwenden Отрисовки линии между точками p1 и p2, которые представляют начальную и конечную точки линии.
- Neue точки p2: Во Im Laufe der Zeit, in der das Risiko eingetreten ist, habe ich den P2 in der Nacht mit meinen Leuten ausgewechselt, was in der Tat zu einer Verzerrung geführt hat времени.
- Вспомогательный класс: Создайте вспомогательный класс, который содержит внутренний класс for обработки событий Мыши и управления состоянием рисования.
- Panorama-Upgrade: ?ffnen Sie das Bedienfeld mit den Tasten, es ?ffnet sich Klicken Sie auf die gewünschte Zeile und ?ffnen Sie das Bedienfeld перемещением линии с помощью клавиш со стрелками.
- Realisierung
Hier ist ein Codebeispiel, das die Implementierung dieses Ansatzes demonstriert:
import java.awt.BasicStroke; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.EventQueue; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Point; import java.awt.RenderingHints; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import javax.swing.AbstractAction; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.KeyStroke; public class LinePanel extends JPanel { // ... (Code as before) ... }
Fazit
Durch Befolgen der angegebenen Schritte und des Codes k?nnen Sie effektiv hinzufügen Zeilen an Ihre JPanel-Schnittstelle als Reaktion auf Benutzeraktionen. Der Umgang mit Mausereignissen, kompetentes Rendering und Hilfsklassen erm?glichen Ihnen die Implementierung einer intuitiven und flexiblen Strichzeichnungsoberfl?che.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich Linien in einem Java JPanel dynamisch zeichnen und bearbeiten?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Der Unterschied zwischen HashMap und Hashtable spiegelt sich haupts?chlich in der Gewindesicherheit, der Nullwertunterstützung und der Leistung wider. 1. In Bezug auf die Gewindesicherheit ist Hashtable Thread-Safe, und seine Methoden sind haupts?chlich Synchronmethoden, w?hrend HashMap keine Synchronisationsverarbeitung durchführt, die nicht mit Thread-Safe ist. 2. In Bezug auf die Nullwertunterstützung erm?glicht HashMap einen Nullschlüssel und mehrere Nullwerte, w?hrend Hashtable keine Nullschlüssel oder -Werte zul?sst, sonst wird eine Nullpointerexception geworfen. 3. In Bezug auf die Leistung ist HashMap effizienter, da kein Synchronisationsmechanismus vorhanden ist und Hashtable für jeden Vorgang eine niedrige Verriegelungsleistung aufweist. Es wird empfohlen, stattdessen eine Concurrenthashmap zu verwenden.

Java verwendet Wrapper-Klassen, da grundlegende Datentypen nicht direkt an objektorientierten Operationen teilnehmen k?nnen und Objektformen h?ufig in den tats?chlichen Bedürfnissen erforderlich sind. 1. Sammelklassen k?nnen nur Objekte speichern, z. B. Listen verwenden automatische Boxen, um numerische Werte zu speichern. 2. Generika unterstützen keine Grundtypen, und Verpackungsklassen müssen als Typparameter verwendet werden. 3.. Verpackungsklassen k?nnen Nullwerte darstellen, um nicht festgelegte oder fehlende Daten zu unterscheiden. 4. Verpackungsklassen bieten praktische Methoden wie String -Conversion, um die Analyse und Verarbeitung von Daten zu erleichtern. In Szenarien, in denen diese Eigenschaften ben?tigt werden, sind Verpackungsklassen unverzichtbar.

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Der JIT -Compiler optimiert den Code durch vier Methoden: Methode Inline, Hotspot -Erkennung und -vergleich, Typespekulation und Devirtualisation sowie die Eliminierung des redundanten Betriebs. 1. Methode Inline reduziert den Anrufaufwand und fügt h?ufig kleine Methoden direkt in den Anruf ein. 2. Erkennung und Hochfrequenzcodeausführung und zentral optimieren, um Ressourcen zu sparen. 3. Typ Spekulation sammelt Informationen zum Laufzeittyp, um Devirtualisation -Anrufe zu erzielen und die Effizienz zu verbessern. 4. Redundante Operationen beseitigen nutzlose Berechnungen und Inspektionen basierend auf den Betriebsdaten, wodurch die Leistung verbessert wird.

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Der Werksmodus wird verwendet, um die Logik der Objekterstellung zusammenzufassen, wodurch der Code flexibler, einfach zu pflegen und locker gekoppelt ist. Die Kernantwort lautet: Durch zentrales Verwalten von Logik der Objekterstellung, das Ausblenden von Implementierungsdetails und die Unterstützung der Erstellung mehrerer verwandter Objekte. Die spezifische Beschreibung lautet wie folgt: Der Fabrikmodus gibt Objekterstellung an eine spezielle Fabrikklasse oder -methode zur Verarbeitung und vermeidet die Verwendung von NewClass () direkt; Es ist für Szenarien geeignet, in denen mehrere Arten von verwandten Objekten erstellt werden, die Erstellungslogik sich ?ndern und Implementierungsdetails versteckt werden müssen. Zum Beispiel werden im Zahlungsabwickler Stripe, PayPal und andere Instanzen durch Fabriken erstellt. Die Implementierung umfasst das von der Fabrikklasse zurückgegebene Objekt basierend auf Eingabeparametern, und alle Objekte erkennen eine gemeinsame Schnittstelle. Gemeinsame Varianten umfassen einfache Fabriken, Fabrikmethoden und abstrakte Fabriken, die für unterschiedliche Komplexit?ten geeignet sind.

Es gibt zwei Arten von Konvertierung: implizit und explizit. 1. Die implizite Umwandlung erfolgt automatisch, wie z. B. das Konvertieren in INT in Doppel; 2. Explizite Konvertierung erfordert einen manuellen Betrieb, z. B. die Verwendung (int) MyDouble. Ein Fall, in dem die Typ -Konvertierung erforderlich ist, umfasst die Verarbeitung von Benutzereingaben, mathematische Operationen oder das übergeben verschiedener Werte zwischen Funktionen. Probleme, die beachtet werden müssen, sind: Umdrehung von Gleitpunktzahlen in Ganzzahlen wird der fraktionale Teil abschneiden, gro?e Typen in kleine Typen zu einem Datenverlust führen, und einige Sprachen erm?glichen keine direkte Konvertierung bestimmter Typen. Ein ordnungsgem??es Verst?ndnis der Regeln der Sprachkonvertierung hilft, Fehler zu vermeiden.
