


Wie kann ich die Glasscheibe von Swing effektiv zum überlagern von Komponenten nutzen?
Dec 10, 2024 pm 06:14 PMPlatzieren einer Komponente auf der Glasscheibe: Eine umfassende Anleitung
Glasscheiben verstehen
Swing stellt für jeden Container eine Glasscheibe bereit, die sich zwischen der Stammscheibe und ihren untergeordneten Elementen befindet. Standardm??ig ist die Glasscheibe transparent, es k?nnen jedoch Komponenten hinzugefügt und gezeichnet werden. Diese Komponenten erscheinen vor allen anderen Komponenten im Container und bleiben auch dann sichtbar, wenn der Container nicht das aktive Fenster ist.
Hinzufügen einer Komponente zur Glasscheibe
Um der Glasscheibe eine Komponente hinzuzufügen, befolgen Sie diese Schritte:
- Fügen Sie die Glasscheibe zur Wurzel hinzu Bereich: rootPane.setGlassPane(new JPanel())
- Glasscheibe sichtbar machen: glassPane.setVisible(true)
- Komponente hinzufügen zur Glasscheibe: glassPane.add(component)
- Grenzen validieren:Stellen Sie sicher, dass die Grenzen der Komponente gültig sind.
Fehlerbehebung bei Sichtbarkeitsproblemen
Obwohl Sie diese Schritte befolgt haben, wird die Komponente m?glicherweise immer noch nicht angezeigt. M?gliche Gründe sind:
- Undurchsichtige Scheibe: Setzen Sie die Glasscheibe mit glassPane.setOpaque(true) auf undurchsichtig
- Unsichtbare Komponente: Best?tigen Sie durch einen Aufruf, dass die Komponente sichtbar ist Component.setVisible(true)
- Layout-Manager: Verwenden Sie ein Flusslayout anstelle eines Rahmenlayouts, da letzteres die bevorzugte Gr??e der Komponente überschreiben kann.
- Bevorzugte Gr??e: Legen Sie eine bevorzugte Gr??e ungleich Null für fest Komponente.
Beispiel aus der Praxis: Ziehen einer Schachfigur
Betrachten Sie das Beispiel in der gegebenen Antwort:
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class ChessBoard extends JFrame implements MouseListener, MouseMotionListener { // ... (code omitted) /* ** Add the selected chess piece to the dragging layer so it can be moved */ public void mousePressed(MouseEvent e) { // ... (code omitted) layeredPane.setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.MOVE_CURSOR)); } /* ** Move the chess piece around */ public void mouseDragged(MouseEvent me) { // ... (code omitted) chessPiece.setLocation(x, y); } // ... (code omitted) }
In diesem Code:
- Das Schachbrett wird auf der Ebene platziert
- Wenn der Benutzer mit der Maus auf eine Schachfigur drückt, wird die Figur zur Ziehebene des Ebenenfensters hinzugefügt.
- W?hrend des Ziehens mit der Maus wird die Position der Figur aktualisiert.
- Wenn die Maus losgelassen wird, wird die Figur aus der Drag-Ebene entfernt und dem entsprechenden Feld auf dem Schachbrett hinzugefügt Board.
Indem Sie die Prinzipien der Verwendung von Glasscheiben verstehen und sie auf bestimmte Szenarien anwenden, k?nnen Sie benutzerdefinierte Komponenten mit erweiterter Funktionalit?t erstellen.
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Der Unterschied zwischen HashMap und Hashtable spiegelt sich haupts?chlich in der Gewindesicherheit, der Nullwertunterstützung und der Leistung wider. 1. In Bezug auf die Gewindesicherheit ist Hashtable Thread-Safe, und seine Methoden sind haupts?chlich Synchronmethoden, w?hrend HashMap keine Synchronisationsverarbeitung durchführt, die nicht mit Thread-Safe ist. 2. In Bezug auf die Nullwertunterstützung erm?glicht HashMap einen Nullschlüssel und mehrere Nullwerte, w?hrend Hashtable keine Nullschlüssel oder -Werte zul?sst, sonst wird eine Nullpointerexception geworfen. 3. In Bezug auf die Leistung ist HashMap effizienter, da kein Synchronisationsmechanismus vorhanden ist und Hashtable für jeden Vorgang eine niedrige Verriegelungsleistung aufweist. Es wird empfohlen, stattdessen eine Concurrenthashmap zu verwenden.

Java verwendet Wrapper-Klassen, da grundlegende Datentypen nicht direkt an objektorientierten Operationen teilnehmen k?nnen und Objektformen h?ufig in den tats?chlichen Bedürfnissen erforderlich sind. 1. Sammelklassen k?nnen nur Objekte speichern, z. B. Listen verwenden automatische Boxen, um numerische Werte zu speichern. 2. Generika unterstützen keine Grundtypen, und Verpackungsklassen müssen als Typparameter verwendet werden. 3.. Verpackungsklassen k?nnen Nullwerte darstellen, um nicht festgelegte oder fehlende Daten zu unterscheiden. 4. Verpackungsklassen bieten praktische Methoden wie String -Conversion, um die Analyse und Verarbeitung von Daten zu erleichtern. In Szenarien, in denen diese Eigenschaften ben?tigt werden, sind Verpackungsklassen unverzichtbar.

Der JIT -Compiler optimiert den Code durch vier Methoden: Methode Inline, Hotspot -Erkennung und -vergleich, Typespekulation und Devirtualisation sowie die Eliminierung des redundanten Betriebs. 1. Methode Inline reduziert den Anrufaufwand und fügt h?ufig kleine Methoden direkt in den Anruf ein. 2. Erkennung und Hochfrequenzcodeausführung und zentral optimieren, um Ressourcen zu sparen. 3. Typ Spekulation sammelt Informationen zum Laufzeittyp, um Devirtualisation -Anrufe zu erzielen und die Effizienz zu verbessern. 4. Redundante Operationen beseitigen nutzlose Berechnungen und Inspektionen basierend auf den Betriebsdaten, wodurch die Leistung verbessert wird.

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Instanzinitialisierungsbl?cke werden in Java verwendet, um die Initialisierungslogik beim Erstellen von Objekten auszuführen, die vor dem Konstruktor ausgeführt werden. Es ist für Szenarien geeignet, in denen mehrere Konstruktoren Initialisierungscode, komplexe Feldinitialisierung oder anonyme Szenarien der Klasseninitialisierung teilen. Im Gegensatz zu statischen Initialisierungsbl?cken wird es jedes Mal ausgeführt, wenn es instanziiert wird, w?hrend statische Initialisierungsbl?cke nur einmal ausgeführt werden, wenn die Klasse geladen wird.

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Der Werksmodus wird verwendet, um die Logik der Objekterstellung zusammenzufassen, wodurch der Code flexibler, einfach zu pflegen und locker gekoppelt ist. Die Kernantwort lautet: Durch zentrales Verwalten von Logik der Objekterstellung, das Ausblenden von Implementierungsdetails und die Unterstützung der Erstellung mehrerer verwandter Objekte. Die spezifische Beschreibung lautet wie folgt: Der Fabrikmodus gibt Objekterstellung an eine spezielle Fabrikklasse oder -methode zur Verarbeitung und vermeidet die Verwendung von NewClass () direkt; Es ist für Szenarien geeignet, in denen mehrere Arten von verwandten Objekten erstellt werden, die Erstellungslogik sich ?ndern und Implementierungsdetails versteckt werden müssen. Zum Beispiel werden im Zahlungsabwickler Stripe, PayPal und andere Instanzen durch Fabriken erstellt. Die Implementierung umfasst das von der Fabrikklasse zurückgegebene Objekt basierend auf Eingabeparametern, und alle Objekte erkennen eine gemeinsame Schnittstelle. Gemeinsame Varianten umfassen einfache Fabriken, Fabrikmethoden und abstrakte Fabriken, die für unterschiedliche Komplexit?ten geeignet sind.

Es gibt zwei Arten von Konvertierung: implizit und explizit. 1. Die implizite Umwandlung erfolgt automatisch, wie z. B. das Konvertieren in INT in Doppel; 2. Explizite Konvertierung erfordert einen manuellen Betrieb, z. B. die Verwendung (int) MyDouble. Ein Fall, in dem die Typ -Konvertierung erforderlich ist, umfasst die Verarbeitung von Benutzereingaben, mathematische Operationen oder das übergeben verschiedener Werte zwischen Funktionen. Probleme, die beachtet werden müssen, sind: Umdrehung von Gleitpunktzahlen in Ganzzahlen wird der fraktionale Teil abschneiden, gro?e Typen in kleine Typen zu einem Datenverlust führen, und einige Sprachen erm?glichen keine direkte Konvertierung bestimmter Typen. Ein ordnungsgem??es Verst?ndnis der Regeln der Sprachkonvertierung hilft, Fehler zu vermeiden.
