


Wie kann ich mehrere Werte von einer Go-Vorlage an eine verschachtelte Vorlage übergeben?
Dec 06, 2024 pm 02:53 PMMehrere Werte von Vorlage zu Vorlage übergeben
Beim Go-Templating ist es m?glich, einen Datenwert an eine verschachtelte Vorlage zu übergeben, indem die {{ template}}-Aktion. Diese Aktion akzeptiert jedoch nur einen einzelnen Datenwert als Eingabe. Wenn mehrere Datenentit?ten an eine verschachtelte Vorlage übergeben werden müssen, ist eine L?sung erforderlich.
Benutzerdefinierte Funktionen für die Datenverpackung
Das Vorlagensystem von Go erm?glicht die Registrierung benutzerdefinierter Funktionen mithilfe von Template.Funcs()-Methode. Diese Funktionen k?nnen Operationen an den Daten ausführen, bevor sie an die Vorlage übergeben werden, was eine Datenmanipulation und -paketierung erm?glicht.
Für den Fall, dass mehrere Werte an eine Vorlage übergeben werden müssen, kann eine benutzerdefinierte Funktion zum Umschlie?en erstellt werden diese Werte in eine einzige Entit?t, z. B. eine Karte oder Struktur. Diese verpackte Entit?t kann dann an die Aktion {{template}} übergeben werden.
Vorlagen?nderung
Sobald die benutzerdefinierte Funktion definiert ist, kann die Vorlage zum Aufrufen ge?ndert werden Führen Sie diese Funktion aus und übergeben Sie die umschlossene Datenentit?t an die verschachtelte Vorlage. Die Syntax hierfür lautet:
{{template "templateName" (customFunctionName data1 data2)}}
Beispiel
Berücksichtigen Sie die folgenden Stadt- und Regionsstrukturen:
type City struct { ID int Name string Regions []Region } type Region struct { ID int Name string Shops []Destination Masters []Master EducationCenters []Destination }
Um mehrere Datenentit?ten zu übergeben Für eine verschachtelte Vorlage kann eine benutzerdefinierte Funktion Wrap() wie folgt definiert werden:
func Wrap(shops []Destination, cityName, regionName string) map[string]interface{} { return map[string]interface{}{ "Shops": shops, "CityName": cityName, "RegionName": regionName, } }
Diese Funktion umschlie?t Die Gesch?fte ordnen die Namen von St?dten und Regionen auf einer Karte an. Die ge?nderte Vorlage würde nun so aussehen:
const src = ` {{define "data"}} City: {{.CityName}}, Region: {{.RegionName}}, Shops: {{.Shops}} {{end}} {{- range . -}} {{$city:=.Name}} {{- range .Regions -}} {{$region:=.Name}} {{- template "data" (Wrap .Shops $city $region) -}} {{end}} {{- end}}`
Ausführbares Beispiel
Der folgende Code zeigt, wie diese L?sung in der Praxis eingesetzt werden kann:
package main import ( "os" "text/template" ) type City struct { ID int Name string Regions []Region } type Region struct { ID int Name string Shops []Destination Masters []Master EducationCenters []Destination } type Destination struct { Name string } func main() { t := template.Must(template.New("cities.gohtml").Funcs(template.FuncMap{ "Wrap": Wrap, }).Parse(src)) CityWithSomeData := []City{ { Name: "CityA", Regions: []Region{ {Name: "CA-RA", Shops: []Destination{{"CA-RA-SA"}, {"CA-RA-SB"}}}, {Name: "CA-RB", Shops: []Destination{{"CA-RB-SA"}, {"CA-RB-SB"}}}, }, }, { Name: "CityB", Regions: []Region{ {Name: "CB-RA", Shops: []Destination{{"CB-RA-SA"}, {"CB-RA-SB"}}}, {Name: "CB-RB", Shops: []Destination{{"CB-RB-SA"}, {"CB-RB-SB"}}}, }, }, } if err := t.ExecuteTemplate(os.Stdout, "cities.gohtml", CityWithSomeData); err != nil { panic(err) } } const src = ` {{define "data"}} City: {{.CityName}}, Region: {{.RegionName}}, Shops: {{.Shops}} {{end}} {{- range . -}} {{$city:=.Name}} {{- range .Regions -}} {{$region:=.Name}} {{- template "data" (Wrap .Shops $city $region) -}} {{end}} {{- end}}`
Dieser Code demonstriert die erfolgreiche übergabe mehrerer Datenentit?ten an eine verschachtelte Vorlage mithilfe einer benutzerdefinierten Funktion.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich mehrere Werte von einer Go-Vorlage an eine verschachtelte Vorlage übergeben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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GO kompiliert das Programm standardm??ig in eine eigenst?ndige Bin?rdatei. Der Hauptgrund ist die statische Verknüpfung. 1. Einfacher Bereitstellung: Keine zus?tzliche Installation von Abh?ngigkeitsbibliotheken kann direkt über Linux -Verteilungen ausgeführt werden. 2. Gr??ere bin?re Gr??e: einschlie?lich aller Abh?ngigkeiten führt zu einer Erh?hung der Dateigr??e, kann jedoch durch Erstellen von Flags oder Komprimierungswerkzeugen optimiert werden. 3.. H?here Vorhersagbarkeit und Sicherheit: Vermeiden Sie Risiken, die durch ?nderungen der externen Bibliotheksversionen verursacht werden und die Stabilit?t verbessern; 4. Flexibilit?t begrenzter Betrieb: Kann nicht hei?es Update der gemeinsam genutzten Bibliotheken sowie eine Neukompilien und Bereitstellung erforderlich sind, um Abh?ngigkeitsf?lligkeiten zu beheben. Diese Funktionen sind für CLI-Tools, Microservices und andere Szenarien geeignet. In Umgebungen, in denen die Speicherung eingeschr?nkt ist oder auf zentrales Management beruht, sind Kompromisse erforderlich.

GOENSURSMEMORYSFETTYWITHOUTMANUALMANUMAGETROUGHAUTOMATICGARBAGECOLLECTION, Nopointerarithmetic, SafeConcurrency, Andruntimechecks.First, Go’sgarbageboceColectorAutomaticReclaimsUnusedMemory, Verhinderung von Verhinderung der Verhinderung von Verhinderung der

Um einen Pufferkanal in GO zu erstellen, geben Sie einfach die Kapazit?tsparameter in der Funktion machen. Mit dem Pufferkanal kann der Sendungsvorgang Daten vorübergehend speichern, wenn kein Empf?nger vorliegt, solange die angegebene Kapazit?t nicht überschritten wird. Zum Beispiel erstellt CH: = make (Chanint, 10) einen Pufferkanal, der bis zu 10 Ganzzahlwerte speichern kann. Im Gegensatz zu ungelandten Kan?len werden die Daten beim Senden nicht sofort blockiert, aber die Daten werden vorübergehend im Puffer gespeichert, bis sie vom Empf?nger weggenommen werden. Beachten Sie bitte: 1. Die Kapazit?tseinstellung sollte angemessen sein, um Speicherabf?lle oder h?ufiges Blockieren zu vermeiden. 2. Der Puffer muss verhindern, dass Speicherprobleme im Puffer auf unbestimmte Zeit angesammelt werden. 3. Das Signal kann vom Chanstruct {} -Typ übergeben werden, um Ressourcen zu sparen; Zu den h?ufigen Szenarien geh?rt die Kontrolle der Anzahl der Parallelit?t, Herstellerverbrauchermodelle und Differenzierung

GO ist ideal für die Systemprogrammierung, da es die Leistung von kompilierten Sprachen wie C mit der Benutzerfreundlichkeit und Sicherheit moderner Sprachen kombiniert. 1. In Bezug auf Datei- und Verzeichnisoperationen unterstützt das Betriebssystempaket von Go unterstützt die Erstellung, L?schung, Umbenennung und überprüfung, ob Dateien und Verzeichnisse vorhanden sind. Verwenden Sie OS.ReadFile, um die gesamte Datei in einer Codezeile zu lesen, die zum Schreiben von Sicherungsskripten oder Protokollierungstools geeignet ist. 2. In Bezug auf die Prozessverwaltung kann die Funktion von Exec.Command des OS/EXEC -Pakets externe Befehle ausführen, die Ausgabe erfassen, Umgebungsvariablen festlegen, Eingangs- und Ausgangsflüsse umleiten und die Lebensdauer von Prozesslebenszyklen für Automatisierungstools und Bereitstellungsskripte geeignet sind. 3. In Bezug auf Netzwerk und Parallelit?t unterstützt das NET -Paket TCP/UDP -Programmierung, DNS -Abfrage und Originals?tze.

FORTUNGALEPTIONSINGOAREADESIGNENNUSUTTOCREATEFLEFLEFLEFLEFELEDMAINTAINABLECONTRUCTORSFORTRUCTSWITHMANYOPTIONALPARAMETERS

In der GO -Sprache muss eine Strukturmethode aufgerufen werden, muss zun?chst die Struktur und die Methode definieren, die den Empf?nger bindet, und auf sie zugreift mit einer Punktzahl. Nach der Definition des Strukturrechtecks ??kann die Methode über den Wertempf?nger oder den Zeigerempf?nger deklariert werden. 1. Verwenden Sie den Wertempf?nger wie Func (rrectangle) aa () int und rufen Sie ihn direkt über rect.Area () an; 2. Wenn Sie die Struktur ?ndern müssen, verwenden Sie den Zeigerempf?nger wie Func (R*Rechteck) Setwidth (...) und behandelt automatisch die Umwandlung von Zeigern und Werten. 3. Bei der Einbettung der Struktur wird die Methode der eingebetteten Struktur verbessert und kann direkt durch die ?u?ere Struktur aufgerufen werden. 4..

In Go ist eine Schnittstelle ein Typ, der Verhalten ohne Angabe der Implementierung definiert. Eine Schnittstelle besteht aus Methodensignaturen und jedem Typ, der diese Methoden implementiert, die die Schnittstelle automatisch erfüllt. Wenn Sie beispielsweise eine Lautsprecherschnittstelle definieren, die die Speak () -Methode enth?lt, k?nnen alle Typen, die die Methode implementieren, als Sprecher betrachtet werden. Schnittstellen eignen sich zum Schreiben gemeinsamer Funktionen, Abstrakt -Implementierungsdetails und Verwendung von Scheinobjekten im Testen. Das Definieren einer Schnittstelle verwendet das Schlüsselwort der Schnittstelle und listet Methodensignaturen auf, ohne den Typ ausdrücklich zu deklarieren, um die Schnittstelle zu implementieren. Gemeinsame Anwendungsf?lle umfassen Protokolle, Formatierung, Abstraktionen verschiedener Datenbanken oder Dienste sowie Benachrichtigungssysteme. Zum Beispiel k?nnen sowohl Hund- als auch Robotertypen Sprechmethoden implementieren und an dieselbe Anno weitergeben

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