


Warum gibt Go Return ?kann nicht über Zeiger auf Slice reichen' aus und wie kann ich das Problem beheben?
Dec 01, 2024 am 10:07 AMFehler: Bereich über Zeiger auf Slice in Golang kann nicht überschritten werden
Beim Versuch, über einen Zeiger auf ein Slice in Golang zu iterieren, erscheint die Meldung ?Kann nicht Der Fehler ?Bereich über Slice-Zeiger“ kann auftreten. Dies ist ein weit verbreitetes Missverst?ndnis, da Zeiger auf Slices im Allgemeinen unn?tig sind.
Im bereitgestellten Codeausschnitt tritt das Problem in der Funktion ?populateClassRelationships“ auf:
func (c *ClassRepository) populateClassRelationships(classes *[]entities.Class) { for i := range classes { <---------- Here is the problem
Der Typ des Klassenparameters ist ein Zeiger auf ein Slice (*[]entities.Class), aber die Range-Over-Syntax erwartet einen direkten Slice-Typ ([]entities.Class).
Grund
Go-Slices sind bereits Zeiger auf das zugrunde liegende Array, was Zeiger auf Slices technisch überflüssig und ineffizient macht. Ein Slice enth?lt die folgenden Informationen:
- Ein Zeiger auf das erste Element des Arrays
- Die L?nge des Slice
- Die Kapazit?t des Slice (das Maximum Anzahl der Elemente, die es enthalten kann)
Daher fügt die Zuweisung eines Slice zu einem Zeiger keinen Mehrwert hinzu und kann einen Mehrwert schaffen Verwirrung.
L?sung
Um den Fehler zu beheben, entfernen Sie einfach die Indirektion (*). Die korrekte Syntax zum Durchlaufen eines Slice lautet:
func (c *ClassRepository) populateClassRelationships(classes []entities.Class) { for i := range classes {
Dadurch wird direkt über die Elemente des Klassen-Slices iteriert, ohne auf einen Zeiger auf das Slice zu verweisen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum gibt Go Return ?kann nicht über Zeiger auf Slice reichen' aus und wie kann ich das Problem beheben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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In der GO -Sprache muss eine Strukturmethode aufgerufen werden, muss zun?chst die Struktur und die Methode definieren, die den Empf?nger bindet, und auf sie zugreift mit einer Punktzahl. Nach der Definition des Strukturrechtecks ??kann die Methode über den Wertempf?nger oder den Zeigerempf?nger deklariert werden. 1. Verwenden Sie den Wertempf?nger wie Func (rrectangle) aa () int und rufen Sie ihn direkt über rect.Area () an; 2. Wenn Sie die Struktur ?ndern müssen, verwenden Sie den Zeigerempf?nger wie Func (R*Rechteck) Setwidth (...) und behandelt automatisch die Umwandlung von Zeigern und Werten. 3. Bei der Einbettung der Struktur wird die Methode der eingebetteten Struktur verbessert und kann direkt durch die ?u?ere Struktur aufgerufen werden. 4..

ToInteGrategolangServicesWithExistingPythoninFrastructure, benutzerdepisorgrpcforinter-serviceCommunication, erlaubtgoandhonAppStoInteractSeamlos-ThroughStandardizedProtocols.1.Userestapis (VICREFRAME-LIKEIGININGOANDOANDOSFLASHINGYTHON) ORGRPC

In Go ist eine Schnittstelle ein Typ, der Verhalten ohne Angabe der Implementierung definiert. Eine Schnittstelle besteht aus Methodensignaturen und jedem Typ, der diese Methoden implementiert, die die Schnittstelle automatisch erfüllt. Wenn Sie beispielsweise eine Lautsprecherschnittstelle definieren, die die Speak () -Methode enth?lt, k?nnen alle Typen, die die Methode implementieren, als Sprecher betrachtet werden. Schnittstellen eignen sich zum Schreiben gemeinsamer Funktionen, Abstrakt -Implementierungsdetails und Verwendung von Scheinobjekten im Testen. Das Definieren einer Schnittstelle verwendet das Schlüsselwort der Schnittstelle und listet Methodensignaturen auf, ohne den Typ ausdrücklich zu deklarieren, um die Schnittstelle zu implementieren. Gemeinsame Anwendungsf?lle umfassen Protokolle, Formatierung, Abstraktionen verschiedener Datenbanken oder Dienste sowie Benachrichtigungssysteme. Zum Beispiel k?nnen sowohl Hund- als auch Robotertypen Sprechmethoden implementieren und an dieselbe Anno weitergeben

Das Time -Paket von GO bietet Funktionen für die Verarbeitungszeit und -dauer, einschlie?lich der aktuellen Zeit, der Formatierungsdatum, der Berechnung der Zeitdifferenz, der Verarbeitungszeitzone, der Planung und des Schlafvorgangs. Um die aktuelle Zeit zu erhalten, verwenden Sie Zeit.Now (), um die Zeitstruktur zu erhalten, und Sie k?nnen bestimmte Zeitinformationen durch Jahr (), Monat (), Tag () und andere Methoden extrahieren; Verwenden Sie das Format ("2006-01-0215: 04: 05"), um die Zeitzeichenfolge zu formatieren; Verwenden Sie bei der Berechnung der Zeitdifferenz sub () oder seit (), um das Dauerobjekt zu erhalten, und konvertieren Sie es dann in die entsprechende Einheit durch Sekunden (), Minuten () und Stunden ();

Ingo, ifStatementSexecuteCodeBasedonConditions.1.BasicStructurerUnSablockifaconDitionInRue, z dlesfalseconditions, z. B. sonst {...}. 3.elSeifChainsMultipleconditions, z. B. elseifx == 10 {...}. 4.VariableInitializationInsif, l

GolangoffersSuperiorperformance, NativeConcurrencyViagoroutines und efficienionResourceuse, MakingidealforHigh-Travaffic, niedrig-ladencyapis;

Gandlesconcurrencyusinggoroutinesandchannels.1.goroutinesarelight -weightFunctionsManagedBythegoruntime, erm?glicht es, dass Thoushtausendstorunconcrent -WithminimalResourceuse.2.ChannelSprovidesafecommunicationBetweengoroutinen, Zulassung von Valustobobesentobeandreceivedizineie

Die Standardmethode zum Schutz kritischer Bereiche in GO besteht darin, die Sync.Mutex -Methoden lock () und entsperr () zu verwenden. 1. Deklarieren Sie einen Mutex und verwenden Sie ihn mit den Daten, die geschützt werden sollen. 2. Rufen Sie Lock () vor, bevor Sie in den kritischen Bereich eintreten, um sicherzustellen, dass nur eine Goroutine auf die gemeinsam genutzten Ressourcen zugreifen kann. 3.. Verwenden Sie Deferunlock (), um sicherzustellen, dass das Schloss immer freigegeben wird, um Deadlocks zu vermeiden. 4.. Versuchen Sie, den Betrieb im kritischen Bereich zu verkürzen, um die Leistung zu verbessern. 5. Für Szenarien, in denen mehr Lese- und Weniger -Schreibvorg?nge, sync.rwmutex verwendet werden sollten, Operationen über rlock ()/runlock () lesen und Operationen über Lock ()/Unlock () schreiben, um die Effizienz der Parallelseffizienz zu verbessern.
