


Wann werden Fabrik-, Fabrikmethoden- und abstrakte Fabrikentwurfsmuster verwendet?
Nov 02, 2024 pm 07:39 PMEntwurfsmuster: Ein Leitfaden für Fabrik, Fabrikmethode und abstrakte Fabrik
Einführung
Die Factory-Familie von Entwurfsmustern bietet einen robusten Ansatz für die Verwaltung der Objekterstellung, das Verbergen von Implementierungsdetails und die Verbesserung der Erweiterbarkeit. In diesem Artikel werden die Unterschiede und die angemessene Verwendung von Factory-, Factory-Methoden- und Abstract Factory-Mustern untersucht.
Factory-Muster
Das Factory-Muster vereinfacht die Objekterstellung durch die Kapselung der darin enthaltenen Instanziierungslogik eine eigene Klasse. Diese Klasse dient als zentraler Hub, der Objekte erzeugt, ohne die zugrunde liegende Implementierung dem Clientcode zug?nglich zu machen. Factory-Muster verweisen auf neu erstellte Objekte über eine gemeinsame Schnittstelle.
Factory-Methodenmuster
Das Factory-Methodenmuster geht noch einen Schritt weiter, indem es eine Schnittstelle definiert, die bestimmt, welche Klasse verwendet werden soll instanziieren, überl?sst die eigentliche Instanziierung jedoch den Unterklassen. Dies erm?glicht eine gr??ere Flexibilit?t und erm?glicht die Erstellung von Objekthierarchien. ?hnlich wie das Factory-Muster werden Objekte der Factory-Methode über eine gemeinsame Schnittstelle referenziert.
Abstract Factory Pattern
Das Abstract Factory-Muster zeichnet sich durch die Erstellung von Familien verwandter Objekte aus, die gemeinsam genutzt werden ein gemeinsames Thema oder eine gemeinsame Funktionalit?t. Dieses Muster definiert eine Schnittstelle, die Methoden zum Erstellen einer Reihe verwandter Produkte bereitstellt. Der Client-Code interagiert ausschlie?lich mit der Abstract Factory, die eine konsistente Objekterstellung gew?hrleistet und das Familienkonzept durchsetzt.
Unterscheidung der Muster
Der Hauptunterschied zwischen diesen Mustern liegt darin ihr Grad an Erweiterbarkeit und Flexibilit?t:
- Factory: Begrenzte Flexibilit?t aufgrund der festen Implementierung, aber einfach zu verwenden.
- Factory-Methode: Erm?glicht Unterklassen und Variationen, ohne dass die ge?ndert werden müssen Client-Code.
- Abstract Factory: Bietet die gr??te Flexibilit?t und erm?glicht die Erstellung von Objektfamilien mit unterschiedlichen Kombinationen und Beziehungen.
Wann welches Muster verwendet werden soll
- Factory: Wird verwendet, wenn die Objekterstellung unkompliziert ist und keine komplexe Logik oder Erweiterbarkeit erfordert.
- Factory-Methode: Erw?gen Sie, wenn Sie eine generische Basisklasse ben?tigen, die den Gro?teil der Objekterstellungslogik ausführt erm?glicht aber spezialisierte Unterklassen zur Verarbeitung spezifischer Variationen.
- Abstract Factory: Ideal für Situationen, in denen Sie eine Reihe miteinander verbundener Objekte erstellen müssen, die einer gemeinsamen Struktur und Schnittstelle entsprechen.
Beispielimplementierungen
-
Fabrik:
<code class="java">class FruitFactory { public static Apple createApple() { return new Apple(); } public static Orange createOrange() { return new Orange(); } }</code>
-
Fabrikmethode:
<code class="java">abstract class FruitPicker { protected abstract Fruit createFruit(); public void pickFruit() { Fruit fruit = createFruit(); ... } } class ApplePicker extends FruitPicker { @Override protected Fruit createFruit() { return new Apple(); } }</code>
-
Abstrakte Fabrik:
<code class="java">interface PlantFactory { Plant createPlant(); Picker createPicker(); } class AppleFactory implements PlantFactory { public Plant createPlant() { return new Apple(); } public Picker createPicker() { return new ApplePicker(); } }</code>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWann werden Fabrik-, Fabrikmethoden- und abstrakte Fabrikentwurfsmuster verwendet?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Hei?e KI -Werkzeuge

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem v?llig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Hei?er Artikel

Hei?e Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Hei?e Themen

Der Unterschied zwischen HashMap und Hashtable spiegelt sich haupts?chlich in der Gewindesicherheit, der Nullwertunterstützung und der Leistung wider. 1. In Bezug auf die Gewindesicherheit ist Hashtable Thread-Safe, und seine Methoden sind haupts?chlich Synchronmethoden, w?hrend HashMap keine Synchronisationsverarbeitung durchführt, die nicht mit Thread-Safe ist. 2. In Bezug auf die Nullwertunterstützung erm?glicht HashMap einen Nullschlüssel und mehrere Nullwerte, w?hrend Hashtable keine Nullschlüssel oder -Werte zul?sst, sonst wird eine Nullpointerexception geworfen. 3. In Bezug auf die Leistung ist HashMap effizienter, da kein Synchronisationsmechanismus vorhanden ist und Hashtable für jeden Vorgang eine niedrige Verriegelungsleistung aufweist. Es wird empfohlen, stattdessen eine Concurrenthashmap zu verwenden.

Java verwendet Wrapper-Klassen, da grundlegende Datentypen nicht direkt an objektorientierten Operationen teilnehmen k?nnen und Objektformen h?ufig in den tats?chlichen Bedürfnissen erforderlich sind. 1. Sammelklassen k?nnen nur Objekte speichern, z. B. Listen verwenden automatische Boxen, um numerische Werte zu speichern. 2. Generika unterstützen keine Grundtypen, und Verpackungsklassen müssen als Typparameter verwendet werden. 3.. Verpackungsklassen k?nnen Nullwerte darstellen, um nicht festgelegte oder fehlende Daten zu unterscheiden. 4. Verpackungsklassen bieten praktische Methoden wie String -Conversion, um die Analyse und Verarbeitung von Daten zu erleichtern. In Szenarien, in denen diese Eigenschaften ben?tigt werden, sind Verpackungsklassen unverzichtbar.

StaticMethodsinInterfaces -reisEtroducucuedInjava8toalloytilityFunctionSwitHinTheInterfaceItEp.beejava8, solche Funktionen, dieseparatehelperklassen, führendemTodisorganizedCode.Now, StaticMetheSprovidreefits: 1) theeneNableable -theenableaby

Der JIT -Compiler optimiert den Code durch vier Methoden: Methode Inline, Hotspot -Erkennung und -vergleich, Typespekulation und Devirtualisation sowie die Eliminierung des redundanten Betriebs. 1. Methode Inline reduziert den Anrufaufwand und fügt h?ufig kleine Methoden direkt in den Anruf ein. 2. Erkennung und Hochfrequenzcodeausführung und zentral optimieren, um Ressourcen zu sparen. 3. Typ Spekulation sammelt Informationen zum Laufzeittyp, um Devirtualisation -Anrufe zu erzielen und die Effizienz zu verbessern. 4. Redundante Operationen beseitigen nutzlose Berechnungen und Inspektionen basierend auf den Betriebsdaten, wodurch die Leistung verbessert wird.

Instanzinitialisierungsbl?cke werden in Java verwendet, um die Initialisierungslogik beim Erstellen von Objekten auszuführen, die vor dem Konstruktor ausgeführt werden. Es ist für Szenarien geeignet, in denen mehrere Konstruktoren Initialisierungscode, komplexe Feldinitialisierung oder anonyme Szenarien der Klasseninitialisierung teilen. Im Gegensatz zu statischen Initialisierungsbl?cken wird es jedes Mal ausgeführt, wenn es instanziiert wird, w?hrend statische Initialisierungsbl?cke nur einmal ausgeführt werden, wenn die Klasse geladen wird.

Der Werksmodus wird verwendet, um die Logik der Objekterstellung zusammenzufassen, wodurch der Code flexibler, einfach zu pflegen und locker gekoppelt ist. Die Kernantwort lautet: Durch zentrales Verwalten von Logik der Objekterstellung, das Ausblenden von Implementierungsdetails und die Unterstützung der Erstellung mehrerer verwandter Objekte. Die spezifische Beschreibung lautet wie folgt: Der Fabrikmodus gibt Objekterstellung an eine spezielle Fabrikklasse oder -methode zur Verarbeitung und vermeidet die Verwendung von NewClass () direkt; Es ist für Szenarien geeignet, in denen mehrere Arten von verwandten Objekten erstellt werden, die Erstellungslogik sich ?ndern und Implementierungsdetails versteckt werden müssen. Zum Beispiel werden im Zahlungsabwickler Stripe, PayPal und andere Instanzen durch Fabriken erstellt. Die Implementierung umfasst das von der Fabrikklasse zurückgegebene Objekt basierend auf Eingabeparametern, und alle Objekte erkennen eine gemeinsame Schnittstelle. Gemeinsame Varianten umfassen einfache Fabriken, Fabrikmethoden und abstrakte Fabriken, die für unterschiedliche Komplexit?ten geeignet sind.

InvaVa, theFinalKeywordPreventsAvariable von ValueFromBeingumedAfterasssignment, ButitsBehaviordiffersForprimitive und ANSPRIMITIVEVARIABLE, FinalMakesthevalueconstant, AsinfinalIntmax_speed = 100; WhirerastsignmentcausaSesSaSesSaSesSaSaSesSaSesSaSaSesSaSaSesSaSesSesirror

Es gibt zwei Arten von Konvertierung: implizit und explizit. 1. Die implizite Umwandlung erfolgt automatisch, wie z. B. das Konvertieren in INT in Doppel; 2. Explizite Konvertierung erfordert einen manuellen Betrieb, z. B. die Verwendung (int) MyDouble. Ein Fall, in dem die Typ -Konvertierung erforderlich ist, umfasst die Verarbeitung von Benutzereingaben, mathematische Operationen oder das übergeben verschiedener Werte zwischen Funktionen. Probleme, die beachtet werden müssen, sind: Umdrehung von Gleitpunktzahlen in Ganzzahlen wird der fraktionale Teil abschneiden, gro?e Typen in kleine Typen zu einem Datenverlust führen, und einige Sprachen erm?glichen keine direkte Konvertierung bestimmter Typen. Ein ordnungsgem??es Verst?ndnis der Regeln der Sprachkonvertierung hilft, Fehler zu vermeiden.
