Vue.js組件間通信的設(shè)計(jì)模式
Sep 02, 2023 am 11:45 AM作為開發(fā)人員,我們希望生成可管理和可維護(hù)的代碼,這也更易于調(diào)試和測試。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),我們采用了稱為模式的最佳實(shí)踐。模式是經(jīng)過驗(yàn)證的算法和架構(gòu),可以幫助我們以高效且可預(yù)測的方式完成特定任務(wù)。
在本教程中,我們將了解最常見的 Vue.js 組件通信模式,以及我們應(yīng)該避免的一些陷阱。我們都知道,在現(xiàn)實(shí)生活中,沒有單一的解決方案可以解決所有問題。同樣,在 Vue.js 應(yīng)用程序開發(fā)中,不存在適用于所有編程場景的通用模式。每種模式都有其自身的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),并且適合特定的用例。
對(duì)于 Vue.js 開發(fā)人員來說,最重要的是了解所有最常見的模式,這樣我們就可以為給定的項(xiàng)目選擇正確的模式。這將導(dǎo)致正確且高效的組件通信。
為什么正確的組件通信很重要?
當(dāng)我們使用 Vue.js 等基于組件的框架構(gòu)建應(yīng)用時(shí),我們的目標(biāo)是使應(yīng)用的組件盡可能隔離。這使得它們可重用、可維護(hù)和可測試。為了使組件可重用,我們需要以更抽象和解耦(或松散耦合)的形式塑造它,因此,我們可以將其添加到我們的應(yīng)用程序中或?qū)⑵鋭h除,而不會(huì)破壞應(yīng)用程序的功能。
但是,我們無法在應(yīng)用程序的組件中實(shí)現(xiàn)完全隔離和獨(dú)立。在某些時(shí)候,它們需要相互通信:交換一些數(shù)據(jù)、更改應(yīng)用程序的狀態(tài)等。因此,對(duì)于我們來說,學(xué)習(xí)如何正確完成這種通信,同時(shí)保持應(yīng)用程序正常運(yùn)行、靈活和可擴(kuò)展非常重要。
Vue.js 組件通信概述
在 Vue.js 中,組件之間的通信主要有兩種類型:
- 直接的親子溝通,基于嚴(yán)格的父母與孩子以及孩子與父母的關(guān)系。
- 跨組件通信,其中一個(gè)組件可以與任何其他組件“對(duì)話”,無論它們之間的關(guān)系如何。
在以下部分中,我們將探討這兩種類型以及適當(dāng)?shù)氖纠?
直接親子溝通
Vue.js 開箱即用支持的組件通信的標(biāo)準(zhǔn)模型是通過 props 和自定義事件實(shí)現(xiàn)的父子模型。在下圖中,您可以直觀地看到該模型的實(shí)際效果。
如您所見,父級(jí)只能與其直接子級(jí)通信,子級(jí)也只能直接與其父級(jí)通信。在此模型中,不可能進(jìn)行同級(jí)或跨組件通信。
在下面的部分中,我們將采用上圖中的組件,并在一系列實(shí)際示例中實(shí)現(xiàn)它們。
親子溝通
假設(shè)我們擁有的組件是游戲的一部分。大多數(shù)游戲都會(huì)在界面中的某個(gè)位置顯示游戲得分。想象一下,我們?cè)?Parent A 組件中聲明了一個(gè) score
變量,并且我們希望在 Child A 組件中顯示它。那么,我們?cè)鯓硬拍茏龅竭@一點(diǎn)呢?
為了將數(shù)據(jù)從父級(jí)發(fā)送到子級(jí),Vue.js 使用 props。傳遞屬性需要三個(gè)必要步驟:
- 在子級(jí)中注冊(cè)屬性,如下所示:
props: ["score"]
- 使用子模板中注冊(cè)的屬性,如下所示:
<span>分?jǐn)?shù):{{ Score }}</span>
- 將該屬性綁定到
score
變量(在父級(jí)模板中),如下所示:<child-a :score="score"></child-a>
變量(在父級(jí)模板中),如下所示:<child-a :score="score"></child-a>
讓我們探索一個(gè)完整的示例,以更好地了解實(shí)際發(fā)生的情況:
// HTML part <div id="app"> <grand-parent/> </div> // JavaScript part Vue.component('ChildB',{ template:` <div id="child-b"> <h2>Child B</h2> <pre class="brush:php;toolbar:false">data {{ this.$data }}
Score: {{ score }} // 2.Using
Parent B
data {{ this.$data }}
Grand Parent
data {{ this.$data }}
CodePen 示例
驗(yàn)證道具
為了簡潔和清楚起見,我使用它們的速記變體來注冊(cè)道具。但在實(shí)際開發(fā)中,建議對(duì) props 進(jìn)行驗(yàn)證。這將確保道具將收到正確類型的值。例如,我們的 score
屬性可以這樣驗(yàn)證:
props: { // Simple type validation score: Number, // or Complex type validation score: { type: Number, default: 100, required: true } }
使用 props 時(shí),請(qǐng)確保您了解它們的文字變體和動(dòng)態(tài)變體之間的區(qū)別。當(dāng)我們將 prop 綁定到變量時(shí),它是動(dòng)態(tài)的(例如,v-bind:score="score"
或其簡寫 :score="score"
) ,因此,prop 的值將根據(jù)變量的值而變化。如果我們只是輸入一個(gè)沒有綁定的值,那么該值將按字面意思解釋,并且結(jié)果將是靜態(tài)的。在我們的例子中,如果我們編寫 score="score"
,它將顯示 score 而不是 100。這是一個(gè)字面意義上的道具。您應(yīng)該小心這種細(xì)微的差異。
更新子屬性
到目前為止,我們已經(jīng)成功顯示了游戲得分,但在某些時(shí)候我們需要更新它。讓我們?cè)囋囘@個(gè)。
Vue.component('ChildA',{ template:` <div id="child-a"> <h2 id="Child-A">Child A</h2> <pre class="brush:php;toolbar:false">data {{ this.$data }}
Score: {{ score }}
我們創(chuàng)建了一個(gè) changeScore()
方法,該方法應(yīng)該在我們按下更改分?jǐn)?shù)按鈕后更新分?jǐn)?shù)。當(dāng)我們這樣做時(shí),似乎分?jǐn)?shù)已正確更新,但我們?cè)诳刂婆_(tái)中收到以下 Vue 警告:
[Vue warn]:避免直接改變 prop,因?yàn)橹灰附M件重新渲染,該值就會(huì)被覆蓋。相反,根據(jù) prop 的值使用數(shù)據(jù)或計(jì)算屬性。正在變異的道具:“score”
正如你所看到的,Vue 告訴我們,如果父級(jí)重新渲染,該 prop 將被覆蓋。讓我們通過使用內(nèi)置 $forceUpdate()
方法模擬此類行為來測試這一點(diǎn):
Vue.component('ParentA',{ template:` <div id="parent-a"> <h2 id="Parent-A">Parent A</h2> <pre class="brush:php;toolbar:false">data {{ this.$data }}
CodePen 示例
現(xiàn)在,當(dāng)我們更改分?jǐn)?shù),然后按重新渲染父級(jí)按鈕時(shí),我們可以看到分?jǐn)?shù)從父級(jí)返回到其初始值。所以 Vue 說的是實(shí)話!
但請(qǐng)記住,數(shù)組和對(duì)象將影響它們的父對(duì)象,因?yàn)樗鼈儾皇潜粡?fù)制,而是通過引用傳遞。
因此,當(dāng)我們需要改變子級(jí)中的 prop 時(shí),有兩種方法可以解決這種重新渲染的副作用。
使用本地?cái)?shù)據(jù)屬性改變 Prop
第一種方法是將 score
屬性轉(zhuǎn)換為本地?cái)?shù)據(jù)屬性 (localScore
),我們可以在 changeScore( )
方法和模板中:
Vue.component('ChildA',{ template:` <div id="child-a"> <h2 id="Child-A">Child A</h2> <pre class="brush:php;toolbar:false">data {{ this.$data }}
Score: {{ localScore }} `, props: ["score"], data() { return { localScore: this.score } }, methods: { changeScore() { this.localScore = 200; } } })
CodePen 示例
現(xiàn)在,如果我們?cè)诟姆謹(jǐn)?shù)后再次按渲染父項(xiàng)按鈕,我們會(huì)看到這次分?jǐn)?shù)保持不變。
使用計(jì)算屬性改變 Prop
第二種方法是在計(jì)算屬性中使用 score
屬性,它將被轉(zhuǎn)換為新值:
Vue.component('ChildA',{ template:` <div id="child-a"> <h2 id="Child-A">Child A</h2> <pre class="brush:php;toolbar:false">data {{ this.$data }}
Score: {{ doubleScore }} `, props: ["score"], computed: { doubleScore() { return this.score * 2 } } })
CodePen 示例
在這里,我們創(chuàng)建了一個(gè)計(jì)算的 doubleScore()
,它將父級(jí)的 score
乘以 2,然后將結(jié)果顯示在模板中。顯然,按渲染父級(jí)按鈕不會(huì)產(chǎn)生任何副作用。
孩子與家長的溝通
現(xiàn)在,讓我們看看組件如何以相反的方式進(jìn)行通信。
我們剛剛了解了如何改變子組件中的某個(gè) prop,但是如果我們需要在多個(gè)子組件中使用該 prop 該怎么辦?在這種情況下,我們需要從父級(jí)中的源中改變 prop,這樣所有使用該 prop 的組件都將被正確更新。為了滿足這一要求,Vue 引入了自定義事件。
這里的原則是,我們通知父級(jí)我們想要做的更改,父級(jí)執(zhí)行該更改,并且該更改通過傳遞的 prop 反映。以下是此操作的必要步驟:
- 在子進(jìn)程中,我們發(fā)出一個(gè)事件來描述我們想要執(zhí)行的更改,如下所示:
this.$emit('updatingScore', 200)
- 在父級(jí)中,我們?yōu)榘l(fā)出的事件注冊(cè)一個(gè)事件監(jiān)聽器,如下所示:
@updatingScore="updateScore"
- 當(dāng)事件發(fā)出時(shí),分配的方法將更新屬性,如下所示:
this.score = newValue
讓我們探索一個(gè)完整的示例,以更好地理解這是如何發(fā)生的:
Vue.component('ChildA',{ template:` <div id="child-a"> <h2 id="Child-A">Child A</h2> <pre class="brush:php;toolbar:false">data {{ this.$data }}
Score: {{ score }} `, props: ["score"], methods: { changeScore() { this.$emit('updatingScore', 200) // 1. Emitting } } }) ... Vue.component('ParentA',{ template:` <div id="parent-a"> <h2 id="Parent-A">Parent A</h2> <pre class="brush:php;toolbar:false">data {{ this.$data }}
CodePen 示例
我們使用內(nèi)置的 $emit()
方法來發(fā)出事件。該方法有兩個(gè)參數(shù)。第一個(gè)參數(shù)是我們要發(fā)出的事件,第二個(gè)參數(shù)是新值。
.sync
修飾符
Vue 提供了 .sync
修飾符,其工作原理類似,在某些情況下我們可能希望將其用作快捷方式。在這種情況下,我們以稍微不同的方式使用 $emit()
方法。作為事件參數(shù),我們將 update:score
如下所示:this.$emit('update:score', 200)
。然后,當(dāng)我們綁定 score
屬性時(shí),我們添加 .sync
修飾符,如下所示: <child-a :score.sync="score "/>
.在 Parent A 組件中,我們刪除了 updateScore()
?方法和事件注冊(cè) (@updatingScore="updateScore"
),因?yàn)樗鼈儾辉傩枰恕?/p>
Vue.component('ChildA',{ template:` <div id="child-a"> <h2 id="Child-A">Child A</h2> <pre class="brush:php;toolbar:false">data {{ this.$data }}
Score: {{ score }} `, props: ["score"], methods: { changeScore() { this.$emit('update:score', 200) } } }) ... Vue.component('ParentA',{ template:` <div id="parent-a"> <h2 id="Parent-A">Parent A</h2> <pre class="brush:php;toolbar:false">data {{ this.$data }}
CodePen 示例
為什么不使用 this.$parent
和 this.$children
進(jìn)行直接父子通信?
Vue 提供了兩種 API 方法,使我們可以直接訪問父組件和子組件:this.$parent
和 this.$children
。一開始,可能很想將它們用作道具和事件的更快、更容易的替代品,但我們不應(yīng)該這樣做。這被認(rèn)為是一種不好的做法或反模式,因?yàn)樗诟附M件和子組件之間形成了緊密耦合。后者會(huì)導(dǎo)致組件不靈活且易于損壞,難以調(diào)試和推理。這些 API 方法很少使用,根據(jù)經(jīng)驗(yàn),我們應(yīng)該避免或謹(jǐn)慎使用它們。
雙向組件通信
道具和事件是單向的。道具下降,事件上升。但是通過一起使用 props 和 events,我們可以在組件樹上有效地進(jìn)行上下通信,從而實(shí)現(xiàn)雙向數(shù)據(jù)綁定。這實(shí)際上是 v-model
指令在內(nèi)部執(zhí)行的操作。
跨組件通信
隨著我們的應(yīng)用程序復(fù)雜性的增加,親子溝通模式很快就會(huì)變得不方便且不切實(shí)際。 props-events 系統(tǒng)的問題在于它直接工作,并且與組件樹緊密綁定。與原生事件相比,Vue 事件不會(huì)冒泡,這就是為什么我們需要重復(fù)發(fā)出它們直到達(dá)到目標(biāo)。結(jié)果,我們的代碼因過多的事件偵聽器和發(fā)射器而變得臃腫。因此,在更復(fù)雜的應(yīng)用程序中,我們應(yīng)該考慮使用跨組件通信模式。
我們看一下下圖:
如您所見,在這種任意類型的通信中,每個(gè)組件都可以發(fā)送和/或接收數(shù)據(jù)來自任何其他組件,無需中間步驟和中間組件。
在以下部分中,我們將探討跨組件通信的最常見實(shí)現(xiàn)。
全局事件總線
全局事件總線是一個(gè) Vue 實(shí)例,我們用它來發(fā)出和監(jiān)聽事件。讓我們?cè)趯?shí)踐中看看它。
const eventBus = new Vue () // 1.Declaring ... Vue.component('ChildA',{ template:` <div id="child-a"> <h2 id="Child-A">Child A</h2> <pre class="brush:php;toolbar:false">data {{ this.$data }}
Score: {{ score }} `, props: ["score"], methods: { changeScore() { eventBus.$emit('updatingScore', 200) // 2.Emitting } } }) ... Vue.component('ParentA',{ template:` <div id="parent-a"> <h2 id="Parent-A">Parent A</h2> <pre class="brush:php;toolbar:false">data {{ this.$data }}
CodePen 示例
以下是創(chuàng)建和使用事件總線的步驟:
- 將我們的事件總線聲明為一個(gè)新的 Vue 實(shí)例,如下所示:
const eventBus = new Vue ()
- 從源組件發(fā)出事件,如下所示:
eventBus.$emit('updatingScore', 200)
- 監(jiān)聽目標(biāo)組件中發(fā)出的事件,如下所示:
eventBus.$on('updatingScore', this.updateScore)
在上面的代碼示例中,我們從子級(jí)中刪除 @updatingScore="updateScore"
,并使用 created()
生命周期掛鉤來監(jiān)聽對(duì)于 updatingScore
事件。當(dāng)事件發(fā)出時(shí),將執(zhí)行 updateScore()
方法。我們還可以將更新方法作為匿名函數(shù)傳遞:
created () { eventBus.$on('updatingScore', newValue => {this.score = newValue}) }
全局事件總線模式可以在一定程度上解決事件膨脹問題,但它會(huì)帶來其他問題??梢詮膽?yīng)用程序的任何部分更改應(yīng)用程序的數(shù)據(jù),而不會(huì)留下痕跡。這使得應(yīng)用程序更難調(diào)試和測試。
對(duì)于更復(fù)雜的應(yīng)用程序,事情可能很快就會(huì)失控,我們應(yīng)該考慮專用的狀態(tài)管理模式,例如 Vuex,它將為我們提供更細(xì)粒度的控制、更好的代碼結(jié)構(gòu)和組織以及有用的更改跟蹤和調(diào)試功能。
Vuex
Vuex 是一個(gè)狀態(tài)管理庫,專為構(gòu)建復(fù)雜且可擴(kuò)展的 Vue.js 應(yīng)用程序而定制。使用 Vuex 編寫的代碼更加冗長,但從長遠(yuǎn)來看這是值得的。它對(duì)應(yīng)用程序中的所有組件使用集中存儲(chǔ),使我們的應(yīng)用程序更有組織、透明且易于跟蹤和調(diào)試。商店是完全響應(yīng)式的,因此我們所做的更改會(huì)立即反映出來。
在這里,我將向您簡要解釋什么是 Vuex,并提供一個(gè)上下文示例。如果您想更深入地了解 Vuex,我建議您看一下我關(guān)于使用 Vuex 構(gòu)建復(fù)雜應(yīng)用程序的專門教程。
現(xiàn)在讓我們研究一下下面的圖表:
如您所見,Vuex 應(yīng)用程序由四個(gè)不同的部分組成:
- 狀態(tài)是我們保存應(yīng)用程序數(shù)據(jù)的位置。
- Getter 是訪問存儲(chǔ)狀態(tài)并將其呈現(xiàn)給組件的方法。
- 突變是實(shí)際且唯一允許改變狀態(tài)的方法。
- 操作是執(zhí)行異步代碼和觸發(fā)突變的方法。
讓我們創(chuàng)建一個(gè)簡單的商店,看看這一切是如何運(yùn)作的。
const store = new Vuex.Store({ state: { score: 100 }, mutations: { incrementScore (state, payload) { state.score += payload } }, getters: { score (state){ return state.score } }, actions: { incrementScoreAsync: ({commit}, payload) => { setTimeout(() => { commit('incrementScore', 100) }, payload) } } }) Vue.component('ChildB',{ template:` <div id="child-b"> <h2 id="Child-B">Child B</h2> <pre class="brush:php;toolbar:false">data {{ this.$data }}
`, }) Vue.component('ChildA',{ template:` <div id="child-a"> <h2 id="Child-A">Child A</h2> <pre class="brush:php;toolbar:false">data {{ this.$data }}
Score: {{ score }} `, computed: { score () { return store.getters.score; } }, methods: { changeScore (){ store.commit('incrementScore', 100) } } }) Vue.component('ParentB',{ template:`
Parent B
data {{ this.$data }}
Score: {{ score }}
Grand Parent
data {{ this.$data }}
CodePen 示例
在商店里,我們有以下產(chǎn)品:
- 狀態(tài)對(duì)象中設(shè)置的
score
變量。 incrementScore()
突變,它將按給定值增加分?jǐn)?shù)。- 一個(gè)
score()
getter,它將從狀態(tài)訪問score
變量并將其呈現(xiàn)在組件中。 incrementScoreAsync()
操作,該操作將使用incrementScore()
突變?cè)诮o定時(shí)間段后增加分?jǐn)?shù)。
在 Vue 實(shí)例中,我們不使用 props,而是使用計(jì)算屬性通過 getter 來獲取分?jǐn)?shù)值。然后,為了更改分?jǐn)?shù),在 Child A 組件中,我們使用突變 store.commit('incrementScore', 100)
。在Parent B組件中,我們使用操作 store.dispatch('incrementScoreAsync', 3000)
。
依賴注入
在結(jié)束之前,讓我們探討另一種模式。它的用例主要用于共享組件庫和插件,但為了完整性值得一提。
依賴注入允許我們通過 provide
屬性定義服務(wù),該屬性應(yīng)該是一個(gè)對(duì)象或返回對(duì)象的函數(shù),并使其可供組件的所有后代使用,而不僅僅是其組件直接孩子。然后,我們可以通過 inject
屬性使用該服務(wù)。
讓我們看看實(shí)際效果:
Vue.component('ChildB',{ template:` <div id="child-b"> <h2 id="Child-B">Child B</h2> <pre class="brush:php;toolbar:false">data {{ this.$data }}
Score: {{ score }} `, inject: ['score'] }) Vue.component('ChildA',{ template:` <div id="child-a"> <h2 id="Child-A">Child A</h2> <pre class="brush:php;toolbar:false">data {{ this.$data }}
Score: {{ score }} `, inject: ['score'], }) Vue.component('ParentB',{ template:`
Parent B
data {{ this.$data }}
Score: {{ score }}
Score: {{ score }}
Grand Parent
data {{ this.$data }}
CodePen 示例
通過使用祖父組件中的 provide
選項(xiàng),我們將 score
變量設(shè)置為可供其所有后代使用。他們每個(gè)人都可以通過聲明 inject: ['score']
屬性來訪問它。而且,正如您所看到的,分?jǐn)?shù)顯示在所有組件中。
注意:依賴注入創(chuàng)建的綁定不是反應(yīng)性的。因此,如果我們希望提供程序組件中所做的更改反映在其后代中,我們必須將一個(gè)對(duì)象分配給數(shù)據(jù)屬性并在提供的服務(wù)中使用該對(duì)象。
為什么不使用 this.$root
進(jìn)行跨組件通信?
我們不應(yīng)該使用 this.$root
的原因與之前描述的 this.$parent
和 this.$children
的原因類似——它創(chuàng)建了太多的依賴關(guān)系。必須避免依賴任何這些方法進(jìn)行組件通信。
如何選擇正確的模式
所以你已經(jīng)了解了組件通信的所有常用方法。但您如何決定哪一個(gè)最適合您的場景呢?
選擇正確的模式取決于您參與的項(xiàng)目或您想要構(gòu)建的應(yīng)用程序。這取決于您的應(yīng)用程序的復(fù)雜性和類型。讓我們探討一下最常見的場景:
- 在簡單應(yīng)用中,道具和事件將滿足您的所有需求。
- 中端應(yīng)用將需要更靈活的通信方式,例如事件總線和依賴項(xiàng)注入。
- 對(duì)于復(fù)雜的大型應(yīng)用,您肯定需要 Vuex 作為功能齊全的狀態(tài)管理系統(tǒng)的強(qiáng)大功能。
最后一件事。您不必僅僅因?yàn)閯e人告訴您這樣做就需要使用任何已探索的模式。您可以自由選擇和使用您想要的任何模式,只要您設(shè)法保持應(yīng)用程序正常運(yùn)行并且易于維護(hù)和擴(kuò)展。
結(jié)論
在本教程中,我們學(xué)習(xí)了最常見的 Vue.js 組件通信模式。我們了解了如何在實(shí)踐中實(shí)施它們以及如何選擇最適合我們項(xiàng)目的正確方案。這將確保我們構(gòu)建的應(yīng)用程序使用正確類型的組件通信,使其完全正常工作、可維護(hù)、可測試和可擴(kuò)展。
以上是Vue.js組件間通信的設(shè)計(jì)模式的詳細(xì)內(nèi)容。更多信息請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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裝飾器模式是一種結(jié)構(gòu)型設(shè)計(jì)模式,允許動(dòng)態(tài)添加對(duì)象功能,無需修改原始類。它通過抽象組件、具體組件、抽象裝飾器和具體裝飾器的協(xié)作實(shí)現(xiàn),可以靈活擴(kuò)展類功能,滿足變化的需求。示例中,將牛奶和摩卡裝飾器添加到Espresso,總價(jià)為2.29美元,展示了裝飾器模式在動(dòng)態(tài)修改對(duì)象行為方面的強(qiáng)大功能。

SpringMVC框架使用以下設(shè)計(jì)模式:1.單例模式:管理Spring容器;2.門面模式:協(xié)調(diào)控制器、視圖和模型交互;3.策略模式:根據(jù)請(qǐng)求選擇請(qǐng)求處理程序;4.觀察者模式:發(fā)布和監(jiān)聽?wèi)?yīng)用程序事件。這些設(shè)計(jì)模式增強(qiáng)了SpringMVC的功能和靈活性,使開發(fā)者可以創(chuàng)建高效、可維護(hù)的應(yīng)用程序。

Java框架中使用設(shè)計(jì)模式的優(yōu)點(diǎn)包括:代碼可讀性、可維護(hù)性和可擴(kuò)展性增強(qiáng)。缺點(diǎn)包括:過度使用導(dǎo)致復(fù)雜性、性能開銷以及學(xué)習(xí)曲線陡峭。實(shí)戰(zhàn)案例:代理模式用于延遲加載對(duì)象。明智地使用設(shè)計(jì)模式可充分利用其優(yōu)勢并最小化缺點(diǎn)。

PHP設(shè)計(jì)模式提供了已知解決方案來應(yīng)對(duì)軟件開發(fā)中常見的問題。常見的模式類型包括創(chuàng)建型(例如工廠方法模式)、結(jié)構(gòu)型(例如裝飾器模式)和行為型(例如觀察者模式)。設(shè)計(jì)模式在解決重復(fù)性問題、提高可維護(hù)性和促進(jìn)團(tuán)隊(duì)合作時(shí)特別有用。在電商系統(tǒng)中,觀察者模式可以實(shí)現(xiàn)購物車與訂單狀態(tài)之間的自動(dòng)更新??傮w而言,PHP設(shè)計(jì)模式是創(chuàng)建健壯、可擴(kuò)展且可維護(hù)應(yīng)用程序的重要工具。

TDD與設(shè)計(jì)模式可提高代碼質(zhì)量和可維護(hù)性。TDD確保測試覆蓋率,提高可維護(hù)性,并提高代碼質(zhì)量。設(shè)計(jì)模式通過松耦合和高內(nèi)聚等原則協(xié)助TDD,確保測試覆蓋應(yīng)用程序行為的各個(gè)方面。它還通過可重用性,可維護(hù)性和更健壯的代碼提高可維護(hù)性和代碼質(zhì)量。
