国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

目錄
HTML5的十大新特性?
首頁 web前端 前端問答 html5有哪些新特性

html5有哪些新特性

Jan 28, 2023 pm 06:15 PM
html5

html5的新特性有:1、語義化標(biāo)簽(hrader、footer等),使得頁面的內(nèi)容結(jié)構(gòu)化,見名知義;2、增強(qiáng)型表單,擁有多個新的表單Input輸入類型,可提供更好的輸入控制和驗證;3、video和audio元素,提供了播放視頻和音頻文件的標(biāo)準(zhǔn)方法;4、Canvas繪圖;5、SVG繪圖;6、地理定位;7、拖放API;8、Web Worker;9、Web Storage等等。

html5有哪些新特性

本教程操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、HTML5版、Dell G3電腦。

HTML5的十大新特性?

為了更好地處理今天的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,HTML5添加了很多新元素及功能,比如: 圖形的繪制,多媒體內(nèi)容,更好的頁面結(jié)構(gòu),更好的形式 處理,和幾個api拖放元素,定位,包括網(wǎng)頁 應(yīng)用程序緩存,存儲,網(wǎng)絡(luò)工作者,等

(1)語義標(biāo)簽

  語義化標(biāo)簽使得頁面的內(nèi)容結(jié)構(gòu)化,見名知義

?標(biāo)簽 ?描述
? ?定義了文檔的頭部區(qū)域
?
?定義了文檔的尾部區(qū)域
定義文檔的導(dǎo)航
?
?定義文檔中的節(jié)(section、區(qū)段)
?
?定義頁面獨立的內(nèi)容區(qū)域
定義頁面的側(cè)邊欄內(nèi)容
用于描述文檔或文檔某個部分的細(xì)節(jié)
標(biāo)簽包含 details 元素的標(biāo)題
定義對話框,比如提示框

(2)增強(qiáng)型表單

  HTML5 擁有多個新的表單 Input 輸入類型。這些新特性提供了更好的輸入控制和驗證。

輸入類型

描述

color

主要用于選取顏色

date

從一個日期選擇器選擇一個日期

datetime

選擇一個日期(UTC 時間)

datetime-local

選擇一個日期和時間 (無時區(qū))

email

包含 e-mail 地址的輸入域

month

選擇一個月份

number

數(shù)值的輸入域

range

一定范圍內(nèi)數(shù)字值的輸入域

search

用于搜索域

tel

定義輸入電話號碼字段

time

選擇一個時間

url

?URL 地址的輸入域

week

選擇周和年

?  HTML5 也新增以下表單元素

表單元素 描述

?元素規(guī)定輸入域的選項列表

使用 元素的 list 屬性與 元素的 id 綁定

提供一種驗證用戶的可靠方法

標(biāo)簽規(guī)定用于表單的密鑰對生成器字段。

用于不同類型的輸出

比如計算或腳本輸出

  HTML5 新增的表單屬性

    • placehoder 屬性,簡短的提示在用戶輸入值前會顯示在輸入域上。即我們常見的輸入框默認(rèn)提示,在用戶輸入后消失。
    • required ?屬性,是一個 boolean 屬性。要求填寫的輸入域不能為空
    • pattern 屬性,描述了一個正則表達(dá)式用于驗證 元素的值。
    • min 和 max 屬性,設(shè)置元素最小值與最大值。
    • step 屬性,為輸入域規(guī)定合法的數(shù)字間隔。
    • height 和 width 屬性,用于 image 類型的 標(biāo)簽的圖像高度和寬度。
    • autofocus 屬性,是一個 boolean 屬性。規(guī)定在頁面加載時,域自動地獲得焦點。
    • multiple 屬性 ,是一個 boolean 屬性。規(guī)定 元素中可選擇多個值?!  ?/li>

(3)視頻和音頻

  • HTML5 提供了播放音頻文件的標(biāo)準(zhǔn),即使用

 control 屬性供添加播放、暫停和音量控件。

 在 之間你需要插入瀏覽器不支持的

 

 目前,

  • HTML5 規(guī)定了一種通過 video 元素來包含視頻的標(biāo)準(zhǔn)方法。
    <video width="320" height="240" controls>
      <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
      <source src="movie.ogg" type="video/ogg">
    您的瀏覽器不支持Video標(biāo)簽。
    </video>

    control 提供了 播放、暫停和音量控件來控制視頻。也可以使用dom操作來控制視頻的播放暫停,如 play() 和 pause() 方法。

    同時 video 元素也提供了 width 和 height 屬性控制視頻的尺寸.如果設(shè)置的高度和寬度,所需的視頻空間會在頁面加載時保留。如果沒有設(shè)置這些屬性,瀏覽器不知道大小的視頻,瀏覽器就不能再加載時保留特定的空間,頁面就會根據(jù)原始視頻的大小而改變。

    與 標(biāo)簽之間插入的內(nèi)容是提供給不支持 video 元素的瀏覽器顯示的。

    video 元素支持多個source 元素. 元素可以鏈接不同的視頻文件。瀏覽器將使用第一個可識別的格式( MP4, WebM, 和 Ogg)

(4)Canvas繪圖

  標(biāo)簽只是圖形容器,必須使用腳本來繪制圖形。

Canvas - 圖形

1、創(chuàng)建一個畫布,一個畫布在網(wǎng)頁中是一個矩形框,通過 元素來繪制。默認(rèn)情況下 元素沒有邊框和內(nèi)容。

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>

  標(biāo)簽通常需要指定一個id屬性 (腳本中經(jīng)常引用), width 和 height 屬性定義的畫布的大小,使用 style 屬性來添加邊框。你可以在HTML頁面中使用多個 元素

2、使用Javascript來繪制圖像,canvas 元素本身是沒有繪圖能力的。所有的繪制工作必須在 JavaScript 內(nèi)部完成

<script>
  var c=document.getElementById("myCanvas");
  var ctx=c.getContext("2d");
  ctx.fillStyle="#FF0000";
  ctx.fillRect(0,0,150,75);
</script>

  getContext("2d") 對象是內(nèi)建的 HTML5 對象,擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。

  設(shè)置 fillStyle 屬性可以是CSS顏色,漸變,或圖案。fillStyle默認(rèn)設(shè)置是#000000(黑色)。fillRect(x,y,width,height) 方法定義了矩形當(dāng)前的填充方式。意思是:在畫布上繪制 150x75 的矩形,從左上角開始 (0,0)?!?/p>

Canvas - 路徑

在Canvas上畫線,我們將使用以下兩種方法:

moveTo(x,y) 定義線條開始坐標(biāo)

lineTo(x,y) 定義線條結(jié)束坐標(biāo)

繪制線條我們必須使用到 "ink" 的方法,就像stroke()。

<script>
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    ctx.moveTo(0,0);
    ctx.lineTo(200,100);
    ctx.stroke();
</script>

    定義開始坐標(biāo)(0,0), 和結(jié)束坐標(biāo) (200,100). 然后使用 stroke() 方法來繪制線條

Canvas - 文本

使用 canvas 繪制文本,重要的屬性和方法如下:

  font - 定義字體

  fillText(text,x,y) - 在 canvas 上繪制實心的文本

  strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上繪制空心的文本

使用 fillText():

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);

  使用 "Arial" 字體在畫布上繪制一個高 30px 的文字(實心)

Canvas - 漸變

漸變可以填充在矩形, 圓形, 線條, 文本等等, 各種形狀可以自己定義不同的顏色。

以下有兩種不同的方式來設(shè)置Canvas漸變:

  createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 創(chuàng)建線條漸變

  createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 創(chuàng)建一個徑向/圓漸變

當(dāng)我們使用漸變對象,必須使用兩種或兩種以上的停止顏色。

addColorStop()方法指定顏色停止,參數(shù)使用坐標(biāo)來描述,可以是0至1.

使用漸變,設(shè)置fillStyle或strokeStyle的值為漸變,然后繪制形狀,如矩形,文本,或一條線。

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

// Create gradient
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");

// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

  創(chuàng)建了一個線性漸變,使用漸變填充矩形

Canvas - 圖像

  把一幅圖像放置到畫布上, 使用 drawImage(image,x,y) 方法

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);

  把一幅圖像放置到了畫布上

(5)SVG繪圖

  SVG是指可伸縮的矢量圖形

SVG 與 Canvas兩者間的區(qū)別

  SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言。

  Canvas 通過 JavaScript 來繪制 2D 圖形。

  SVG 基于 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器。

  在 SVG 中,每個被繪制的圖形均被視為對象。如果 SVG 對象的屬性發(fā)生變化,那么瀏覽器能夠自動重現(xiàn)圖形。

  Canvas 是逐像素進(jìn)行渲染的。在 canvas 中,一旦圖形被繪制完成,它就不會繼續(xù)得到瀏覽器的關(guān)注。如果其位置發(fā)生變化,那么整個場景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。

(6)地理定位

  HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用戶的位置。

window.navigator.geolocation {
    getCurrentPosition:  fn  用于獲取當(dāng)前的位置數(shù)據(jù)
    watchPosition: fn  監(jiān)視用戶位置的改變
    clearWatch: fn  清除定位監(jiān)視
}   

  獲取用戶定位信息:

navigator.geolocation.getCurrentPosition(    function(pos){

    console.log('用戶定位數(shù)據(jù)獲取成功')
    //console.log(arguments);
    console.log('定位時間:',pos.timestamp)
    console.log('經(jīng)度:',pos.coords.longitude)
    console.log('緯度:',pos.coords.latitude)
    console.log('海拔:',pos.coords.altitude)
    console.log('速度:',pos.coords.speed)

},    //定位成功的回調(diào)function(err){

    console.log('用戶定位數(shù)據(jù)獲取失敗')
    //console.log(arguments);

}        //定位失敗的回調(diào))

(7)拖放API

  拖放是一種常見的特性,即抓取對象以后拖到另一個位置。在 HTML5 中,拖放是標(biāo)準(zhǔn)的一部分,任何元素都能夠拖放。

  拖放的過程分為源對象和目標(biāo)對象。源對象是指你即將拖動元素,而目標(biāo)對象則是指拖動之后要放置的目標(biāo)位置。

拖放的源對象(可能發(fā)生移動的)可以觸發(fā)的事件——3個

dragstart:拖動開始

drag:拖動中

dragend:拖動結(jié)束

整個拖動過程的組成 dragstart*1 + drag*n + dragend*1

拖放目標(biāo)對象(不會發(fā)生移動)可以觸發(fā)的事件——4個

dragenter:拖動著進(jìn)入

dragover:拖動著懸停

dragleave:拖動著離開

drop:釋放

整個拖動過程的組成1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1

整個拖動過程的組成2 dragenter*1 + dragover*n + drop*1

dataTransfer:用于數(shù)據(jù)傳遞的“拖拉機(jī)”對象;

拖動源對象事件中使用e.dataTransfer屬性保存數(shù)據(jù):

e.dataTransfer.setData( k, v )

拖動目標(biāo)對象事件中使用e.dataTransfer屬性讀取數(shù)據(jù):

var value = e.dataTransfer.getData( k )

(8)Web Worker

  當(dāng)在 HTML 頁面中執(zhí)行腳本時,頁面的狀態(tài)是不可響應(yīng)的,直到腳本已完成。

  web worker 是運行在后臺的 JavaScript,獨立于其他腳本,不會影響頁面的性能。您可以繼續(xù)做任何愿意做的事情:點擊、選取內(nèi)容等等,而此時 web worker 在后臺運行。

  首先檢測瀏覽器是否支持 Web Worker

 if(typeof(Worker)!=="undefined"){
   // 是的! Web worker 支持!
   // 一些代碼.....
   }else{
   // //抱歉! Web Worker 不支持
   }

  下面的代碼檢測是否存在 worker,如果不存在,- 它會創(chuàng)建一個新的 web worker 對象,然后運行 "demo_workers.js" 中的代碼

 if(typeof(w)=="undefined")
   {
   w=new Worker("demo_workers.js");
   }

  然后我們就可以從 web worker 發(fā)送和接收消息了。向 web worker 添加一個 "onmessage" 事件監(jiān)聽器:

 w.onmessage=function(event){
 document.getElementById("result").innerHTML=event.data;
 };

  當(dāng) web worker 傳遞消息時,會執(zhí)行事件監(jiān)聽器中的代碼。event.data 中存有來自 event.data 的數(shù)據(jù)。當(dāng)我們創(chuàng)建 web worker 對象后,它會繼續(xù)監(jiān)聽消息(即使在外部腳本完成之后)直到其被終止為止。

如需終止 web worker,并釋放瀏覽器/計算機(jī)資源,使用 terminate() 方法。

完整的 Web Worker 實例代碼

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<p>Count numbers: <output id="result"></output></p>
<button onclick="startWorker()">Start Worker</button> 
<button onclick="stopWorker()">Stop Worker</button>
<br><br>

<script>var w;function startWorker()
{if(typeof(Worker)!=="undefined")
{  if(typeof(w)=="undefined")
    {
    w=new Worker("demo_workers.js");
    }
  w.onmessage = function (event) {
    document.getElementById("result").innerHTML=event.data;
  };
}else{
document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser does not support Web Workers...";
}
}function stopWorker()
{ 
w.terminate();
}</script>

</body>
</html>

  創(chuàng)建的計數(shù)腳本,該腳本存儲于 "demo_workers.js" 文件中

var i=0; function timedCount()
 {
 i=i+1;
 postMessage(i);
 setTimeout("timedCount()",500);
 }

 timedCount();

(9)Web Storage

  使用HTML5可以在本地存儲用戶的瀏覽數(shù)據(jù)。早些時候,本地存儲使用的是cookies。但是Web 存儲需要更加的安全與快速. 這些數(shù)據(jù)不會被保存在服務(wù)器上,但是這些數(shù)據(jù)只用于用戶請求網(wǎng)站數(shù)據(jù)上.它也可以存儲大量的數(shù)據(jù),而不影響網(wǎng)站的性能。數(shù)據(jù)以 鍵/值 對存在, web網(wǎng)頁的數(shù)據(jù)只允許該網(wǎng)頁訪問使用。

客戶端存儲數(shù)據(jù)的兩個對象為:

    • localStorage - 沒有時間限制的數(shù)據(jù)存儲
    • sessionStorage - 針對一個 session 的數(shù)據(jù)存儲, 當(dāng)用戶關(guān)閉瀏覽器窗口后,數(shù)據(jù)會被刪除。

  在使用 web 存儲前,應(yīng)檢查瀏覽器是否支持 localStorage 和sessionStorage

if(typeof(Storage)!=="undefined")
   {   // 是的! 支持 localStorage  sessionStorage 對象!
   // 一些代碼.....   } else
   {   // 抱歉! 不支持 web 存儲。
   }

  不管是 localStorage,還是 sessionStorage,可使用的API都相同,常用的有如下幾個(以localStorage為例):

    • 保存數(shù)據(jù):localStorage.setItem(key,value);
    • 讀取數(shù)據(jù):localStorage.getItem(key);
    • 刪除單個數(shù)據(jù):localStorage.removeItem(key);
    • 刪除所有數(shù)據(jù):localStorage.clear();
    • 得到某個索引的key:localStorage.key(index);

(10)WebSocket

  WebSocket是HTML5開始提供的一種在單個 TCP 連接上進(jìn)行全雙工通訊的協(xié)議。在WebSocket API中,瀏覽器和服務(wù)器只需要做一個握手的動作,然后,瀏覽器和服務(wù)器之間就形成了一條快速通道。兩者之間就直接可以數(shù)據(jù)互相傳送。瀏覽器通過 JavaScript 向服務(wù)器發(fā)出建立 WebSocket 連接的請求,連接建立以后,客戶端和服務(wù)器端就可以通過 TCP 連接直接交換數(shù)據(jù)。當(dāng)你獲取 Web Socket 連接后,你可以通過 send() 方法來向服務(wù)器發(fā)送數(shù)據(jù),并通過 onmessage 事件來接收服務(wù)器返回的數(shù)據(jù)。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
   <head>
   <meta charset="utf-8">
   <title>W3Cschool教程(w3cschool.cn)</title>
    
      <script type="text/javascript">         function WebSocketTest()
         {            if ("WebSocket" in window)
            {
               alert("您的瀏覽器支持 WebSocket!");               
               // 打開一個 web socket
               var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo");
                
               ws.onopen = function()
               {                  // Web Socket 已連接上,使用 send() 方法發(fā)送數(shù)據(jù)
                  ws.send("發(fā)送數(shù)據(jù)");
                  alert("數(shù)據(jù)發(fā)送中...");
               };
                
               ws.onmessage = function (evt) 
               { 
                  var received_msg = evt.data;
                  alert("數(shù)據(jù)已接收...");
               };
                
               ws.onclose = function()
               { 
                  // 關(guān)閉 websocket
                  alert("連接已關(guān)閉..."); 
               };
            }            
            else
            {               // 瀏覽器不支持 WebSocket
               alert("您的瀏覽器不支持 WebSocket!");
            }
         }      </script>
        
   </head>
   <body>
   
      <div id="sse">
         <a href="javascript:WebSocketTest()">運行 WebSocket</a>
      </div>
      
   </body>
</html>

更多編程相關(guān)知識,請訪問:編程學(xué)習(xí)?。?/p>

以上是html5有哪些新特性的詳細(xì)內(nèi)容。更多信息請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

本站聲明
本文內(nèi)容由網(wǎng)友自發(fā)貢獻(xiàn),版權(quán)歸原作者所有,本站不承擔(dān)相應(yīng)法律責(zé)任。如您發(fā)現(xiàn)有涉嫌抄襲侵權(quán)的內(nèi)容,請聯(lián)系admin@php.cn

熱AI工具

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣服圖片

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驅(qū)動的應(yīng)用程序,用于創(chuàng)建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于從照片中去除衣服的在線人工智能工具。

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣機(jī)

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智能換臉工具輕松在任何視頻中換臉!

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的代碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

功能強(qiáng)大的PHP集成開發(fā)環(huán)境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網(wǎng)頁開發(fā)工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級代碼編輯軟件(SublimeText3)

熱門話題

Laravel 教程
1601
29
PHP教程
1502
276
使用HTML5服務(wù)器序列事件處理重新連接和錯誤。 使用HTML5服務(wù)器序列事件處理重新連接和錯誤。 Jul 03, 2025 am 02:28 AM

使用HTML5SSE時,處理重連和錯誤的方法包括:1.了解默認(rèn)重連機(jī)制,EventSource默認(rèn)在連接中斷后3秒重試,可通過retry字段自定義間隔;2.監(jiān)聽error事件以應(yīng)對連接失敗或解析錯誤,區(qū)分錯誤類型并執(zhí)行相應(yīng)邏輯,如網(wǎng)絡(luò)問題依賴自動重連、服務(wù)器錯誤手動延遲重連、認(rèn)證失效刷新token;3.主動控制重連邏輯,如手動關(guān)閉并重建連接、設(shè)置最大重試次數(shù)、結(jié)合navigator.onLine判斷網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)以優(yōu)化重試策略。這些措施可提升應(yīng)用穩(wěn)定性與用戶體驗。

將CSS和JavaScript與HTML5結(jié)構(gòu)有效整合。 將CSS和JavaScript與HTML5結(jié)構(gòu)有效整合。 Jul 12, 2025 am 03:01 AM

HTML5、CSS和JavaScript應(yīng)通過語義化標(biāo)簽、合理加載順序與解耦設(shè)計高效結(jié)合。1.使用HTML5語義化標(biāo)簽如、提升結(jié)構(gòu)清晰度與可維護(hù)性,利于SEO和無障礙訪問;2.CSS應(yīng)置于中,使用外部文件并按模塊拆分,避免內(nèi)聯(lián)樣式與延遲加載問題;3.JavaScript推薦放在前引入,使用defer或async異步加載以避免阻塞渲染;4.減少三者間強(qiáng)依賴,通過data-*屬性驅(qū)動行為、類名控制狀態(tài),統(tǒng)一命名規(guī)范提升協(xié)作效率。這些方法能有效優(yōu)化頁面性能與團(tuán)隊協(xié)作。

為現(xiàn)代頁面宣布正確的HTML5 Doctype。 為現(xiàn)代頁面宣布正確的HTML5 Doctype。 Jul 03, 2025 am 02:35 AM

Doctype是告訴瀏覽器用哪種HTML標(biāo)準(zhǔn)解析頁面的聲明,現(xiàn)代網(wǎng)頁只需在HTML文件最開頭寫。其作用是確保瀏覽器以標(biāo)準(zhǔn)模式而非怪異模式渲染頁面,且必須位于第一行,前面不能有空格或注釋;正確寫法僅有一種,不推薦使用舊版本或其他變體;其他如charset、viewport等應(yīng)放在部分。

使用HTML5服務(wù)器量事件(SSE)接收實時數(shù)據(jù)。 使用HTML5服務(wù)器量事件(SSE)接收實時數(shù)據(jù)。 Jul 02, 2025 pm 04:46 PM

Server-SentEvents(SSE)是HTML5提供的服務(wù)器向瀏覽器推送實時更新的輕量級方案。它通過HTTP長連接實現(xiàn)單向通信,適合股票行情、通知等場景。使用時創(chuàng)建EventSource實例并監(jiān)聽消息:consteventSource=newEventSource('/stream');eventSource.onmessage=function(event){console.log('收到消息:',event.data);};服務(wù)器端需設(shè)置Content-Type為text/event

用HTML5語義標(biāo)記和微數(shù)據(jù)改善SEO。 用HTML5語義標(biāo)記和微數(shù)據(jù)改善SEO。 Jul 03, 2025 am 01:16 AM

使用HTML5語義標(biāo)簽和Microdata可提升SEO,因為它幫助搜索引擎更好理解頁面結(jié)構(gòu)與內(nèi)容含義。1.使用HTML5語義標(biāo)簽如、、、、和來明確頁面區(qū)塊功能,有助于搜索引擎建立更準(zhǔn)確的頁面模型;2.添加Microdata結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)標(biāo)注具體內(nèi)容,例如文章作者、發(fā)布日期、商品價格等,使搜索引擎能識別信息類型并用于富媒體摘要展示;3.注意正確使用標(biāo)簽避免混淆、避免重復(fù)標(biāo)記、測試結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)有效性、定期更新以適應(yīng)schema.org的變化,并結(jié)合其他SEO手段長期優(yōu)化。

解釋html5`  vs` '元素。 解釋html5` vs` '元素。 Jul 12, 2025 am 03:09 AM

是塊級元素,適合布局;是內(nèi)聯(lián)元素,適合包裹文字內(nèi)容。1.獨占一行,可設(shè)置寬高和邊距,常用于結(jié)構(gòu)布局;2.不換行,大小由內(nèi)容決定,適用于局部文本樣式或動態(tài)操作;3.選擇時應(yīng)根據(jù)內(nèi)容是否需獨立空間判斷;4.不可嵌套在內(nèi),不適合做布局;5.優(yōu)先使用語義化標(biāo)簽以提升結(jié)構(gòu)清晰度與可訪問性。

使用HTML5地理位置API獲取用戶當(dāng)前位置。 使用HTML5地理位置API獲取用戶當(dāng)前位置。 Jul 02, 2025 pm 05:03 PM

使用HTML5GeolocationAPI獲取用戶位置時,必須先獲得用戶授權(quán),且需在合適時機(jī)請求并說明用途;基本方法為navigator.geolocation.getCurrentPosition(),包含成功回調(diào)、錯誤回調(diào)和配置參數(shù);常見失敗原因包括權(quán)限被拒、瀏覽器不支持、網(wǎng)絡(luò)問題等,應(yīng)提供替代方案和明確提示。具體建議如下:1.在用戶操作觸發(fā)時請求權(quán)限,如點擊按鈕;2.使用enableHighAccuracy、timeout、maximumAge等參數(shù)優(yōu)化定位效果;3.錯誤處理應(yīng)區(qū)分不同錯誤

了解HTML5媒體源擴(kuò)展(MSE) 了解HTML5媒體源擴(kuò)展(MSE) Jul 08, 2025 am 02:31 AM

MSE(MediaSourceExtensions)是W3C標(biāo)準(zhǔn)的一部分,允許JavaScript動態(tài)構(gòu)建媒體流,從而實現(xiàn)高級視頻播放功能。它通過MediaSource管理媒體源、SourceBuffer存放數(shù)據(jù)、TimeRanges表示緩沖時間范圍,使瀏覽器能動態(tài)加載并解碼視頻片段。使用MSE的流程包括:①創(chuàng)建MediaSource實例;②將其綁定到元素;③添加SourceBuffer接收特定格式數(shù)據(jù);④通過fetch()獲取分段數(shù)據(jù)并追加至緩沖區(qū)。常見注意事項有:①格式兼容性問題;②時間戳對

See all articles