es6語法是一種標準。ES6全稱是ECMAScript 6,是正式發(fā)布的JavaScript語言的一種標準,該標準的目標是使得JavaScript語言可以用來編寫復雜的大型應用程序,成為企業(yè)級開發(fā)語言。ECMAScript和JavaScript的關系是:前者是后者的規(guī)格,后者是前者的一種實現(xiàn)。
本教程操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。
ES6全稱是ECMAScript 6,是正式發(fā)布的JavaScript語言的一種標準,該標準的目標是使得JavaScript語言可以用來編寫復雜的大型應用程序,成為企業(yè)級開發(fā)語言。
ES6是繼ES5之后發(fā)布的JavaScript語言的新一代標準,加入了很多新的特性和語法,該標準于2015年6月17日發(fā)布了正式版本,并被正式命名為ES2015。
ECMAScript 和 JavaScript 的關系是,前者是后者的規(guī)格,后者是前者的一種實現(xiàn)(另外的 ECMAScript 方言還有 JScript 和 ActionScript)
2011 年,ECMAScript 5.1 版發(fā)布后,就開始制定 6.0 版了。因此,ES6 這個詞的原意,就是指 JavaScript 語言的下一個版本。 ES6 的第一個版本,在 2015 年 6 月發(fā)布,正式名稱是《ECMAScript 2015 標準》(簡稱 ES2015)。 2016 年 6 月,小幅修訂的《ECMAScript 2016 標準》(簡稱 ES2016)如期發(fā)布,這個版本可以看作是 ES6.1 版,因為兩者的差異非常小,基本上是同一個標準。根據(jù)計劃,2017 年 6 月發(fā)布 ES2017 標準。
因此,ES6 既是一個歷史名詞,也是一個泛指,含義是 5.1 版以后的 JavaScript 的下一代標準,涵蓋了 ES2015、ES2016、ES2017 等等,而 ES2015 則是正式名稱,特指該年發(fā)布的正式版本的語言標準。我 們說 ES6 的地方,一般是指 ES2015 標準,但有時也是泛指“下一代 JavaScript 語言”。
一、塊作用域構造let和const
塊作用域存在于:函數(shù)內部、塊中(即:字符 “ { ” 與 “ } ” 之間的區(qū)域)
1.let聲明
- 通過var聲明的變量存在變量提升機制,而let聲明的變量不會被提升,可將變量的作用域限制在當前代碼塊中
//通過var聲明的變量 ??//函數(shù)內部 ????????function?changeState(flag)?{ ????????????if?(flag)?{ ????????????????var?color?=?"red" ????????????}?else?{ ????????????????console.log(color); ????????????????return?null; ????????????} ????????} ????????changeState(false); ???//塊中 ????????{ ????????????var?a?=?1; ????????} ????????console.log("a="?+?a); ???//for循環(huán)中 ????????for?(var?i?=?0;?i?<?10;?i++)?{} ????????console.log("i="?+?i);
?//通過let聲明的變量 ????????????//函數(shù)內部 ????????????function?changeState(flag)?{ ????????????????if?(flag)?{ ????????????????????let?color?=?"red" ????????????????}?else?{ ????????????????????console.log(color); ????????????????????return?null; ????????????????} ????????????} ????????????changeState(false); ??????? ????????????//塊中 ????????????{ ????????????????let?a?=?1; ????????????} ????????????console.log("a="?+?a); ?????? ????????????//for循環(huán)中 ????????????for?(let?i?=?0;?i?<?10;?i++)?{} ????????????console.log("i="?+?i);
- 在同一作用域下,不能使用let重復聲明已經(jīng)存在的標識符,但如果在不同的作用域下,則是可以的。
//?在同一作用域下,不能使用let重復聲明已經(jīng)存在的標識符,但如果在不同的作用域下,則是可以的 ????var?a=0; ????var?b=0; ????{ ????????let?a=0; ????} ????let?b=0;
- 使用let聲明變量,可以防止變量的重復聲明
? var?a=0; ????????var?a=10;//ok ????????var?b=1 ????????let?b=100;
2.const聲明
- 每個通過const關鍵字聲明的變量必須在聲明的同時進行初始化
- 在同一作用域下用const聲明已經(jīng)存在的標識符也會導致語法錯誤
- 使用const聲明對象,對象本身的綁定不能修改,但對象的屬性和值是可以修改的
??? const?person={ ????????????name:"zhangSan" ????????}; ????????person.name="lisi"; ?//ok ????????person.age=19; //ok ???????? ????????person={ ????????????name:"wangwu" ????????};
3.全局塊作用域綁定
- 在全局作用域中使用var聲明的變量或對象,將作為瀏覽器環(huán)境中的window對象的屬性(使用var很可能會無意中覆蓋一個已經(jīng)存在的全局屬性)
? var?greeting="welcome"; ????????console.log(window.greeting); ????????console.log(window.Screen); ????????var?Screen="liquid?crystal"; ????????console.log(window.Screen);
- 使用let或const聲明變量和常量,避免覆蓋window對象的屬性
? let?greeting="welcome"; ????????console.log(window.greeting); ????????console.log(window.Screen); ????????const?Screen="liquid?crystal"; ????????console.log(window.Screen==Screen);
總結
- 通過var聲明的變量存在變量提升機制,而let聲明的變量不會被提升,可將變量的作用域限制在當前代碼塊中
- 在同一作用域下,不能使用let重復聲明已經(jīng)存在的標識符,但如果在不同的作用域下,則是可以的
- 使用let聲明變量,可以防止變量的重復聲明
- 每個通過const關鍵字聲明的變量必須在聲明的同時進行初始化
- 在同一作用域下用const聲明已經(jīng)存在的標識符也會導致語法錯誤
- 使用const聲明對象,對象本身的綁定不能修改,但對象的屬性和值是可以修改的
- 在全局作用域中使用var聲明的變量或對象,將作為瀏覽器環(huán)境中的window對象的屬性(使用var很可能會無意中覆蓋一個已經(jīng)存在的全局屬性)
- 使用let或const聲明變量和常量,避免覆蓋window對象的屬性
二、解構賦值
解構賦值是對賦值運算符的擴展。
他是一種針對數(shù)組或者對象進行模式匹配,然后對其中的變量進行賦值。
在代碼書寫上簡潔且易讀,語義更加清晰明了;
也方便了復雜對象中數(shù)據(jù)字段獲取。
//1、數(shù)組解構 // 傳統(tǒng) let a = 1, b = 2, c = 3 console.log(a, b, c) // ES6 let [x, y, z] = [1, 2, 3] console.log(x, y, z) /*********************************************************************************************************/ /*********************************************************************************************************/ //2、對象解構 let user = {name: 'Johon', age: 18} // 傳統(tǒng) let name1 = user.name let age1 = user.age console.log(name1, age1) // ES6 let { name, age } = user//注意:解構的變量必須和user中的屬性同名 console.log(name, age)
三、模板字符串
模板字符串相當于加強版的字符串,用反引號 `,除了作為普通字符串,還可以用來定義多行字符串,
還可以在字符串中加入變量和表達式。
// 字符串插入變量和表達式。變量名寫在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表達式。 let name = 'Kuangshen' let age = 27 let info = `My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.` console.log(info) // My Name is Kuangshen,I am 28 years old next year.
四、聲明對象簡寫
const age = 12 const name = '小王' // 傳統(tǒng) const person1 = {age: age, name: name} console.log(person1) // ES6 const person2 = {age, name} console.log(person2) //{age: 12, name: '小王'}
五、定義方法簡寫
// 傳統(tǒng) const person1 = { sayHi:function(){ console.log('Hi') } } person1.sayHi();//'Hi' // ES6 const person2 = { sayHi(){ console.log('Hi') } } person2.sayHi() //'Hi'
六、對象拓展運算符
符號 (...)
let person = {nameL:"oAk",age:23} let someone1 = persion // 引用賦值 let someone2 = { ...person } // 對象拷貝 someone1.name = 'oAk_OLD' someone2.name = 'oAk_NEW' console.log(persion) // {name:'oAk_OLD', age:23} console.log(someone1) // {name:'oAk_OLD', age:23} console.log(someone2) // {name:'oAk_NEW', age:23}
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