如果您正在尋找具有多種不同角色類型并構(gòu)建多樣性的游戲,那么Atlan的水晶可能只是事實(shí)。游戲中有多個(gè)類,每個(gè)類別都以不同的方式分為多個(gè)不同的子類。
Magister課程非常擅長(zhǎng)人群控制(CC),但在您的前幾個(gè)級(jí)別的傷害部門可能有些弱。當(dāng)您可以將CC效果分為所有位時(shí),它可以將其分成一個(gè)子類時(shí),但是損害也開(kāi)始成為眾人矚目的焦點(diǎn)。
Magister班級(jí)基礎(chǔ)知識(shí)
默認(rèn)的Magister類具有中等范圍的能力,而不是專注于造成損害,更專注于保持?jǐn)橙薈C 。他們?nèi)匀辉斐梢恍p害,但是在這里擊敗敵人要比其他階級(jí)要花費(fèi)的時(shí)間要長(zhǎng)一點(diǎn)。
但是, CC的潛力是大師們將要發(fā)光的地方,尤其是一旦您選擇了一個(gè)子類并能夠吐出很大的損失。
最佳統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)要優(yōu)先考慮大師魔術(shù)師的每一個(gè)變體都將造成很多神奇的傷害,這使他們的智力和精神重點(diǎn)為重點(diǎn)。
如何扮演基本學(xué)家元素主義者圍繞著他們的雷神旋轉(zhuǎn),他們通過(guò)使用某些技能來(lái)產(chǎn)生,并在技能樹(shù)中獲得被動(dòng)的。這些雷霆隊(duì)在進(jìn)攻時(shí)會(huì)自動(dòng)對(duì)敵人造成傷害,從本質(zhì)上講,在您自己所做的事情上,它們的作用像是損害愛(ài)好者。
基本家的最佳早期技能
使用默認(rèn)的魔術(shù)師技能后,您的早期基本家技能將非常熟悉。但是,這并不意味著沒(méi)有一些重要的早期可以習(xí)慣,即使您最終要用填補(bǔ)相似角色的能力來(lái)代替它們。
技能 |
描述 |
---|---|
雷神 |
這是您將要開(kāi)始的被動(dòng),但是它將開(kāi)始涉足使用雷電的企業(yè)。 |
雷電鳥(niǎo) |
這會(huì)產(chǎn)生兩只電鳥(niǎo),它們用閃電在您面前損害敵人,并最終造成緩慢的損害。 |
對(duì)霜凍的懲罰 |
這將創(chuàng)建一個(gè)小小的破壞性領(lǐng)域,該領(lǐng)域?qū)⒃诨顒?dòng)中造成大量損害。它沒(méi)有巨大的半徑,但是如果您使用能夠在較小位置收集敵人的能力,這可能會(huì)擊中大多數(shù)。 |
雷勛爵 |
這將立即為您召喚六個(gè)雷擊,并給您的攻擊有機(jī)會(huì)在接下來(lái)的十二秒鐘內(nèi)產(chǎn)生雷電。應(yīng)盡可能多地保持這一點(diǎn)。 |
元素主義者的利弊
元素主義者很容易停留在范圍內(nèi),并從該范圍內(nèi)造成了重大損害。他們的大多數(shù)能力都非常適合它,要么是擁有范圍很大,要么是通過(guò)CC的敵人并允許您抓住一定距離。
元素主義者的傷害地板似乎比術(shù)士和魔術(shù)師都低一些。這并不是說(shuō)基本學(xué)家在造成的損害方面不能非常有生產(chǎn)力,但是在這里需要的工作要比以下兩個(gè)子類需要更多的工作。
如何玩術(shù)士
術(shù)士是一個(gè)近距離的階級(jí),與元素主義者的作用幾乎是相反的。術(shù)士的造成嚴(yán)重傷害的時(shí)間更容易,但是創(chuàng)造有意義的CC的時(shí)間稍微艱難。
術(shù)士的最佳早期技能術(shù)士的建造將有所不同,主要是為了圍繞其怨恨的詛咒機(jī)制而旋轉(zhuǎn)。
技能 |
描述 |
---|---|
惡魔爆發(fā) |
這將引爆敵人對(duì)敵人的憤慨堆棧。這將是一種極為重的傷害能力,并且是具有很多健康的單目標(biāo)的絕佳工具。 |
烏鴉損壞 |
這使多個(gè)烏鴉向敵人發(fā)射,造成傷害和一堆怨恨的詛咒。 |
烏鴉的禮物 |
當(dāng)烏鴉襲擊您所在的敵人時(shí),這會(huì)使您向后移動(dòng)(甚至可能擺脫危險(xiǎn))。這些烏鴉施加了多個(gè)怨恨詛咒。 |
昏暗的靈魂/懲罰 |
這是一種能力和升級(jí)。能力擊中并提升敵人,而升級(jí)則增加了命中,并為每個(gè)擊中應(yīng)用一堆不滿的詛咒。 |
術(shù)士的利弊
術(shù)士是一個(gè)非常有趣的課程,并且能夠受到很多傷害。聰明的能力旋轉(zhuǎn)并專注于一次敵人的不同部分可以使您的怨恨詛咒散布在每個(gè)人之間,從而一次造成巨大的傷害。
但是,術(shù)士通常需要近距離,使其非常集中和冒險(xiǎn)。您需要熟悉何時(shí)跳入一群敵人以及何時(shí)跳出來(lái),因?yàn)槭虑榭梢钥焖俅蜷_(kāi)。
如何扮演魔術(shù)師
魔術(shù)師是絕對(duì)的強(qiáng)國(guó),能夠造成荒謬的損害。最重要的是,它們是另一個(gè)非常有趣(并且非常浮華)的子類,具有一些創(chuàng)造性的能力,在游戲中大多數(shù)其他子類都脫穎而出。
魔術(shù)師的最佳早期技能魔術(shù)師的技能與班級(jí)的技能大不相同。
技能 |
描述 |
---|---|
彈跳魔術(shù)球 |
這在您面前發(fā)射了三個(gè)彈跳的充氣球,造成了一些沉重的傷害。 |
一群蝙蝠 |
這將蝙蝠送往敵人,CC向他們?cè)斐删薮蟮膫Α?/td> |
身體雙重 |
這使您看不見(jiàn),并用誘餌代替您,使您可以擺脫危險(xiǎn)或置于造成嚴(yán)重傷害的危險(xiǎn)中。 |
幻影大步 |
這是一種運(yùn)動(dòng)能力,對(duì)敵人造成了一些損害,但主要用作定位工具。 |
魔術(shù)師的利弊
這位魔術(shù)師的關(guān)注不如術(shù)士,但他們當(dāng)然沒(méi)有元素主義者的范圍。您需要確保準(zhǔn)備好使用幻影大步和身體作為生存工具,因?yàn)橛袝r(shí)您需要它們。
首先,作為魔術(shù)師,您只需要確保您總是有一項(xiàng)技能,可以回報(bào)冷卻。不斷攻擊并貫穿您的輪換,您將被永久拋光并造成殘酷的傷害。但是,如果您的能力過(guò)快,您將有平庸的時(shí)期。
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