戰(zhàn)神是Playstation Studios最珍貴和著名的IP的之一。 Cory Barlog廣受好評的重啟,其光榮的后續(xù)行動將Kratos推向了索尼最近的游戲機中最知名和最受尊敬的標志之一。
自克拉托斯(Kratos)首次亮相PS2以來,今年是20年來,現(xiàn)在是追趕他可能錯過的任何早期冒險的最佳時機。為了幫助您,我們將本指南匯總在一起,介紹了如何按順序玩《戰(zhàn)神》游戲,該游戲涵蓋了所有主線游戲的時間順序和發(fā)布日期順序。
在此頁面上:
- 如何按順序玩戰(zhàn)神游戲
- 戰(zhàn)神游戲按時間順序排列
- 戰(zhàn)神游戲以釋放順序
如何按順序玩戰(zhàn)神游戲
如果您是《戰(zhàn)神》系列的新手,并且想扮演所有主線標題,則有兩種方法可以通過按時間順序或發(fā)布日期順序進行播放:
按時間順序排列:如果您想按時間順序體驗Kratos的故事,那么您將從前傳游戲《神:升天之神:升天》(Aspension:Ascension)開始,該游戲在PS3上發(fā)行,并結(jié)束了與戰(zhàn)神的播放:Ragnar?k:Ragnar?k在PS4,PS5和PC上發(fā)行。
發(fā)布日期:另一個選擇是在每場比賽的訂單中播放《戰(zhàn)神》系列,從2005年的PS2原始版本開始,然后貫穿于戰(zhàn)爭之神:拉格納羅克(Ragnar?k:Ragnar?k:Ragnar?k),于2022年推出。
但是,您是否可以玩《戰(zhàn)神》系列中的所有游戲都取決于收藏中的哪些游戲機。除了《戰(zhàn)神3:重新制作》之外,Kratos的早期冒險活動在PS4和PS5上沒有可用,因此,如果您現(xiàn)在想玩它們,最好的選擇是PS3,它具有前傳的提升,它的前傳升天從未離開過希臘傳奇游戲的系統(tǒng)和重新制作,最初出現(xiàn)在PS2和PSP上。有傳言說,最初的戰(zhàn)神游戲可能會為現(xiàn)代系統(tǒng)重新制作,這將向全新的觀眾打開這些經(jīng)典冠軍。
戰(zhàn)神游戲按時間順序排列
《戰(zhàn)神》系列中有10場比賽,以及戰(zhàn)神的瓦爾哈拉(Valhalla)擴展:拉格納爾克(Ragnar?k)。但是,由于它們的可用性,我們從下面的列表中省略了該系列中的兩個游戲。這些游戲是2007年的移動戰(zhàn)爭之神:背叛,如今僅通過仿真才能獲得,而2018年的《戰(zhàn)神:荒野的呼吁》是Facebook Messenger上的基于文本的冒險,不再可用。
順便說一句,重要的是要注意,《戰(zhàn)神》系列的標志是兩個不同的時代。早期的游戲被稱為希臘傳奇,因為它基于希臘神話,而2018年的重新啟動和拉格納爾克(Ragnar?k)被稱為北歐傳奇,因為它基于北歐神話。因此,事不宜遲,以下是如何按時間順序進行戰(zhàn)神游戲:
戰(zhàn)神:提升(2013)
原始發(fā)行日期:2013年擊敗時間:8.5小時購買的地方:亞馬遜
戰(zhàn)神:升天是該系列發(fā)行的第七場比賽,但這是按時間順序排列的。與2018年重新啟動之前的其他GOW游戲一樣,Ascension的替代版本是古希臘的替代版本。前傳是在事件成為該系列催化劑的六個月后發(fā)生的,當(dāng)時克拉托斯被他的主人戰(zhàn)爭之神欺騙了他的妻子和女兒。克拉托斯因發(fā)生的事情而受到創(chuàng)傷,將他的鮮血宣誓給了阿雷斯,這導(dǎo)致上帝囚禁并折磨他。為了逃避他的懲罰并擺脫了與阿雷斯的紐帶,克拉托斯必須殺死游戲的主要對手弗里斯,他們是派遣宣誓破壞者的復(fù)仇神靈。
像該系列中的其他游戲一樣,升天的戰(zhàn)斗是集合的重點,Kratos將攻擊襲擊了Pummel Enemies,并且玩家還必須迅速對快速的比賽做出反應(yīng)才能結(jié)束敵人。對于那些玩過北歐傳奇游戲的人來說,這聽起來很熟悉,但是早期和后者的Gow Adventures之間有一個主要區(qū)別,值得注意。希臘傳奇人物擁有一個相機的攝像頭角度,類似于遙遠的節(jié)拍,并欣賞了克拉托斯(Kratos)正在戰(zhàn)斗的戰(zhàn)場。盡管2018年重新啟動引入了肩膀上的觀點和時尚的一桿,而ragnar?kemulates也是如此。
Ascension也是《戰(zhàn)神》系列中的第一場比賽,其中包括多人游戲,這是我們首次發(fā)行比賽時稱贊的主要內(nèi)容。在我們的《戰(zhàn)神:提升評論》中,我們將單人運動的運動描述為“不均勻”,但為“有力的多人游戲”表示贊賞,以拓寬“游戲的愿望及其吸引力”。
戰(zhàn)神:奧林巴斯鏈(2008)
原始發(fā)行日期:2008年擊敗時間:6個小時購買的地方:亞馬遜
戰(zhàn)神:奧林匹斯鏈的連鎖店是該系列發(fā)行的第四場比賽,但這是第二場比賽。像升天一樣,奧林巴斯的連鎖店是PS2上發(fā)布的原始游戲的前傳,并且在五年之前就開始了??死兴梗↘ratos)已經(jīng)為眾神服務(wù)了十年的一半,這將有助于他擺脫他過去的噩夢。作為他服務(wù)的一部分,克拉托斯女神雅典娜(Athena)派遣了雅典娜(Athena)從黑社會中救出太陽神赫利斯(Sun God Helios)。
與《戰(zhàn)神》系列中的其他游戲不同,奧林巴斯的連鎖店不是圣莫尼卡工作室開發(fā)的,而開發(fā)人員以創(chuàng)建特許經(jīng)營而聞名。相反,它是由Ready在Dawn上制作的,后來他后來創(chuàng)建了訂單:1886年。奧林巴斯的鏈條是Metacritic上評分最高的PSP游戲,Ready在Dawn隨后與另一場索尼手持式索尼的手持式游戲進行了另一場比賽,這是在系列賽第一和第二游戲之間設(shè)定的。
在我們的《戰(zhàn)神:奧林巴斯的鏈條評論》中,我們將其描述為“出現(xiàn)在PSP上的最令人印象深刻的游戲之一”,并說:“奧林匹斯的鏈條非常接近復(fù)制使PS2原創(chuàng)作品如此令人興奮的原因 - 在視覺和游戲玩法方面都如此?!?/p>
戰(zhàn)神(2005)
原始發(fā)行日期:2005年擊敗時間:購買10個小時:亞馬遜
戰(zhàn)神是啟動專營權(quán)的PS2經(jīng)典。這是該系列發(fā)行的第一場游戲,但按時間順序排列第三??死兴梗↘ratos)即將到達眾神的奴役,但在眾神結(jié)束之前,雅典娜女神賦予了最后一項任務(wù)。她呼吁Kratos殺死他正在與雅典發(fā)動戰(zhàn)爭的古老大師阿雷斯??死兴梗↘ratos)履行了這項最后的任務(wù)后,他將因殺死他的家人而被原諒,阿雷斯(Ares)將他欺騙了幾年。
該游戲為整個系列奠定了基礎(chǔ),其動作冒險組合以組合為中心的戰(zhàn)斗,解決和平臺游戲玩法以及其替代歷史對古希臘的替代歷史。它還引入了Kratos的簽名武器,用于希臘傳奇,這是混亂的刀片,這是連鎖連鎖店的一對刀片。原始成立的復(fù)仇和悲傷主題也是該系列的重要組成部分,并在2018年重啟及其后續(xù)《戰(zhàn)神ragnar?k》中再次涉及。
在PS2原件中,我們發(fā)現(xiàn)了有關(guān)Kratos的背景故事的更多信息,以及他曾經(jīng)是一位可怕的斯巴達戰(zhàn)士,他在最后被擊敗之前贏得了幾次勝利。在死亡的邊緣,他呼喚阿雷斯,并說,如果他們拯救了他的士兵,他將為眾神服務(wù)。那是他對阿雷斯的奴役的開始,他的主人后來欺騙了前斯巴達船長殺死他的家人。 2005年的經(jīng)典之后,克拉托斯(Kratos)從阿雷斯(Ares)的前仆人報仇到劇透警報- 最終取代了他的舊大師作為新的戰(zhàn)神。
早在最受歡迎的動作冒險游戲首次推出時,我們在戰(zhàn)神的評論中稱贊它,他說:“當(dāng)塵埃落定在PS2時代,是時候坐下來反思系統(tǒng)的最佳游戲時,是一種絕對的巨像,在任何格式上都脫穎而出。”
戰(zhàn)神:斯巴達的幽靈(2010)
原始發(fā)行日期:2010年擊敗時間:購買7個小時:亞馬遜
戰(zhàn)神:斯巴達的幽靈是該系列發(fā)行的第六場比賽,但按時間順序排列第四。這也是第二次GOW手持式游戲,該游戲是由Ready在Dawn制作的,僅次于Olympus的連鎖店,該游戲事先發(fā)行了幾年。斯巴達的幽靈是另一場戰(zhàn)爭之神前傳,在該系列的第一場比賽和第二場比賽之間。在原始事件之后,克拉托斯現(xiàn)在將戰(zhàn)神替換為戰(zhàn)神 - 但他仍然被過去的視野所困擾。
除了失去自己的女兒和妻子自己的手外,我們還發(fā)現(xiàn),當(dāng)克拉托斯(Kratos)年輕時,他的兄弟德莫斯(Deimos)被阿雷斯(Ares)綁架和監(jiān)禁。前戰(zhàn)神的神認為,特莫斯(Deimos)是一個獨特的胎記,是奧克斯(Oracles)預(yù)言將帶來奧林匹斯(Olympus)滅亡的一個明顯的戰(zhàn)士。斯巴達的幽靈跟隨克拉托斯(Kratos)前往亞特蘭蒂斯(Atlantis)和斯巴達(Sparta)尋找他的兄弟,并沿途遇到了他的凡人母親。
在我們的《斯巴達評論》的《幽靈》中,我們將2010年的冒險描述為“新來者最喜歡該系列的最佳享受”,并補充說“與基于的故事一樣,這是一款沒有什么新鮮事說的游戲”。
以上是如何按時間順序播放戰(zhàn)神游戲的詳細內(nèi)容。更多信息請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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