《死神:靈魂覺(jué)醒》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)獨(dú)樹一幟,其多種機(jī)制并非傳統(tǒng)格斗游戲所能比擬。這些機(jī)制完美融合,創(chuàng)造出緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn),每一次沖刺和按鍵都至關(guān)重要。其中,“覺(jué)醒”機(jī)制堪稱游戲的一大亮點(diǎn),它是一個(gè)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的絕佳反擊技能,并完美展現(xiàn)了游戲的畫面表現(xiàn)力。
幾乎所有角色都擁有覺(jué)醒技能,并擁有相同的反轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗動(dòng)態(tài)。除了了解技能觸發(fā)方式外,掌握覺(jué)醒技能的最佳時(shí)機(jī)同樣重要,才能最大限度地發(fā)揮其優(yōu)勢(shì)。
什么是覺(jué)醒?
在《死神:靈魂覺(jué)醒》中,造成或承受傷害都會(huì)填充戰(zhàn)斗槽(靈壓槽下方的槽),當(dāng)戰(zhàn)斗槽滿格時(shí),同時(shí)按下對(duì)應(yīng)按鍵即可激活覺(jué)醒,角色形態(tài)將發(fā)生變化,攻擊力得到增強(qiáng)。戰(zhàn)斗槽下方會(huì)出現(xiàn)醒目的“進(jìn)化”字樣,提示您可以隨時(shí)覺(jué)醒。
覺(jué)醒后的增強(qiáng)效果
除了普通攻擊和閃避攻擊傷害提升近20%外,最顯著的變化體現(xiàn)在鬼道技能上。覺(jué)醒狀態(tài)下的鬼道技能通常會(huì)額外消滅一個(gè)魂魄,通常情況下消滅三個(gè)魂魄,魂斷狀態(tài)下消滅四個(gè)。您可以在角色選擇界面查看“覺(jué)醒鬼道技能1”的具體魂魄消滅數(shù)量。
此外,一些角色還會(huì)獲得額外的基礎(chǔ)攻擊機(jī)制或解鎖全新技能,例如朽木白哉的“兒童游戲”。這是一種考驗(yàn)對(duì)手知識(shí)儲(chǔ)備的有趣方式,因?yàn)樗麄兛赡軣o(wú)法預(yù)料或應(yīng)對(duì)這些新的策略。
覺(jué)醒的后續(xù)階段:鬼道通道、靈壓爆發(fā)和再覺(jué)醒
即使在覺(jué)醒狀態(tài)下,戰(zhàn)斗槽也會(huì)繼續(xù)充能,首次滿格時(shí),您將自動(dòng)進(jìn)入鬼道通道,解鎖第二個(gè)覺(jué)醒鬼道技能。這個(gè)新的終結(jié)技通常會(huì)再消滅一個(gè)魂魄,魂斷狀態(tài)下最多消滅五個(gè)。
在此狀態(tài)下,只需兩個(gè)鬼道技能即可擊敗滿血對(duì)手,因此逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的可能性非常高。
進(jìn)入鬼道通道后,戰(zhàn)斗槽會(huì)變成紅色。
最后,當(dāng)鬼道通道滿格時(shí),您將達(dá)到最強(qiáng)狀態(tài)——靈壓爆發(fā)。您的攻擊力將獲得更大的傷害提升,沖刺速度更快,恢復(fù)時(shí)間更短,戰(zhàn)斗槽將停止充能。
然而,一些角色,例如石田雨龍、藍(lán)染惣右介、烏爾奇奧拉·西法和黑崎一護(hù)(卍解),擁有再覺(jué)醒狀態(tài)而不是靈壓爆發(fā)。
與覺(jué)醒一樣,再覺(jué)醒需要手動(dòng)觸發(fā),并且可能需要滿足特定條件(例如藍(lán)染失去所有魂魄)。幸運(yùn)的是,其效果非常顯著,基礎(chǔ)攻擊和特殊攻擊都將得到增強(qiáng),殺傷力遠(yuǎn)超靈壓爆發(fā)狀態(tài)下的角色。
以上是靈魂的漂白重生:覺(jué)醒,解釋說(shuō)的詳細(xì)內(nèi)容。更多信息請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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