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鑰匙要點(diǎn)
找到最短路徑
摘要
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的圖和樹(shù)之間有什么區(qū)別?樹(shù)是一種類(lèi)型,但并非所有圖形都是樹(shù)。樹(shù)是沒(méi)有任何周期的連接圖。它具有帶根節(jié)點(diǎn)和子節(jié)點(diǎn)的層次結(jié)構(gòu)。樹(shù)上的每個(gè)節(jié)點(diǎn)都有一個(gè)獨(dú)特的路徑。另一方面,圖可以具有循環(huán),其結(jié)構(gòu)更為復(fù)雜。它可以連接或斷開(kāi)連接,節(jié)點(diǎn)之間可以具有多個(gè)路徑。列表。鄰接矩陣是大小為v x v的2D數(shù)組,其中v是圖中的頂點(diǎn)數(shù)。如果頂點(diǎn)I和J之間有邊緣,則第I和J列的交點(diǎn)處的單元格為1,否則為0。鄰接列表是鏈接列表的數(shù)組。數(shù)組的索引代表一個(gè)頂點(diǎn),其鏈接列表中的每個(gè)元素代表與頂點(diǎn)形成邊緣的其他頂點(diǎn)。是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中幾種類(lèi)型的圖形。一個(gè)簡(jiǎn)單的圖是一個(gè)沒(méi)有循環(huán)的圖形,在任何兩個(gè)頂點(diǎn)之間不超過(guò)一個(gè)邊緣。多編碼可以在頂點(diǎn)之間具有多個(gè)邊緣。完整的圖是一個(gè)簡(jiǎn)單的圖形,其中每對(duì)頂點(diǎn)都通過(guò)邊緣連接。加權(quán)圖為每個(gè)邊緣分配一個(gè)權(quán)重。有向圖(或Digraph)具有方向的邊緣。邊緣從一個(gè)頂點(diǎn)到另一個(gè)頂點(diǎn)。
在計(jì)算機(jī)科學(xué)中的許多應(yīng)用中,都使用了圖表中圖中圖的應(yīng)用?它們?cè)谏缃痪W(wǎng)絡(luò)中用于表示人們之間的聯(lián)系。它們用于網(wǎng)絡(luò)爬行中訪問(wèn)網(wǎng)頁(yè)并構(gòu)建搜索索引。它們用于網(wǎng)絡(luò)路由算法中,以找到兩個(gè)節(jié)點(diǎn)之間的最佳路徑。它們?cè)谏飳W(xué)中用于建模和分析生物網(wǎng)絡(luò)。它們也用于計(jì)算機(jī)圖形和物理模擬中。
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PHP主| PHP DEV的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):圖形

Feb 23, 2025 am 08:49 AM

PHP主| PHP DEV的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):圖形

鑰匙要點(diǎn)

    圖是用于建模密鑰/值對(duì)之間關(guān)系的數(shù)學(xué)結(jié)構(gòu),并具有許多真實(shí)的應(yīng)用程序,例如網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,流量路由和社交網(wǎng)絡(luò)分析。它們由連接它們的頂點(diǎn)(節(jié)點(diǎn))和邊緣(線)組成,它們可以定向或無(wú)方向性,加權(quán)或未加權(quán)。
  • >
  • >圖形可以通過(guò)兩種方式表示:作為鄰接矩陣或鄰接列表。鄰接列表更具空間效率,尤其是對(duì)于大多數(shù)頂點(diǎn)沒(méi)有連接的稀疏圖,而鄰接矩陣則有助于更快地查找。 圖理論的常見(jiàn)應(yīng)用是在任意兩個(gè)節(jié)點(diǎn)之間找到最少數(shù)量的啤酒花(即最短路徑)。這可以使用廣度優(yōu)先的搜索來(lái)實(shí)現(xiàn),這涉及從指定的根節(jié)點(diǎn)從級(jí)別穿越圖形級(jí)別。此過(guò)程需要保持未訪問(wèn)的節(jié)點(diǎn)的隊(duì)列。> Dijkstra的算法被廣泛用于查找圖中任何兩個(gè)節(jié)點(diǎn)之間的最短或最佳路徑。這涉及檢查從源節(jié)點(diǎn)開(kāi)始的所有可能對(duì)頂點(diǎn)之間的每個(gè)邊緣,并保持最短的總距離的更新的頂點(diǎn),直到達(dá)到目標(biāo)節(jié)點(diǎn)為止。
在我以前的一篇文章中,我向您介紹了樹(shù)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)?,F(xiàn)在,我想探索一個(gè)相關(guān)的結(jié)構(gòu) - 圖。圖具有許多現(xiàn)實(shí)世界應(yīng)用程序,例如網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,流量路由和社交網(wǎng)絡(luò)分析。 Google的Pagerank,F(xiàn)acebook的Graph Search以及Amazon和Netflix的建議是圖形驅(qū)動(dòng)應(yīng)用程序的一些示例。 在本文中,我將探討使用圖形的兩個(gè)常見(jiàn)問(wèn)題 - 啤酒花數(shù)量最少和最短路徑問(wèn)題。 圖是一種數(shù)學(xué)結(jié)構(gòu),用于建模鍵/值對(duì)之間的關(guān)??系。圖包含一組>頂點(diǎn)(節(jié)點(diǎn))和連接它們的任意數(shù)量的 edges(線)。這些邊緣可以指向或無(wú)向。導(dǎo)向邊緣只是兩個(gè)頂點(diǎn)之間的邊緣,而邊緣A→B不與B→A相同。無(wú)方向的邊緣沒(méi)有方向或方向;邊緣A-B等于B-A。我們上次了解到的樹(shù)結(jié)構(gòu)可以被視為一種無(wú)向圖的類(lèi)型,其中每個(gè)頂點(diǎn)通過(guò)簡(jiǎn)單路徑連接到至少一個(gè)其他頂點(diǎn)。 圖形也可以加權(quán)或未加權(quán)。加權(quán)圖或網(wǎng)絡(luò)是將重量或成本值分配給其每個(gè)邊緣的一個(gè)網(wǎng)絡(luò)。加權(quán)圖通常用于確定最佳路徑,最優(yōu)勢(shì)或兩個(gè)點(diǎn)之間的最低“成本”路徑。 GoogleMap的驅(qū)動(dòng)方向是使用加權(quán)圖的示例。 最少的啤酒花

圖理論的常見(jiàn)應(yīng)用是在任意兩個(gè)節(jié)點(diǎn)之間找到最少的啤酒花。與樹(shù)一樣,圖形可以通過(guò)以下兩種方式之一進(jìn)行遍歷:深度優(yōu)先或廣度優(yōu)先。我們?cè)谏弦黄恼轮薪榻B了深度優(yōu)先的搜索,因此讓我們看一下廣度優(yōu)先的搜索。 考慮以下圖:

PHP主| PHP DEV的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):圖形 為了簡(jiǎn)單起見(jiàn),讓我們假設(shè)該圖是

- 即,任何方向的邊緣是相同的。我們的任務(wù)是在任意兩個(gè)節(jié)點(diǎn)之間找到最少的啤酒花。 在廣度優(yōu)先的搜索中,我們從根節(jié)點(diǎn)(或指定為根的任何節(jié)點(diǎn))開(kāi)始,然后按級(jí)別沿著樹(shù)的水平沿我們的方式進(jìn)行工作。為了做到這一點(diǎn),我們需要一個(gè)隊(duì)列來(lái)維護(hù)未訪問(wèn)的節(jié)點(diǎn)的列表,以便我們可以在每個(gè)級(jí)別后回溯和處理它們。 一般算法看起來(lái)像這樣: 但是,我們?cè)趺粗滥男┕?jié)點(diǎn)相鄰,更不用說(shuō)未訪問(wèn)的而不首先遍歷圖形呢?這使我們解決了如何建模圖數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的問(wèn)題。
1. Create a queue
2. Enqueue the root node and mark it as visited
3. While the queue is not empty do:
  3a. dequeue the current node
  3b. if the current node is the one we're looking for then stop
  3c. else enqueue each unvisited adjacent node and mark as visited
代表圖形

通常有兩種表示圖形的方法:作為鄰接矩陣或鄰接列表。上面的圖表示為鄰接列表,如下所示:

PHP主| PHP DEV的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):圖形該圖表示為矩陣,其中1表示2個(gè)頂點(diǎn)之間的邊緣的“發(fā)生率”:

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鄰接列表更具空間效率,尤其是對(duì)于大多數(shù)頂點(diǎn)沒(méi)有連接的稀疏圖,而鄰接矩陣有助于更快的查找。最終,表示形式的選擇將取決于可能需要哪種類(lèi)型的圖形操作。 讓我們使用鄰接列表來(lái)表示圖表:
1. Create a queue
2. Enqueue the root node and mark it as visited
3. While the queue is not empty do:
  3a. dequeue the current node
  3b. if the current node is the one we're looking for then stop
  3c. else enqueue each unvisited adjacent node and mark as visited
現(xiàn)在,讓我們看看一般廣度優(yōu)先搜索算法的實(shí)現(xiàn)是什么樣的:
<span><span><?php
</span></span><span><span>$graph = array(
</span></span><span>  <span>'A' => array('B', 'F'),
</span></span><span>  <span>'B' => array('A', 'D', 'E'),
</span></span><span>  <span>'C' => array('F'),
</span></span><span>  <span>'D' => array('B', 'E'),
</span></span><span>  <span>'E' => array('B', 'D', 'F'),
</span></span><span>  <span>'F' => array('A', 'E', 'C'),
</span></span><span><span>);</span></span>
運(yùn)行以下示例,我們得到:
<span><span><?php
</span></span><span><span>class Graph
</span></span><span><span>{
</span></span><span>  <span>protected $graph;
</span></span><span>  <span>protected $visited = array();
</span></span><span>
</span><span>  <span>public function __construct($graph) {
</span></span><span>    <span>$this->graph = $graph;
</span></span><span>  <span>}
</span></span><span>
</span><span>  <span>// find least number of hops (edges) between 2 nodes
</span></span><span>  <span>// (vertices)
</span></span><span>  <span>public function breadthFirstSearch($origin, $destination) {
</span></span><span>    <span>// mark all nodes as unvisited
</span></span><span>    <span>foreach ($this->graph as $vertex => $adj) {
</span></span><span>      <span>$this->visited[$vertex] = false;
</span></span><span>    <span>}
</span></span><span>
</span><span>    <span>// create an empty queue
</span></span><span>    <span>$q = new SplQueue();
</span></span><span>
</span><span>    <span>// enqueue the origin vertex and mark as visited
</span></span><span>    <span>$q->enqueue($origin);
</span></span><span>    <span>$this->visited[$origin] = true;
</span></span><span>
</span><span>    <span>// this is used to track the path back from each node
</span></span><span>    <span>$path = array();
</span></span><span>    <span>$path[$origin] = new SplDoublyLinkedList();
</span></span><span>    <span>$path[$origin]->setIteratorMode(
</span></span><span>      <span>SplDoublyLinkedList<span>::</span>IT_MODE_FIFO|SplDoublyLinkedList<span>::</span>IT_MODE_KEEP
</span></span><span>    <span>);
</span></span><span>
</span><span>    <span>$path[$origin]->push($origin);
</span></span><span>
</span><span>    <span>$found = false;
</span></span><span>    <span>// while queue is not empty and destination not found
</span></span><span>    <span>while (!$q->isEmpty() && $q->bottom() != $destination) {
</span></span><span>      <span>$t = $q->dequeue();
</span></span><span>
</span><span>      <span>if (!empty($this->graph[$t])) {
</span></span><span>        <span>// for each adjacent neighbor
</span></span><span>        <span>foreach ($this->graph[$t] as $vertex) {
</span></span><span>          <span>if (!$this->visited[$vertex]) {
</span></span><span>            <span>// if not yet visited, enqueue vertex and mark
</span></span><span>            <span>// as visited
</span></span><span>            <span>$q->enqueue($vertex);
</span></span><span>            <span>$this->visited[$vertex] = true;
</span></span><span>            <span>// add vertex to current path
</span></span><span>            <span>$path[$vertex] = clone $path[$t];
</span></span><span>            <span>$path[$vertex]->push($vertex);
</span></span><span>          <span>}
</span></span><span>        <span>}
</span></span><span>      <span>}
</span></span><span>    <span>}
</span></span><span>
</span><span>    <span>if (isset($path[$destination])) {
</span></span><span>      <span>echo "<span><span>$origin</span> to <span>$destination</span> in "</span>, 
</span></span><span>        <span>count($path[$destination]) - 1,
</span></span><span>        <span>" hopsn";
</span></span><span>      <span>$sep = '';
</span></span><span>      <span>foreach ($path[$destination] as $vertex) {
</span></span><span>        <span>echo $sep, $vertex;
</span></span><span>        <span>$sep = '->';
</span></span><span>      <span>}
</span></span><span>      <span>echo "n";
</span></span><span>    <span>}
</span></span><span>    <span>else {
</span></span><span>      <span>echo "No route from <span><span>$origin</span> to <span>$destinationn</span>"</span>;
</span></span><span>    <span>}
</span></span><span>  <span>}
</span></span><span><span>}</span></span>
如果我們使用堆棧而不是隊(duì)列,則遍歷將成為深度優(yōu)先的搜索。

找到最短路徑

另一個(gè)常見(jiàn)的問(wèn)題是找到任何兩個(gè)節(jié)點(diǎn)之間的最佳路徑。早些時(shí)候,我提到了GoogleMap的行駛方向,以此為例。其他應(yīng)用程序包括規(guī)劃旅行行程,道路交通管理以及火車(chē)/公共汽車(chē)計(jì)劃。 解決此問(wèn)題的最著名算法之一是由一位29歲的計(jì)算機(jī)科學(xué)家以Edsger W. Dijkstra的名義發(fā)明的??偟膩?lái)說(shuō),Dijkstra的解決方案涉及檢查從源節(jié)點(diǎn)開(kāi)始的所有可能的頂點(diǎn)之間的每個(gè)邊緣,并保持最短的總距離的更新的頂點(diǎn),直到達(dá)到目標(biāo)節(jié)點(diǎn),或者無(wú)法達(dá)到目標(biāo)節(jié)點(diǎn),任何情況下的情況下。 有幾種方法可以實(shí)施該解決方案,實(shí)際上,在1959年,使用Minheaps,Priorityqueues和Fibonacci堆的多年以來(lái),都對(duì)Dijkstra的原始算法做出了。一些改進(jìn)的性能,而另一些則旨在解決Dijkstra解決方案中的缺點(diǎn),因?yàn)樗鼉H適用于正加權(quán)圖(權(quán)重為正值)。 這是一個(gè)(正)加權(quán)圖的示例:

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我們可以將此圖表示為鄰接列表,如下所示:
1. Create a queue
2. Enqueue the root node and mark it as visited
3. While the queue is not empty do:
  3a. dequeue the current node
  3b. if the current node is the one we're looking for then stop
  3c. else enqueue each unvisited adjacent node and mark as visited
這是使用PriorityQueue來(lái)維護(hù)所有“不優(yōu)化”頂點(diǎn)的列表的實(shí)現(xiàn):
<span><span><?php
</span></span><span><span>$graph = array(
</span></span><span>  <span>'A' => array('B', 'F'),
</span></span><span>  <span>'B' => array('A', 'D', 'E'),
</span></span><span>  <span>'C' => array('F'),
</span></span><span>  <span>'D' => array('B', 'E'),
</span></span><span>  <span>'E' => array('B', 'D', 'F'),
</span></span><span>  <span>'F' => array('A', 'E', 'C'),
</span></span><span><span>);</span></span>
如您所見(jiàn),Dijkstra的解決方案只是廣度優(yōu)先搜索的變體! 運(yùn)行以下示例會(huì)產(chǎn)生以下結(jié)果:
<span><span><?php
</span></span><span><span>class Graph
</span></span><span><span>{
</span></span><span>  <span>protected $graph;
</span></span><span>  <span>protected $visited = array();
</span></span><span>
</span><span>  <span>public function __construct($graph) {
</span></span><span>    <span>$this->graph = $graph;
</span></span><span>  <span>}
</span></span><span>
</span><span>  <span>// find least number of hops (edges) between 2 nodes
</span></span><span>  <span>// (vertices)
</span></span><span>  <span>public function breadthFirstSearch($origin, $destination) {
</span></span><span>    <span>// mark all nodes as unvisited
</span></span><span>    <span>foreach ($this->graph as $vertex => $adj) {
</span></span><span>      <span>$this->visited[$vertex] = false;
</span></span><span>    <span>}
</span></span><span>
</span><span>    <span>// create an empty queue
</span></span><span>    <span>$q = new SplQueue();
</span></span><span>
</span><span>    <span>// enqueue the origin vertex and mark as visited
</span></span><span>    <span>$q->enqueue($origin);
</span></span><span>    <span>$this->visited[$origin] = true;
</span></span><span>
</span><span>    <span>// this is used to track the path back from each node
</span></span><span>    <span>$path = array();
</span></span><span>    <span>$path[$origin] = new SplDoublyLinkedList();
</span></span><span>    <span>$path[$origin]->setIteratorMode(
</span></span><span>      <span>SplDoublyLinkedList<span>::</span>IT_MODE_FIFO|SplDoublyLinkedList<span>::</span>IT_MODE_KEEP
</span></span><span>    <span>);
</span></span><span>
</span><span>    <span>$path[$origin]->push($origin);
</span></span><span>
</span><span>    <span>$found = false;
</span></span><span>    <span>// while queue is not empty and destination not found
</span></span><span>    <span>while (!$q->isEmpty() && $q->bottom() != $destination) {
</span></span><span>      <span>$t = $q->dequeue();
</span></span><span>
</span><span>      <span>if (!empty($this->graph[$t])) {
</span></span><span>        <span>// for each adjacent neighbor
</span></span><span>        <span>foreach ($this->graph[$t] as $vertex) {
</span></span><span>          <span>if (!$this->visited[$vertex]) {
</span></span><span>            <span>// if not yet visited, enqueue vertex and mark
</span></span><span>            <span>// as visited
</span></span><span>            <span>$q->enqueue($vertex);
</span></span><span>            <span>$this->visited[$vertex] = true;
</span></span><span>            <span>// add vertex to current path
</span></span><span>            <span>$path[$vertex] = clone $path[$t];
</span></span><span>            <span>$path[$vertex]->push($vertex);
</span></span><span>          <span>}
</span></span><span>        <span>}
</span></span><span>      <span>}
</span></span><span>    <span>}
</span></span><span>
</span><span>    <span>if (isset($path[$destination])) {
</span></span><span>      <span>echo "<span><span>$origin</span> to <span>$destination</span> in "</span>, 
</span></span><span>        <span>count($path[$destination]) - 1,
</span></span><span>        <span>" hopsn";
</span></span><span>      <span>$sep = '';
</span></span><span>      <span>foreach ($path[$destination] as $vertex) {
</span></span><span>        <span>echo $sep, $vertex;
</span></span><span>        <span>$sep = '->';
</span></span><span>      <span>}
</span></span><span>      <span>echo "n";
</span></span><span>    <span>}
</span></span><span>    <span>else {
</span></span><span>      <span>echo "No route from <span><span>$origin</span> to <span>$destinationn</span>"</span>;
</span></span><span>    <span>}
</span></span><span>  <span>}
</span></span><span><span>}</span></span>

摘要

在本文中,我介紹了圖理論的基礎(chǔ)知識(shí),兩種表示圖形的方法以及圖理論應(yīng)用中的兩個(gè)基本問(wèn)題。我向您展示了如何使用廣度優(yōu)先的搜索來(lái)找到任何兩個(gè)節(jié)點(diǎn)之間最少的啤酒花,以及如何使用Dijkstra的解決方案來(lái)找到任何兩個(gè)節(jié)點(diǎn)之間的最短路徑。 通過(guò)fotolia 圖像 經(jīng)常詢問(wèn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中圖的問(wèn)題(常見(jiàn)問(wèn)題解答)

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的圖和樹(shù)之間有什么區(qū)別?樹(shù)是一種類(lèi)型,但并非所有圖形都是樹(shù)。樹(shù)是沒(méi)有任何周期的連接圖。它具有帶根節(jié)點(diǎn)和子節(jié)點(diǎn)的層次結(jié)構(gòu)。樹(shù)上的每個(gè)節(jié)點(diǎn)都有一個(gè)獨(dú)特的路徑。另一方面,圖可以具有循環(huán),其結(jié)構(gòu)更為復(fù)雜。它可以連接或斷開(kāi)連接,節(jié)點(diǎn)之間可以具有多個(gè)路徑。列表。鄰接矩陣是大小為v x v的2D數(shù)組,其中v是圖中的頂點(diǎn)數(shù)。如果頂點(diǎn)I和J之間有邊緣,則第I和J列的交點(diǎn)處的單元格為1,否則為0。鄰接列表是鏈接列表的數(shù)組。數(shù)組的索引代表一個(gè)頂點(diǎn),其鏈接列表中的每個(gè)元素代表與頂點(diǎn)形成邊緣的其他頂點(diǎn)。是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中幾種類(lèi)型的圖形。一個(gè)簡(jiǎn)單的圖是一個(gè)沒(méi)有循環(huán)的圖形,在任何兩個(gè)頂點(diǎn)之間不超過(guò)一個(gè)邊緣。多編碼可以在頂點(diǎn)之間具有多個(gè)邊緣。完整的圖是一個(gè)簡(jiǎn)單的圖形,其中每對(duì)頂點(diǎn)都通過(guò)邊緣連接。加權(quán)圖為每個(gè)邊緣分配一個(gè)權(quán)重。有向圖(或Digraph)具有方向的邊緣。邊緣從一個(gè)頂點(diǎn)到另一個(gè)頂點(diǎn)。

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在計(jì)算機(jī)科學(xué)中的許多應(yīng)用中,都使用了圖表中圖中圖的應(yīng)用?它們?cè)谏缃痪W(wǎng)絡(luò)中用于表示人們之間的聯(lián)系。它們用于網(wǎng)絡(luò)爬行中訪問(wèn)網(wǎng)頁(yè)并構(gòu)建搜索索引。它們用于網(wǎng)絡(luò)路由算法中,以找到兩個(gè)節(jié)點(diǎn)之間的最佳路徑。它們?cè)谏飳W(xué)中用于建模和分析生物網(wǎng)絡(luò)。它們也用于計(jì)算機(jī)圖形和物理模擬中。

>圖形遍歷算法是什么?

>有兩個(gè)主要的圖形遍歷算法:Depth-First Search(DFS)和廣度優(yōu)先搜索(BFS)。 DFS在回溯之前盡可能沿每個(gè)分支探索。它使用堆棧數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。 BFS探索當(dāng)前深度的所有頂點(diǎn),然后才能進(jìn)入下一個(gè)級(jí)別。它使用隊(duì)列數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

如何在Java中實(shí)現(xiàn)圖形? hashmap中的每個(gè)鍵都是頂點(diǎn),其值是一個(gè)鏈接列表,包含其連接到的頂點(diǎn)。

>

>什么是兩部分圖?

二鍵圖是一個(gè)圖形,是一個(gè)圖形的圖形。被分為兩個(gè)不相交的集合,使每個(gè)邊緣在一個(gè)集合中連接一個(gè)頂點(diǎn)與另一組頂點(diǎn)連接。沒(méi)有邊界在同一集合中連接頂點(diǎn)。

什么是子圖?

一個(gè)子圖是一個(gè)圖形,是另一個(gè)圖的一部分。它具有原始圖的某些(或全部)頂點(diǎn),以及原始圖的某些(或全)邊緣。

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>圖中的一個(gè)周期是什么?一條從同一頂點(diǎn)開(kāi)始和結(jié)束的路徑,至少具有一個(gè)邊。的連續(xù)的頂點(diǎn)通過(guò)邊緣連接。

以上是PHP主| PHP DEV的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):圖形的詳細(xì)內(nèi)容。更多信息請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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如何在PHP中安全地處理文件上傳? 如何在PHP中安全地處理文件上傳? Jun 19, 2025 am 01:05 AM

要安全處理PHP中的文件上傳,核心在于驗(yàn)證文件類(lèi)型、重命名文件并限制權(quán)限。1.使用finfo_file()檢查真實(shí)MIME類(lèi)型,僅允許特定類(lèi)型如image/jpeg;2.用uniqid()生成隨機(jī)文件名,存儲(chǔ)至非Web根目錄;3.通過(guò)php.ini和HTML表單限制文件大小,設(shè)置目錄權(quán)限為0755;4.使用ClamAV掃描惡意軟件,增強(qiáng)安全性。這些步驟有效防止安全漏洞,確保文件上傳過(guò)程安全可靠。

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在PHP中,==與===的主要區(qū)別在于類(lèi)型檢查的嚴(yán)格程度。==在比較前會(huì)進(jìn)行類(lèi)型轉(zhuǎn)換,例如5=="5"返回true,而===要求值和類(lèi)型都相同才會(huì)返回true,例如5==="5"返回false。使用場(chǎng)景上,===更安全應(yīng)優(yōu)先使用,==僅在需要類(lèi)型轉(zhuǎn)換時(shí)使用。

如何在PHP( - , *, /,%)中執(zhí)行算術(shù)操作? 如何在PHP( - , *, /,%)中執(zhí)行算術(shù)操作? Jun 19, 2025 pm 05:13 PM

PHP中使用基本數(shù)學(xué)運(yùn)算的方法如下:1.加法用 號(hào),支持整數(shù)和浮點(diǎn)數(shù),也可用于變量,字符串?dāng)?shù)字會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換但不推薦依賴;2.減法用-號(hào),變量同理,類(lèi)型轉(zhuǎn)換同樣適用;3.乘法用*號(hào),適用于數(shù)字及類(lèi)似字符串;4.除法用/號(hào),需避免除以零,并注意結(jié)果可能是浮點(diǎn)數(shù);5.取模用%號(hào),可用于判斷奇偶數(shù),處理負(fù)數(shù)時(shí)余數(shù)符號(hào)與被除數(shù)一致。正確使用這些運(yùn)算符的關(guān)鍵在于確保數(shù)據(jù)類(lèi)型清晰并處理好邊界情況。

如何與PHP的NOSQL數(shù)據(jù)庫(kù)(例如MongoDB,Redis)進(jìn)行交互? 如何與PHP的NOSQL數(shù)據(jù)庫(kù)(例如MongoDB,Redis)進(jìn)行交互? Jun 19, 2025 am 01:07 AM

是的,PHP可以通過(guò)特定擴(kuò)展或庫(kù)與MongoDB和Redis等NoSQL數(shù)據(jù)庫(kù)交互。首先,使用MongoDBPHP驅(qū)動(dòng)(通過(guò)PECL或Composer安裝)創(chuàng)建客戶端實(shí)例并操作數(shù)據(jù)庫(kù)及集合,支持插入、查詢、聚合等操作;其次,使用Predis庫(kù)或phpredis擴(kuò)展連接Redis,執(zhí)行鍵值設(shè)置與獲取,推薦phpredis用于高性能場(chǎng)景,Predis則便于快速部署;兩者均適用于生產(chǎn)環(huán)境且文檔完善。

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