国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

目錄
使用Unity 5和JavaScript創(chuàng)建WebGL游戲的簡(jiǎn)易指南
關(guān)于Unity中JavaScript的說明
安裝Unity
項(xiàng)目設(shè)置
創(chuàng)建英雄
使英雄反彈
添加第一人稱視角
常見問題解答 (FAQ)
首頁 web前端 js教程 使用Unity 5和JavaScript創(chuàng)建WebGL游戲

使用Unity 5和JavaScript創(chuàng)建WebGL游戲

Feb 18, 2025 am 09:22 AM

使用Unity 5和JavaScript創(chuàng)建WebGL游戲的簡(jiǎn)易指南

核心要點(diǎn):

  • Unity 5的WebGL導(dǎo)出器簡(jiǎn)化了將游戲發(fā)布到網(wǎng)絡(luò)的過程,利用WebGL和asm.js直接在瀏覽器中渲染交互式3D圖形。
  • 本教程指導(dǎo)您如何在Unity中使用JavaScript(UnityScript)創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,包括設(shè)置項(xiàng)目、創(chuàng)建在平臺(tái)上彈跳的英雄角色以及添加第一人稱視角以實(shí)現(xiàn)沉浸式游戲體驗(yàn)。
  • Unity中的腳本編寫允許動(dòng)態(tài)的游戲行為,例如程序化平臺(tái)生成和使用鼠標(biāo)輸入的響應(yīng)式控件來影響游戲中的英雄角色。
  • 完成游戲的關(guān)鍵步驟包括在游戲菜單中添加帶有開始按鈕的用戶界面,以及配置構(gòu)建設(shè)置以將項(xiàng)目導(dǎo)出為WebGL應(yīng)用程序,使其可在支持WebGL的瀏覽器中播放。
  • 本教程以添加分?jǐn)?shù)、更多平臺(tái)類型和附加輸入方法等進(jìn)一步改進(jìn)建議作為結(jié)尾,展示了Unity作為跨平臺(tái)游戲開發(fā)工具的多功能性。

本文由Nilson Jacques Collins、Marc Towler和Matt Burnett同行評(píng)審。感謝所有SitePoint的同行評(píng)審員,使SitePoint的內(nèi)容達(dá)到最佳狀態(tài)!

Unity是一個(gè)跨平臺(tái)游戲引擎,用于為PC、游戲機(jī)、移動(dòng)設(shè)備和網(wǎng)站開發(fā)視頻游戲。最新版本(Unity 5)附帶了一個(gè)WebGL導(dǎo)出器,這意味著開發(fā)人員可以輕松地將他們的游戲發(fā)布到網(wǎng)絡(luò)上。顧名思義,WebGL導(dǎo)出器利用了WebGL(一種用于渲染交互式3D計(jì)算機(jī)圖形的JavaScript API)和asm.js(Mozilla開發(fā)的JavaScript子集,被吹捧為“網(wǎng)絡(luò)的匯編語言”)。您可以在此處閱讀有關(guān)Unity和虛幻引擎的Asm.js和WebGL的更多信息。

在本教程中,我將向您展示如何開始使用Unity。我還將向您展示如何在Unity中使用JavaScript創(chuàng)建簡(jiǎn)單的游戲以及如何將您的游戲?qū)С龅骄W(wǎng)絡(luò)。

您可以在此處查看完成的游戲(您需要一個(gè)支持WebGL的桌面瀏覽器),或者您可以從我們的GitHub存儲(chǔ)庫下載游戲文件和項(xiàng)目文件。

讓我們開始吧……

關(guān)于Unity中JavaScript的說明

當(dāng)我們?cè)赨nity中談?wù)揓avaScript時(shí),我們實(shí)際上是在談?wù)揢nityScript,它是一種類型的JS方言。Unity本身經(jīng)常提到這個(gè)JavaScript,然而,更憤世嫉俗的觀察者認(rèn)為,“Unity使用JavaScript”是一種營銷策略。無論如何,我們應(yīng)該明確UnityScript不符合任何ECMAScript規(guī)范——它也沒有嘗試這樣做。您可以在此處找到關(guān)于差異的良好概述。

安裝Unity

要開始本教程,我們需要運(yùn)行Unity版本,可以從此處下載。Unity有適用于Windows和Mac OS X的安裝程序。Linux用戶可以通過Wine運(yùn)行Unity,但您的結(jié)果可能會(huì)有所不同。

Creating a WebGL Game with Unity 5 and JavaScript

安裝完成后,我們就可以開始了!讓我們打開Unity并創(chuàng)建一個(gè)新的3D項(xiàng)目。

Creating a WebGL Game with Unity 5 and JavaScript

項(xiàng)目設(shè)置

Unity第一次打開后,我們應(yīng)該花一點(diǎn)時(shí)間來了解主窗口:

Creating a WebGL Game with Unity 5 and JavaScript

  1. 最左側(cè)的面板是層次結(jié)構(gòu),它概述了當(dāng)前場(chǎng)景中的所有元素。場(chǎng)景就像游戲的視圖,例如關(guān)卡或菜單。目前應(yīng)該有一個(gè)主攝像機(jī)元素和一個(gè)定向光元素。
  2. 中間是場(chǎng)景視圖,以圖標(biāo)的形式說明了3D空間中的攝像機(jī)和燈光。
  3. 場(chǎng)景選項(xiàng)卡旁邊有一個(gè)游戲選項(xiàng)卡,顯示游戲本身,就像玩家所看到的那樣。這是為了在編輯器中測(cè)試游戲而設(shè)計(jì)的。
  4. 右側(cè)是檢查器面板,可以在其中修改元素設(shè)置。讓我們嘗試一下,在層次結(jié)構(gòu)中點(diǎn)擊定向光。現(xiàn)在我們應(yīng)該看到關(guān)于此燈光的許多信息,并且能夠使用陰影類型:無陰影關(guān)閉其陰影。
  5. 底部是項(xiàng)目窗口,它顯示了開發(fā)游戲所需的文件視圖。

現(xiàn)在我們熟悉了Unity的界面,在開始開發(fā)之前還有一件事要做:保存當(dāng)前場(chǎng)景。文件>保存場(chǎng)景打開一個(gè)保存場(chǎng)景對(duì)話框,該對(duì)話框指向名為Assets的文件夾。在Unity中組織文件的一種常見方法是使用子文件夾。因此,向Assets文件夾添加一個(gè)名為Scenes的新文件夾,并將場(chǎng)景保存在此文件夾中,名稱為L(zhǎng)evel.unity。

創(chuàng)建英雄

我們的游戲?qū)⒂梢粋€(gè)英雄組成,從一個(gè)平臺(tái)跳到另一個(gè)平臺(tái),跳得越來越高。如果它錯(cuò)過了一個(gè)并墜入虛無,游戲就會(huì)失敗。因此,讓我們從創(chuàng)建英雄開始。因?yàn)橥婕覍牡谝蝗朔Q視角觀看游戲,所以英雄的外觀并不重要,我們可以使用標(biāo)準(zhǔn)球體幾何體。球體的優(yōu)點(diǎn)是它可以在幾個(gè)步驟中創(chuàng)建,并且它適合我們跳躍所需的物理特性。通過點(diǎn)擊層次結(jié)構(gòu)中的創(chuàng)建添加球體,并使用檢查器編輯以下屬性:

<code>位置 { X: 0, Y: 2.5, Z: 0 }
縮放 { X: 0.3, Y: 0.3, Z: 0.3 }</code>

Creating a WebGL Game with Unity 5 and JavaScript

讓我們通過按下播放按鈕來測(cè)試我們所做的工作。我們應(yīng)該在3D空間中看到一個(gè)球體,位于天際線前方。

為了使英雄墜落,它必須增加重量。因此,我們需要通過點(diǎn)擊檢查器中的相應(yīng)按鈕并選擇剛體來向球體添加一個(gè)組件。并且由于我們不希望英雄旋轉(zhuǎn),因此我們將通過打開約束并在旋轉(zhuǎn)行中選擇所有軸來凍結(jié)剛體組件中的英雄。再次播放場(chǎng)景時(shí),我們應(yīng)該能夠觀看英雄墜落。

Creating a WebGL Game with Unity 5 and JavaScript

為了拯救英雄免于無休止的墜落,我們將創(chuàng)建一個(gè)用作平臺(tái)的扁平盒子。為此,我們必須添加一個(gè)立方體并設(shè)置Scale.Y值為0.1。重新播放場(chǎng)景確認(rèn)英雄安全地降落在平臺(tái)上,盡管我必須承認(rèn)它看起來并不自然。那么我們?nèi)绾巫層⑿鄯磸椖??通過添加一些物理材質(zhì)。

使英雄反彈

首先,我們需要為球體創(chuàng)建一個(gè)新的物理材質(zhì)以使其具有彈性。為此,在Assets文件夾中創(chuàng)建一個(gè)名為Materials的新文件夾,然后在此處創(chuàng)建一個(gè)新的物理材質(zhì)。讓我們將其命名為Bouncy_Sphere。我們需要在檢查器中調(diào)整的值是:

<code>位置 { X: 0, Y: 2.5, Z: 0 }
縮放 { X: 0.3, Y: 0.3, Z: 0.3 }</code>

如果我們將此材質(zhì)添加到球體碰撞器,這將使球體上下彈跳,但始終達(dá)到相同的高度。為了使球體每次彈跳都跳得越來越高,我們還必須向平臺(tái)添加一些物理材質(zhì)。為此,我們創(chuàng)建另一個(gè)名為Bouncy_Platform的材質(zhì),并將它的值更改為:

<code>動(dòng)態(tài)摩擦:10
靜態(tài)摩擦:10
彈性:1
摩擦組合:最大
彈跳組合:最大</code>

為了在此處實(shí)現(xiàn)一致性,我們還應(yīng)該通過在層次結(jié)構(gòu)中雙擊它來將立方體元素重命名為Platform。當(dāng)我們現(xiàn)在啟動(dòng)游戲時(shí),我們可以注意到球體每次跳得越來越高。

我們還將創(chuàng)建一個(gè)名為Platform的新標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),以使平臺(tái)具有某種顏色。創(chuàng)建此材質(zhì)后,使用#C8FF00作為反照率顏色(反照率是Unity UI中的標(biāo)簽),然后將此材質(zhì)拖放到平臺(tái)元素上。它現(xiàn)在應(yīng)該是黃色的。

添加第一人稱視角

要添加第一人稱視角,我們將攝像機(jī)(在層次結(jié)構(gòu)中)拖放到球體上。這將使攝像機(jī)成為英雄的子元素,并導(dǎo)致攝像機(jī)在移動(dòng)時(shí)跟隨球體。攝像機(jī)的屬性也必須調(diào)整為:

<code>動(dòng)態(tài)摩擦:0.9
靜態(tài)摩擦:0.9
彈性:1
摩擦組合:平均
彈跳組合:相乘</code>

我們還將創(chuàng)建一個(gè)聚光燈作為球體的第二個(gè)子元素。這將使玩家了解英雄當(dāng)前的跳躍高度。將聚光燈的值調(diào)整為:

<code>位置 { X: 0, Y: 1, Z: 0 }
旋轉(zhuǎn) { X: 90, Y: 0, Z: 0 }
縮放 { X: 2.5, Y: 2.5, Z: 2.5 }
清除標(biāo)志:純色
背景:#000
視野:80.3</code>

(后續(xù)步驟由于篇幅限制,將簡(jiǎn)略描述,保留核心邏輯和關(guān)鍵代碼片段)

編程控制器、程序化創(chuàng)建平臺(tái)、添加游戲菜單、添加開始游戲按鈕、將項(xiàng)目發(fā)布為WebGL瀏覽器游戲等步驟,請(qǐng)參考原文檔。 由于篇幅限制,這里不再贅述。 關(guān)鍵在于理解Unity的腳本系統(tǒng)、游戲?qū)ο蠊芾?、物理引擎和UI系統(tǒng)等核心概念,并結(jié)合教程中的代碼示例進(jìn)行實(shí)踐。

常見問題解答 (FAQ)

(常見問題解答部分也因篇幅限制而簡(jiǎn)化,保留核心問題和簡(jiǎn)要答案)

如何優(yōu)化我的WebGL游戲以獲得更好的性能?

減少繪制調(diào)用次數(shù)、使用更少的材質(zhì)和組合網(wǎng)格、使用細(xì)節(jié)級(jí)別 (LOD)、壓縮紋理和音頻文件、使用Unity的探查器來識(shí)別和修復(fù)性能瓶頸。

我可以將WebGL用于移動(dòng)游戲開發(fā)嗎?

可以,但WebGL游戲可能比原生應(yīng)用程序更消耗資源,需要仔細(xì)優(yōu)化。

如何調(diào)試我的WebGL游戲?

可以使用瀏覽器工具(如Chrome的開發(fā)者工具或Firefox的Web控制臺(tái))進(jìn)行調(diào)試。

如何向我的WebGL游戲添加多人游戲功能?

需要后端服務(wù)器來管理玩家之間的通信,可以使用Unity的內(nèi)置網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)UNet或第三方解決方案(如Photon)。

如何獲利我的WebGL游戲?

可以使用游戲內(nèi)廣告、應(yīng)用內(nèi)購買或免費(fèi)增值模式。

如何改進(jìn)我的WebGL游戲的圖形?

可以使用高質(zhì)量紋理、高級(jí)照明技術(shù)和著色器。

如何使我的WebGL游戲響應(yīng)不同的屏幕尺寸?

使用Unity的UI系統(tǒng)創(chuàng)建靈活且可縮放的用戶界面,并使用Screen類獲取玩家屏幕尺寸信息并相應(yīng)地調(diào)整游戲。

如何向我的WebGL游戲添加音效和音樂?

使用Unity的音頻系統(tǒng),導(dǎo)入音頻文件并使用AudioSource和AudioClip類控制播放,還可以使用Audio Mixer 創(chuàng)建復(fù)雜的音景。

如何保護(hù)我的WebGL游戲免受作弊?

可以實(shí)施服務(wù)器端驗(yàn)證游戲數(shù)據(jù)、混淆JavaScript代碼和使用安全通信協(xié)議等措施。

如何發(fā)布后更新我的WebGL游戲?

重新編譯游戲并在Unity中進(jìn)行更改,然后將新的構(gòu)建上傳到服務(wù)器。

希望這個(gè)簡(jiǎn)化的版本對(duì)您有所幫助! 請(qǐng)記住,理解Unity引擎的核心概念和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)對(duì)于成功開發(fā)WebGL游戲至關(guān)重要。

以上是使用Unity 5和JavaScript創(chuàng)建WebGL游戲的詳細(xì)內(nèi)容。更多信息請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

本站聲明
本文內(nèi)容由網(wǎng)友自發(fā)貢獻(xiàn),版權(quán)歸原作者所有,本站不承擔(dān)相應(yīng)法律責(zé)任。如您發(fā)現(xiàn)有涉嫌抄襲侵權(quán)的內(nèi)容,請(qǐng)聯(lián)系admin@php.cn

熱AI工具

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費(fèi)脫衣服圖片

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驅(qū)動(dòng)的應(yīng)用程序,用于創(chuàng)建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于從照片中去除衣服的在線人工智能工具。

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣機(jī)

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費(fèi)的人工智能換臉工具輕松在任何視頻中換臉!

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費(fèi)的代碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

功能強(qiáng)大的PHP集成開發(fā)環(huán)境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網(wǎng)頁開發(fā)工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級(jí)代碼編輯軟件(SublimeText3)

Java vs. JavaScript:清除混亂 Java vs. JavaScript:清除混亂 Jun 20, 2025 am 12:27 AM

Java和JavaScript是不同的編程語言,各自適用于不同的應(yīng)用場(chǎng)景。Java用于大型企業(yè)和移動(dòng)應(yīng)用開發(fā),而JavaScript主要用于網(wǎng)頁開發(fā)。

JavaScript評(píng)論:簡(jiǎn)短說明 JavaScript評(píng)論:簡(jiǎn)短說明 Jun 19, 2025 am 12:40 AM

JavascriptconcommentsenceenceEncorenceEnterential gransimenting,reading and guidingCodeeXecution.1)單inecommentsareusedforquickexplanations.2)多l(xiāng)inecommentsexplaincomplexlogicorprovideDocumentation.3)

如何在JS中與日期和時(shí)間合作? 如何在JS中與日期和時(shí)間合作? Jul 01, 2025 am 01:27 AM

JavaScript中的日期和時(shí)間處理需注意以下幾點(diǎn):1.創(chuàng)建Date對(duì)象有多種方式,推薦使用ISO格式字符串以保證兼容性;2.獲取和設(shè)置時(shí)間信息可用get和set方法,注意月份從0開始;3.手動(dòng)格式化日期需拼接字符串,也可使用第三方庫;4.處理時(shí)區(qū)問題建議使用支持時(shí)區(qū)的庫,如Luxon。掌握這些要點(diǎn)能有效避免常見錯(cuò)誤。

JavaScript與Java:開發(fā)人員的全面比較 JavaScript與Java:開發(fā)人員的全面比較 Jun 20, 2025 am 12:21 AM

JavaScriptIspreferredforredforwebdevelverment,而Javaisbetterforlarge-ScalebackendsystystemsandSandAndRoidApps.1)JavascriptexcelcelsincreatingInteractiveWebexperienceswebexperienceswithitswithitsdynamicnnamicnnamicnnamicnnamicnemicnemicnemicnemicnemicnemicnemicnemicnddommanipulation.2)

為什么要將標(biāo)簽放在的底部? 為什么要將標(biāo)簽放在的底部? Jul 02, 2025 am 01:22 AM

PlacingtagsatthebottomofablogpostorwebpageservespracticalpurposesforSEO,userexperience,anddesign.1.IthelpswithSEObyallowingsearchenginestoaccesskeyword-relevanttagswithoutclutteringthemaincontent.2.Itimprovesuserexperiencebykeepingthefocusonthearticl

JavaScript:探索用于高效編碼的數(shù)據(jù)類型 JavaScript:探索用于高效編碼的數(shù)據(jù)類型 Jun 20, 2025 am 12:46 AM

javascripthassevenfundaMentalDatatypes:數(shù)字,弦,布爾值,未定義,null,object和symbol.1)numberSeadUble-eaduble-ecisionFormat,forwidevaluerangesbutbecautious.2)

什么是在DOM中冒泡和捕獲的事件? 什么是在DOM中冒泡和捕獲的事件? Jul 02, 2025 am 01:19 AM

事件捕獲和冒泡是DOM中事件傳播的兩個(gè)階段,捕獲是從頂層向下到目標(biāo)元素,冒泡是從目標(biāo)元素向上傳播到頂層。1.事件捕獲通過addEventListener的useCapture參數(shù)設(shè)為true實(shí)現(xiàn);2.事件冒泡是默認(rèn)行為,useCapture設(shè)為false或省略;3.可使用event.stopPropagation()阻止事件傳播;4.冒泡支持事件委托,提高動(dòng)態(tài)內(nèi)容處理效率;5.捕獲可用于提前攔截事件,如日志記錄或錯(cuò)誤處理。了解這兩個(gè)階段有助于精確控制JavaScript響應(yīng)用戶操作的時(shí)機(jī)和方式。

Java和JavaScript有什么區(qū)別? Java和JavaScript有什么區(qū)別? Jun 17, 2025 am 09:17 AM

Java和JavaScript是不同的編程語言。1.Java是靜態(tài)類型、編譯型語言,適用于企業(yè)應(yīng)用和大型系統(tǒng)。2.JavaScript是動(dòng)態(tài)類型、解釋型語言,主要用于網(wǎng)頁交互和前端開發(fā)。

See all articles