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學(xué)會(huì)使用ZDOG在3D中設(shè)計(jì)和動(dòng)畫

Feb 14, 2025 am 10:02 AM

Learn to Design and Animate in 3D with Zdog

Zdog:輕量級(jí)3D JavaScript引擎

Zdog是一個(gè)基于<canvas></canvas>和SVG的輕量級(jí)3D JavaScript引擎,允許開發(fā)者在網(wǎng)頁上設(shè)計(jì)、顯示和動(dòng)畫化簡單的3D模型。其簡潔易用的聲明式API使其備受青睞。

快速上手Zdog

您可以通過以下方式開始使用Zdog:

Zdog核心功能:

Zdog的核心在于其“偽3D”渲染方式。它在3D空間中定義幾何體,但渲染為平面形狀,這使得它既能實(shí)現(xiàn)3D效果,又保持了輕量級(jí)的特性。

創(chuàng)建靜態(tài)圖形:

以下是一個(gè)創(chuàng)建靜態(tài)SVG圓形的示例:

HTML:

<svg id="circle" width="100" height="100"></svg>

CSS:

#circle {
  background-color: #081d3f;
  width: 100vw;
  height: 100vh;
}

JavaScript:

let circle = new Zdog.Illustration({ element: '#circle' });
new Zdog.Ellipse({
  addTo: circle,
  diameter: 20,
  stroke: 20,
  color: '#ccc'
});
circle.updateRenderGraph();

動(dòng)畫和拖拽:

使用requestAnimationFrame()實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫:

function animate() {
  circle.rotate.y += 0.03;
  circle.updateRenderGraph();
  requestAnimationFrame(animate);
}
animate();

添加拖拽功能:

let circle = new Zdog.Illustration({
  element: '#circle',
  dragRotate: true,
  onDragStart() { isSpinning = false; },
  onDragEnd() { isSpinning = true; }
});
let isSpinning = true;

function animate() {
  if (isSpinning) { circle.rotate.y += 0.03; }
  circle.updateRenderGraph();
  requestAnimationFrame(animate);
}
animate();

更多資源和示例:

常見問題解答 (FAQs):

(此處可以根據(jù)原文FAQ部分,重新組織成更精簡的回答,并使用更簡潔的語言)

  • Zdog是什么?能做什么? Zdog是一個(gè)用于Web的3D JavaScript引擎,用于創(chuàng)建和操作3D對象??捎糜趧?chuàng)建交互式3D圖形、動(dòng)畫和游戲。
  • 如何開始使用Zdog? 包含Zdog腳本,創(chuàng)建Illustration實(shí)例,添加形狀并渲染。
  • 支持哪些形狀? 支持圓形、橢圓形、矩形、多邊形等,也可自定義形狀。
  • 如何創(chuàng)建動(dòng)畫? 使用requestAnimationFrame()和更新形狀屬性。
  • 能否與其他庫結(jié)合使用? 可以,例如GreenSock。
  • 如何處理用戶交互? 使用標(biāo)準(zhǔn)JavaScript事件處理程序。
  • 能否用于游戲開發(fā)? 可以,但需自行處理游戲邏輯和物理引擎。
  • 瀏覽器兼容性? 支持現(xiàn)代瀏覽器。
  • 商業(yè)用途? MIT許可證,可用于商業(yè)項(xiàng)目。
  • 更多資源? 參考Zdog官網(wǎng)和CodePen等。

希望以上信息對您有所幫助!

以上是學(xué)會(huì)使用ZDOG在3D中設(shè)計(jì)和動(dòng)畫的詳細(xì)內(nèi)容。更多信息請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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