IEnumerable<T>
/ IQueryable<T>
的動態(tài)LINQ排序
IEnumerable<T>
的擴展方法
雖然動態(tài)LINQ為IQueryable<T>
排序提供了便捷的語法,但類似的功能并不直接適用于IEnumerable<T>
。為了解決這個問題,您可以使用以下擴展方法,為IEnumerable<T>
添加OrderBy
、OrderByDescending
、ThenBy
和ThenByDescending
功能:
public static IOrderedQueryable<T> OrderBy<T>( this IQueryable<T> source, string property) { return ApplyOrder<T>(source, property, "OrderBy"); } public static IOrderedQueryable<T> OrderByDescending<T>( this IQueryable<T> source, string property) { return ApplyOrder<T>(source, property, "OrderByDescending"); } public static IOrderedQueryable<T> ThenBy<T>( this IOrderedQueryable<T> source, string property) { return ApplyOrder<T>(source, property, "ThenBy"); } public static IOrderedQueryable<T> ThenByDescending<T>( this IOrderedQueryable<T> source, string property) { return ApplyOrder<T>(source, property, "ThenByDescending"); } static IOrderedQueryable<T> ApplyOrder<T>( IQueryable<T> source, string property, string methodName) { // 為簡潔起見,省略實現(xiàn) }
與IEnumerable<T>
一起使用
要將這些擴展方法與IEnumerable<T>
一起使用,您可以使用AsQueryable
擴展方法將其轉(zhuǎn)換為IQueryable
:
IEnumerable<T> items = ...; IQueryable<T> queryableItems = items.AsQueryable(); var orderedItems = queryableItems.OrderBy("Property");
使用IEnumerable<dynamic>
進行動態(tài)排序
除了基本的排序方法外,您還可以使用IEnumerable<dynamic>
上的動態(tài)排序來進一步擴展功能。這是一個示例:
using System.Dynamic; public static IOrderedEnumerable<dynamic> OrderBy( this IEnumerable<dynamic> source, string property) { // 為簡潔起見,省略實現(xiàn) } // 其他排序方法 (OrderByDescending, ThenBy, ThenByDescending) IEnumerable<dynamic> data = ...; var orderedData = data.OrderBy("Property");
以上是如何實現(xiàn)' IEnumerable”和`ienumerable'的動態(tài)LINQ訂購?的詳細(xì)內(nèi)容。更多信息請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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學(xué)Python的人轉(zhuǎn)學(xué)C 最直接的困惑是:為什么不能像Python那樣寫?因為C 雖然語法更復(fù)雜,但提供了底層控制能力和性能優(yōu)勢。1.語法結(jié)構(gòu)上,C 使用花括號{}而非縮進組織代碼塊,且變量類型必須顯式聲明;2.類型系統(tǒng)與內(nèi)存管理方面,C 沒有自動垃圾回收機制,需手動管理內(nèi)存并注意釋放資源,使用RAII技術(shù)可輔助資源管理;3.函數(shù)與類定義中,C 需要明確訪問修飾符、構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù),并支持如運算符重載等高級功能;4.標(biāo)準(zhǔn)庫方面,STL提供了強大的容器和算法,但需要適應(yīng)泛型編程思想;5

std::chrono在C 中用于處理時間,包括獲取當(dāng)前時間、測量執(zhí)行時間、操作時間點與持續(xù)時間及格式化解析時間。1.獲取當(dāng)前時間使用std::chrono::system_clock::now(),可轉(zhuǎn)換為可讀字符串但系統(tǒng)時鐘可能不單調(diào);2.測量執(zhí)行時間應(yīng)使用std::chrono::steady_clock以確保單調(diào)性,并通過duration_cast轉(zhuǎn)換為毫秒、秒等單位;3.時間點(time_point)和持續(xù)時間(duration)可相互操作,但需注意單位兼容性和時鐘紀(jì)元(epoch)

C STL是一組通用模板類和函數(shù),包含容器、算法、迭代器等核心組件。容器如vector、list、map、set用于存儲數(shù)據(jù),vector支持隨機訪問,適合頻繁讀?。籰ist插入刪除高效但訪問慢;map和set基于紅黑樹,自動排序適用于快速查找。算法如sort、find、copy、transform、accumulate封裝常用操作,作用于容器的迭代器范圍。迭代器作為連接容器與算法的橋梁,支持遍歷和訪問元素。其他組件包括函數(shù)對象、適配器、分配器,用于定制邏輯、改變行為及內(nèi)存管理。STL簡化了C

在C 中,cin和cout用于控制臺輸入輸出。1.使用cout讀取輸入,注意類型匹配問題,遇到空格停止;3.讀取含空格字符串時用getline(cin,str);4.混合使用cin和getline時需清理緩沖區(qū)殘留字符;5.輸入錯誤時需調(diào)用cin.clear()和cin.ignore()處理異常狀態(tài)。掌握這些要點可編寫穩(wěn)定的控制臺程序。

作為C 程序員入門圖形編程,OpenGL是一個好的選擇。首先需搭建開發(fā)環(huán)境,使用GLFW或SDL創(chuàng)建窗口,配合GLEW或glad加載函數(shù)指針,并正確設(shè)置上下文版本如3.3 。其次理解OpenGL的狀態(tài)機模型,掌握繪制核心流程:創(chuàng)建編譯著色器、鏈接程序、上傳頂點數(shù)據(jù)(VBO)、配置屬性指針(VAO)并調(diào)用繪制函數(shù)。此外要熟悉調(diào)試技巧,檢查著色器編譯與程序鏈接狀態(tài),啟用頂點屬性數(shù)組,設(shè)置清屏顏色等。推薦學(xué)習(xí)資源包括LearnOpenGL、OpenGLRedBook及YouTube教程系列。掌握上述

STL(標(biāo)準(zhǔn)模板庫)是C 標(biāo)準(zhǔn)庫的重要組成部分,包含容器、迭代器和算法三大核心組件。1.容器如vector、map、set用于存儲數(shù)據(jù);2.迭代器用于訪問容器元素;3.算法如sort、find用于操作數(shù)據(jù)。選擇容器時,vector適合動態(tài)數(shù)組,list適合頻繁插入刪除,deque支持雙端快速操作,map/unordered_map用于鍵值對查找,set/unordered_set用于去重。使用算法時應(yīng)包含頭文件,并配合迭代器和lambda表達(dá)式。注意避免失效迭代器、刪除時更新迭代器、不可修改m

學(xué)C 沖著打比賽應(yīng)從以下幾點入手:1.熟練基礎(chǔ)語法但不必深入,掌握變量定義、循環(huán)、條件判斷、函數(shù)等基本內(nèi)容;2.重點掌握STL容器如vector、map、set、queue、stack的使用;3.學(xué)會快速輸入輸出技巧,如關(guān)閉同步流或使用scanf和printf;4.利用模板與宏簡化代碼書寫,提高效率;5.多刷題熟悉邊界條件、初始化錯誤等常見細(xì)節(jié)問題。

用C 做GUI應(yīng)用的關(guān)鍵在于選對庫和掌握流程。1.推薦使用Qt或wxWidgets,文檔全、社區(qū)活躍;2.Qt創(chuàng)建窗口應(yīng)用的基本步驟包括:安裝QtCreator、創(chuàng)建項目、繼承QMainWindow添加控件及事件處理;3.使用信號與槽機制實現(xiàn)交互,如按鈕點擊彈出提示框;4.布局推薦使用QHBoxLayout、QVBoxLayout、QGridLayout、QFormLayout等布局管理器,避免手動定位;5.注意內(nèi)存管理(父子對象機制)、線程操作(QThread或QtConcurrent)和樣
