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首頁 后端開發(fā) C++ 當(dāng)父程進(jìn)程以C#結(jié)束時(shí),如何確保子進(jìn)程終止?

當(dāng)父程進(jìn)程以C#結(jié)束時(shí),如何確保子進(jìn)程終止?

Jan 25, 2025 am 04:40 AM

How Can I Ensure Child Processes Terminate When the Parent Process Ends in C#?

C# 中父進(jìn)程終止對(duì)子進(jìn)程終止的影響

在軟件開發(fā)中,處理父進(jìn)程終止時(shí)子進(jìn)程的行為對(duì)于維護(hù)系統(tǒng)穩(wěn)定性至關(guān)重要。當(dāng)多個(gè)子進(jìn)程由父進(jìn)程生成時(shí),確保它們與父進(jìn)程一起終止非常重要。本文討論了一個(gè)常見問題:使用 System.Diagnostics.Process 類生成的子進(jìn)程即使在主應(yīng)用程序崩潰或通過任務(wù)管理器強(qiáng)制終止時(shí)仍然存在。

作業(yè)對(duì)象:解決父子進(jìn)程層次結(jié)構(gòu)的方案

為了建立子進(jìn)程和父進(jìn)程之間的依賴關(guān)系,可以使用稱為“作業(yè)對(duì)象”的功能。作業(yè)對(duì)象允許在進(jìn)程之間創(chuàng)建層次關(guān)系,其中父作業(yè)對(duì)象的終止也會(huì)導(dǎo)致所有關(guān)聯(lián)的子進(jìn)程終止。

以下代碼演示了如何使用作業(yè)對(duì)象來管理子進(jìn)程依賴關(guān)系:

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Diagnostics;

public class Job : IDisposable
{
    [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
    static extern IntPtr CreateJobObject(IntPtr a, string lpName);

    [DllImport("kernel32.dll")]
    static extern bool SetInformationJobObject(IntPtr hJob, JobObjectInfoType infoType, IntPtr lpJobObjectInfo, uint cbJobObjectInfoLength);

    [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
    static extern bool AssignProcessToJobObject(IntPtr job, IntPtr process);

    private IntPtr _handle;
    private bool _disposed = false;

    public Job()
    {
        _handle = CreateJobObject(IntPtr.Zero, null);

        JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION info = new JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION();
        info.LimitFlags = 0x2000; // JOB_OBJECT_LIMIT_KILL_ON_JOB_CLOSE

        JOBOBJECT_EXTENDED_LIMIT_INFORMATION extendedInfo = new JOBOBJECT_EXTENDED_LIMIT_INFORMATION();
        extendedInfo.BasicLimitInformation = info;

        int length = Marshal.SizeOf(typeof(JOBOBJECT_EXTENDED_LIMIT_INFORMATION));
        IntPtr extendedInfoPtr = Marshal.AllocHGlobal(length);
        Marshal.StructureToPtr(extendedInfo, extendedInfoPtr, false);

        if (!SetInformationJobObject(_handle, JobObjectInfoType.ExtendedLimitInformation, extendedInfoPtr, (uint)length))
            throw new Exception($"無法設(shè)置信息。錯(cuò)誤:{Marshal.GetLastWin32Error()}");

        Marshal.FreeHGlobal(extendedInfoPtr);
    }


    public void AddProcess(Process process)
    {
        if (!AssignProcessToJobObject(_handle, process.Handle))
            throw new Exception($"無法將進(jìn)程分配到作業(yè)對(duì)象。錯(cuò)誤:{Marshal.GetLastWin32Error()}");
    }

    public void Dispose()
    {
        Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);
    }

    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        if (_disposed)
            return;

        if (disposing) { }

        Close();
        _disposed = true;
    }

    public void Close()
    {
        if (_handle != IntPtr.Zero)
        {
            Win32.CloseHandle(_handle);
            _handle = IntPtr.Zero;
        }
    }
}

internal static class Win32
{
    [DllImport("kernel32.dll")]
    internal static extern bool CloseHandle(IntPtr hObject);
}

//  必要的結(jié)構(gòu)體定義  (根據(jù)需要補(bǔ)充完整)
enum JobObjectInfoType
{
    ExtendedLimitInformation = 9
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal struct IO_COUNTERS
{
    public UInt64 ReadOperationCount;
    public UInt64 WriteOperationCount;
    public UInt64 OtherOperationCount;
    public UInt64 ReadTransferCount;
    public UInt64 WriteTransferCount;
    public UInt64 OtherTransferCount;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal struct JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION
{
    public Int64 PerProcessUserTimeLimit;
    public Int64 PerJobUserTimeLimit;
    public UInt32 LimitFlags;
    public UIntPtr MinimumWorkingSetSize;
    public UIntPtr MaximumWorkingSetSize;
    public UInt32 ActiveProcessLimit;
    public UInt32 Affinity;
    public UInt32 PriorityClass;
    public UInt32 SchedulingClass;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal struct JOBOBJECT_EXTENDED_LIMIT_INFORMATION
{
    public JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION BasicLimitInformation;
    public IO_COUNTERS IoInfo;
    public UInt64 ProcessMemoryLimit;
    public UInt64 JobMemoryLimit;
    public UInt64 PeakProcessMemoryUsed;
    public UInt64 PeakJobMemoryUsed;
}

在創(chuàng)建子進(jìn)程后,調(diào)用 AddProcess() 方法將其與已建立的作業(yè)對(duì)象關(guān)聯(lián)。 注意代碼中添加了必要的結(jié)構(gòu)體定義和IDisposable接口的實(shí)現(xiàn),以及對(duì)資源的正確釋放。

以上是當(dāng)父程進(jìn)程以C#結(jié)束時(shí),如何確保子進(jìn)程終止?的詳細(xì)內(nèi)容。更多信息請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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c多態(tài)性:功能是否超載一種多態(tài)性? c多態(tài)性:功能是否超載一種多態(tài)性? Jun 20, 2025 am 12:05 AM

是的,函數(shù)重載是C 中的一種多態(tài)形式,具體來說是編譯時(shí)多態(tài)。1.函數(shù)重載允許使用相同名稱但不同參數(shù)列表的多個(gè)函數(shù)。2.編譯器根據(jù)提供的參數(shù)在編譯時(shí)決定調(diào)用哪個(gè)函數(shù)。3.與運(yùn)行時(shí)多態(tài)不同,函數(shù)重載在運(yùn)行時(shí)沒有額外開銷,實(shí)現(xiàn)簡單,但靈活性較低。

C中有哪種多態(tài)性的多態(tài)性?解釋了 C中有哪種多態(tài)性的多態(tài)性?解釋了 Jun 20, 2025 am 12:08 AM

C 有兩種主要的多態(tài)類型:編譯時(shí)多態(tài)和運(yùn)行時(shí)多態(tài)。1.編譯時(shí)多態(tài)通過函數(shù)重載和模板實(shí)現(xiàn),提供高效但可能導(dǎo)致代碼膨脹。2.運(yùn)行時(shí)多態(tài)通過虛函數(shù)和繼承實(shí)現(xiàn),提供靈活性但有性能開銷。

C:多態(tài)性真的有用嗎? C:多態(tài)性真的有用嗎? Jun 20, 2025 am 12:01 AM

是的,C 中的多態(tài)性非常有用。 1)它提供了靈活性,允許輕松添加新類型;2)促進(jìn)代碼重用,減少重復(fù);3)簡化維護(hù),使代碼更易擴(kuò)展和適應(yīng)變化。盡管存在性能和內(nèi)存管理的挑戰(zhàn),但其優(yōu)勢在復(fù)雜系統(tǒng)中尤為顯著。

C驅(qū)動(dòng)器:常見錯(cuò)誤 C驅(qū)動(dòng)器:常見錯(cuò)誤 Jun 20, 2025 am 12:12 AM

C destructorscanleadtoseveralcommonerrors.Toavoidthem:1)Preventdoubledeletionbysettingpointerstonullptrorusingsmartpointers.2)Handleexceptionsindestructorsbycatchingandloggingthem.3)Usevirtualdestructorsinbaseclassesforproperpolymorphicdestruction.4

C中的多態(tài)性:綜合指南 C中的多態(tài)性:綜合指南 Jun 21, 2025 am 12:11 AM

C 中的多態(tài)性分為運(yùn)行時(shí)多態(tài)性和編譯時(shí)多態(tài)性。1.運(yùn)行時(shí)多態(tài)性通過虛函數(shù)實(shí)現(xiàn),允許在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)調(diào)用正確的方法。2.編譯時(shí)多態(tài)性通過函數(shù)重載和模板實(shí)現(xiàn),提供更高的性能和靈活性。

C中的多態(tài)性的各種形式是什么? C中的多態(tài)性的各種形式是什么? Jun 20, 2025 am 12:21 AM

C polymorphismincludescompile-time,runtime,andtemplatepolymorphism.1)Compile-timepolymorphismusesfunctionandoperatoroverloadingforefficiency.2)Runtimepolymorphismemploysvirtualfunctionsforflexibility.3)Templatepolymorphismenablesgenericprogrammingfo

c認(rèn)識(shí)python的人的教程 c認(rèn)識(shí)python的人的教程 Jul 01, 2025 am 01:11 AM

學(xué)Python的人轉(zhuǎn)學(xué)C 最直接的困惑是:為什么不能像Python那樣寫?因?yàn)镃 雖然語法更復(fù)雜,但提供了底層控制能力和性能優(yōu)勢。1.語法結(jié)構(gòu)上,C 使用花括號(hào){}而非縮進(jìn)組織代碼塊,且變量類型必須顯式聲明;2.類型系統(tǒng)與內(nèi)存管理方面,C 沒有自動(dòng)垃圾回收機(jī)制,需手動(dòng)管理內(nèi)存并注意釋放資源,使用RAII技術(shù)可輔助資源管理;3.函數(shù)與類定義中,C 需要明確訪問修飾符、構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù),并支持如運(yùn)算符重載等高級(jí)功能;4.標(biāo)準(zhǔn)庫方面,STL提供了強(qiáng)大的容器和算法,但需要適應(yīng)泛型編程思想;5

C多態(tài)性:編碼樣式 C多態(tài)性:編碼樣式 Jun 19, 2025 am 12:25 AM

C polymorphismisuniqueduetoitscombinationofcompile-timeandruntimepolymorphism,allowingforbothefficiencyandflexibility.Toharnessitspowerstylishly:1)Usesmartpointerslikestd::unique_ptrformemorymanagement,2)Ensurebaseclasseshavevirtualdestructors,3)Emp

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