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After Effects:模運(yùn)算符 (%)

Jan 20, 2025 pm 08:40 PM

深入淺出After Effects表達(dá)式中的取模運(yùn)算符(%)

取模運(yùn)算符(%),也稱(chēng)為余數(shù)運(yùn)算符,是表達(dá)式構(gòu)建中一個(gè)非常有用的工具,但初學(xué)者可能不太容易理解。本文將解釋其功能和用途。

% 用于計(jì)算一個(gè)等式的余數(shù)。例如:

<code>10 % 3</code>

此表達(dá)式返回 1,因?yàn)?10 除以 3 商為 3,余數(shù)為 1。

在處理時(shí)間變量時(shí),這對(duì)于創(chuàng)建循環(huán)非常有用。

循環(huán)表達(dá)式

大多數(shù)剛接觸 After Effects 表達(dá)式的設(shè)計(jì)師都熟悉 loopOut() 表達(dá)式。它允許我們使用 "cycle"(從開(kāi)始循環(huán)到結(jié)束)、"pingpong"(從開(kāi)始到結(jié)束再反向回到開(kāi)始)、"offset"(重復(fù)關(guān)鍵幀但每次偏移值以構(gòu)建動(dòng)畫(huà))或 "continue"(使用最后一個(gè)關(guān)鍵幀的速度來(lái)繼續(xù)運(yùn)動(dòng))來(lái)循環(huán)關(guān)鍵幀屬性。這非常全面,涵蓋了關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)所需的一切。

但是,如果要循環(huán)一個(gè)表達(dá)式,loopOut 就不是一個(gè)可行的解決方案??赡苡泻芏嘣虿幌胧褂藐P(guān)鍵幀,但主要原因是如果一個(gè)值需要?jiǎng)討B(tài)更新,并且不斷更新。更新附加到滑塊的表達(dá)式比更新一組關(guān)鍵幀要容易得多。

如果運(yùn)動(dòng)是連續(xù)的,那么 Linear 或 Ease 就足夠了。但對(duì)于需要循環(huán)的復(fù)雜動(dòng)畫(huà),我們可以使用時(shí)間對(duì)取模運(yùn)算符來(lái)實(shí)現(xiàn)該循環(huán)。

要了解其工作原理,請(qǐng)將以下表達(dá)式復(fù)制并粘貼到文本圖層的“源文本”屬性中:

<code>Math.floor(time % 5)</code>

您將看到圖層每秒計(jì)數(shù)從 0 到 4,每隔 5 秒循環(huán)回 0。這是因?yàn)殡S著時(shí)間的推移,表達(dá)式的余數(shù)會(huì)每秒改變:

隨時(shí)間變化的余數(shù)
1 % 5 = 1
2 % 5 = 2
3 % 5 = 3
4 % 5 = 4
5 % 5 = 0
Math.floor 函數(shù)將參數(shù)舍入為整數(shù)。

After Effects: The Modulo Operator (%)

由此,很容易看出如何在需要在特定參數(shù)之間設(shè)置動(dòng)畫(huà)數(shù)字時(shí)使用它。

示例:數(shù)字時(shí)鐘

讓我們使用 % 來(lái)制作一個(gè)數(shù)字時(shí)鐘。

秒數(shù)需要在 0 到 60 之間計(jì)數(shù),而分鐘需要在每 60 個(gè)間隔遞增。讓我們?cè)俅螌⒋苏迟N到文本圖層的“源文本”屬性中:

<code>10 % 3</code>

分解表達(dá)式,我們的 sec 變量將從 0 到 60 計(jì)數(shù),而 minute 變量將在每 60 的倍數(shù)時(shí)遞增(同樣,我們使用 Math.floor 來(lái)舍入數(shù)字)。其后的 if 語(yǔ)句在 sec 變量小于 10 時(shí)在其前面添加一個(gè) 0,確保我們的秒變量始終具有兩位數(shù)字(如果需要,也可以對(duì)分鐘重復(fù)此操作)。然后,只需使用時(shí)間分隔符將其組合在一起即可。

After Effects: The Modulo Operator (%)

如果您需要計(jì)數(shù)器獨(dú)立于時(shí)間工作,可以通過(guò)將時(shí)間替換為滑塊并設(shè)置其值來(lái)實(shí)現(xiàn)相同的效果。

您還可以使用取模運(yùn)算符和 After Effects 文本表達(dá)式選擇器使時(shí)間分隔符閃爍。

轉(zhuǎn)到文本圖層,并向文本圖層添加不透明度動(dòng)畫(huà)選項(xiàng)(如果您不確定如何操作,可以查看本文中關(guān)于此的所有內(nèi)容)。然后添加表達(dá)式選擇器,并刪除范圍選擇器。

After Effects: The Modulo Operator (%)

將動(dòng)畫(huà)器中的不透明度設(shè)置為 0,然后將此表達(dá)式添加到“數(shù)量”屬性:

//數(shù)字時(shí)鐘分隔符閃爍 //添加到表達(dá)式選擇器

minute = Math.floor(time / 60);

minute = 10 && textIndex == 3 ? Math.floor(time2 % 1.5) 100 : 0;

我編寫(xiě)了一個(gè)條件語(yǔ)句,基于分鐘變量中的位數(shù)不固定。首先,我從源文本屬性復(fù)制分鐘變量。然后,我用它來(lái)計(jì)算時(shí)間分隔符的 textIndex 值。當(dāng)分鐘顯示中只有一位數(shù)字時(shí),它將等于 2。當(dāng)分鐘顯示超過(guò) 10 時(shí),它將為 3。條件語(yǔ)句也可以寫(xiě)成 if 語(yǔ)句,如下所示,以進(jìn)一步解釋它在做什么:

if (minute = 10 && textIndex == 3) Math.floor(time2 % 1.5) 100 else 0

如果分鐘小于 10 且 textIndex 等于 2,則 Math.floor(time2 % 1.5) 100 會(huì)影響文本圖層中的第二個(gè)字符。這將使字母閃爍(開(kāi)/關(guān)比例為 2:1),這要?dú)w功于取模運(yùn)算符。Math.floor 函數(shù)舍入數(shù)字,而整個(gè)表達(dá)式最后乘以 100 以在 0 和 100 之間切換,這是表達(dá)式選擇器的范圍。

但是,如果分鐘等于或大于 10 且 textIndex 等于 3,則該效果將應(yīng)用于文本圖層中的第三個(gè)字符。這解釋了分鐘顯示中的額外數(shù)字。如果您的分鐘顯示需要超過(guò) 99,則需要添加另一個(gè)參數(shù)來(lái)影響時(shí)間分隔符在第四個(gè)位置時(shí)的顯示。

但是,如果您的分鐘顯示設(shè)置為恒定的位數(shù),則該語(yǔ)句將變得簡(jiǎn)單得多:

dividerIndex = 3; textIndex == dividerIndex ? Math.floor(time2 % 1.5) 100 : 0

After Effects: The Modulo Operator (%)

就這樣,你得到了一個(gè)數(shù)字時(shí)鐘!

在顯示取模運(yùn)算符如何幫助創(chuàng)建循環(huán)之后,我們現(xiàn)在可以考慮如何將其應(yīng)用于其他屬性。

示例:模擬時(shí)鐘

現(xiàn)在讓我們制作一個(gè)模擬時(shí)鐘。當(dāng)指針滴答作響時(shí),它通常不是一個(gè)連續(xù)的運(yùn)動(dòng),而是一個(gè)突然停止和啟動(dòng)的運(yùn)動(dòng)。這就是取模運(yùn)算符可以幫助解決的循環(huán)類(lèi)型。

讓我們來(lái)看一下可以粘貼到時(shí)鐘指針圖層旋轉(zhuǎn)屬性中的以下表達(dá)式:

//秒針旋轉(zhuǎn) frames = thisComp.frameDuration;

loopTime = 1; dur = frames * 6; strength = 6;

counter = Math.floor(time/loopTime); t = time % loopTime;

ease(t, 0, dur, strength counter, strength (counter 1))

首先,我們?cè)O(shè)置一些變量。frames 是合成中一幀的持續(xù)時(shí)間,使其能夠跨多個(gè)幀速率工作。

將 loopTime 設(shè)置為您想要循環(huán)的時(shí)間。我希望循環(huán)持續(xù)一秒鐘,所以我將其設(shè)置為 1。dur 是循環(huán)內(nèi)動(dòng)畫(huà)的持續(xù)時(shí)間,所以我將其設(shè)置為 frames * 6,使其持續(xù) 6 幀。strength 是動(dòng)畫(huà)值的改變,因?yàn)槲艺谠O(shè)置時(shí)鐘指針動(dòng)畫(huà),所以我將其設(shè)置為 6,因此時(shí)鐘指針將在 60 次滴答聲中完成一次旋轉(zhuǎn)。

接下來(lái),我創(chuàng)建一個(gè) counter 變量,它將幫助偏移我的值。我使用 Math.floor(time/loopTime) 創(chuàng)建它,使用 Math.floor 舍入數(shù)字并將計(jì)數(shù)器的速度設(shè)置為與循環(huán)匹配。最后,t 是我們可以用來(lái)為表達(dá)式驅(qū)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)計(jì)時(shí)的一個(gè)變量。這是 time % loopTime,因此當(dāng)時(shí)間達(dá)到 loopTime 中存儲(chǔ)的數(shù)字時(shí),時(shí)間就會(huì)循環(huán)。

之后,我們可以制作動(dòng)畫(huà)。在此示例中,我使用 ease 表達(dá)式。通過(guò)將第一個(gè)參數(shù)設(shè)置為 t,我們將旋轉(zhuǎn)值重新映射到我們的循環(huán)時(shí)間變量。接下來(lái)的兩個(gè)參數(shù)是 0 和 dur,即動(dòng)畫(huà)的起點(diǎn)和終點(diǎn)。最后兩個(gè)參數(shù)是 strength counter 和 strength (counter 1),即旋轉(zhuǎn)屬性的值。通過(guò)將 strength 乘以 counter,我們可以偏移每個(gè)循環(huán)的值,在 strength * (counter 1) 結(jié)束,準(zhǔn)備下一個(gè)循環(huán)。

After Effects: The Modulo Operator (%)

在這種情況下,通過(guò)表達(dá)式而不是關(guān)鍵幀來(lái)驅(qū)動(dòng)運(yùn)動(dòng)的優(yōu)點(diǎn)是,如果您需要為不斷變化的時(shí)間構(gòu)建時(shí)鐘模板。表達(dá)式的靜態(tài)值可以連接到滑塊,從而更容易不斷更新。

您可以使用更高級(jí)的表達(dá)式或構(gòu)建自己的函數(shù)來(lái)制作更定制的動(dòng)畫(huà):

//秒針旋轉(zhuǎn) frames = thisComp.frameDuration;

loopTime = 1; dur = frames * 6; change = 6;

counter = Math.floor(time/loopTime); t = time % loopTime;

function easeInOutBack (t, b, c, d, s) { if (s == undefined) s = 1.70158; if ((t/=d/2) < 1) return c/2(tt(((s=(1.525)) 1)t - s)) b; return c/2((t-=2)t(((s=(1.525)) 1)t s) 2) b; }

easeInOutBack(t, 0, change, dur, 1.70158)

After Effects: The Modulo Operator (%)

最后,您可以創(chuàng)建一個(gè)變量來(lái)設(shè)置起始值,并使用 if 語(yǔ)句跳過(guò)分針(可能還有時(shí)針)動(dòng)畫(huà)的第一次迭代:

//分針旋轉(zhuǎn) frames = thisComp.frameDuration;

loopTime = 60; dur = frames * 6; strength = 6; startValue = 180;

counter = Math.floor(time/loopTime); t = time % loopTime;

function easeInOutBack (t, b, c, d, s) { if (s == undefined) s = 1.70158; if ((t/=d/2) < 1) return c/2(tt(((s=(1.525)) 1)t - s)) b; return c/2((t-=2)t(((s=(1.525)) 1)t s) 2) b; }

if (counter > 0) { easeInOutBack(t, startValue strength * counter, strength, dur, 1.70158) } else { startValue }

After Effects: The Modulo Operator (%)

從這里開(kāi)始,只需將滑塊連接到我們的 startValue 變量即可。這樣,您就擁有了一個(gè)可以通過(guò)簡(jiǎn)單更改滑塊中的值來(lái)更新的模擬時(shí)鐘。

結(jié)論

取模運(yùn)算符對(duì)于創(chuàng)建循環(huán)以輔助動(dòng)態(tài)表達(dá)式非常有用,而其他方法不適合項(xiàng)目的需要。

嘗試在您自己的項(xiàng)目中測(cè)試它!

有任何意見(jiàn)?有什么不清楚的地方?請(qǐng)?jiān)谙路搅粞浴?/p>

以上是After Effects:模運(yùn)算符 (%)的詳細(xì)內(nèi)容。更多信息請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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