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從字節(jié)數(shù)組中讀取C/C 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)到C#
問題
提出的解決方案
改進(jìn)
使用BinaryReader提高性能
首頁 后端開發(fā) C++ 如何高效地將 C/C 字節(jié)數(shù)組轉(zhuǎn)換為 C# 結(jié)構(gòu)?

如何高效地將 C/C 字節(jié)數(shù)組轉(zhuǎn)換為 C# 結(jié)構(gòu)?

Jan 19, 2025 am 06:12 AM

How to Efficiently Convert a C/C   Byte Array to a C# Structure?

從字節(jié)數(shù)組中讀取C/C 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)到C#

問題

此任務(wù)涉及將包含來自C/C 結(jié)構(gòu)體數(shù)據(jù)的字節(jié)數(shù)組轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的C#結(jié)構(gòu)體。C/C 結(jié)構(gòu)體如下所示:

typedef struct OldStuff {
    CHAR Name[8];
    UInt32 User;
    CHAR Location[8];
    UInt32 TimeStamp;
    UInt32 Sequence;
    CHAR Tracking[16];
    CHAR Filler[12];
} OldStuff;

而C#結(jié)構(gòu)體,名為NewStuff,定義如下:

[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)]
public struct NewStuff
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
    [FieldOffset(0)]
    public string Name;

    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    [FieldOffset(8)]
    public uint User;

    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
    [FieldOffset(12)]
    public string Location;

    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    [FieldOffset(20)]
    public uint TimeStamp;

    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    [FieldOffset(24)]
    public uint Sequence;

    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
    [FieldOffset(28)]
    public string Tracking;
}

提出的解決方案

最初,考慮了一種比較繁瑣的方法,涉及固定內(nèi)存并使用Marshal.PtrToStructure

int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff));
byte[] buff = new byte[BufferSize];

Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize);

handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned);

MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));

handle.Free();

改進(jìn)

經(jīng)過進(jìn)一步分析,確定原始方法中的緩沖區(qū)復(fù)制是不必要的。相反,直接的句柄固定就足夠了:

GCHandle handle;
NewStuff MyStuff;

handle = GCHandle.Alloc(SomeByteArray, GCHandleType.Pinned);
try
{
    MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
}
finally
{
    handle.Free();
}

此外,可以使用泛型甚至更簡單的版本(需要不安全切換):

  • 泛型:
T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
    T stuff;
    GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
    try
    {
        stuff = (T)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
    }
    finally
    {
        handle.Free();
    }
    return stuff;
}
  • 更簡單(不安全):
unsafe T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
    fixed (byte* ptr = &bytes[0])
    {
        return (T)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)ptr, typeof(T));
    }
}

使用BinaryReader提高性能

雖然首選的解決方案涉及固定和Marshal.PtrToStructure,但在特定情況下,使用BinaryReader類解析數(shù)據(jù)可能會提供性能優(yōu)勢。但是,必須評估具體的實現(xiàn)以確定此類增益是否顯著。

以上是如何高效地將 C/C 字節(jié)數(shù)組轉(zhuǎn)換為 C# 結(jié)構(gòu)?的詳細(xì)內(nèi)容。更多信息請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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