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事件驅(qū)動架構(gòu)

Jan 08, 2025 am 06:10 AM

Arquitetura Orientada a Eventos

事件驅(qū)動架構(gòu)(AOE)是一種設(shè)計模型,用于開發(fā)實時響應(yīng)事件的系統(tǒng)。這種架構(gòu)在需要快速處理信息的場景中非常有用,例如電子商務(wù)和銀行應(yīng)用。

什么是活動?
事件是系統(tǒng)中發(fā)生的任何操作或更改。例如,當(dāng)客戶在網(wǎng)站上進(jìn)行購買時,這可以被視為一個事件。其他示例包括按鈕點擊或數(shù)據(jù)更新。

AOE 是如何運作的?
該架構(gòu)基于三個主要組件:

事件生成器:這些是系統(tǒng)中生成事件的部分。
事件消費者:他們負(fù)責(zé)接收事件并做出反應(yīng)。
事件經(jīng)紀(jì)人:將事件從生產(chǎn)者分發(fā)到消費者的中介。
當(dāng)事件發(fā)生時,它被捕獲并發(fā)送給代理,代理將其傳遞給對該類型事件感興趣的服務(wù)或系統(tǒng)。

AOE 的好處
可擴(kuò)展性:允許系統(tǒng)高效增長,因為事件可以異步處理。
解耦:生產(chǎn)者和消費者不需要知道對方的詳細(xì)信息,使得系統(tǒng)更加靈活。
實時響應(yīng):非常適合需要對變化做出快速反應(yīng)的應(yīng)用程序。

Java OOP 中的非常簡單示例?:

// Defini??o do evento
class PedidoCriadoEvent {
    private String idPedido;

    public PedidoCriadoEvent(String idPedido) {
        this.idPedido = idPedido;
    }

    public String getIdPedido() {
        return idPedido;
    }
}

// Interface para o consumidor (listener)
interface PedidoCriadoListener {
    void onPedidoCriado(PedidoCriadoEvent event);
}

// Produtor do evento
class SistemaDePedidos {
    private PedidoCriadoListener listener;

    public void registrarListener(PedidoCriadoListener listener) {
        this.listener = listener;
    }

    public void criarPedido(String idPedido) {
        System.out.println("Pedido criado com ID: " + idPedido);
        if (listener != null) {
            listener.onPedidoCriado(new PedidoCriadoEvent(idPedido));
        }
    }
}

// Consumidor do evento
class EnvioDeEmail implements PedidoCriadoListener {
    @Override
    public void onPedidoCriado(PedidoCriadoEvent event) {
        System.out.println("Enviando e-mail para o pedido: " + event.getIdPedido());
    }
}

// Simula??o
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        SistemaDePedidos sistema = new SistemaDePedidos();
        EnvioDeEmail envioDeEmail = new EnvioDeEmail();

        sistema.registrarListener(envioDeEmail);
        sistema.criarPedido("12345");
    }
}

這個例子中會發(fā)生什么?
生產(chǎn)者: OrderSystem 類創(chuàng)建訂單并通知感興趣的各方。
消費者: EmailSend 類對事件做出反應(yīng),向創(chuàng)建的訂單發(fā)送電子郵件。
解耦:OrderSystem 不知道消費者將如何處理該事件,它只是發(fā)出它。

是的,正如我所說,這是一個非常簡單的示例,使用監(jiān)聽器模擬類之間的通信。

謝謝

以上是事件驅(qū)動架構(gòu)的詳細(xì)內(nèi)容。更多信息請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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