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首頁 后端開發(fā) Golang PSP(和其他語言)上的 Golang

PSP(和其他語言)上的 Golang

Jan 03, 2025 pm 12:33 PM

我決定嘗試在 PSP 上使用 Golang,并探索了多種方法,包括移植 Clang、使用 TinyGo 以及使用 GopherJS 將 Golang 編譯為 JavaScript。然后,我在 PSP 自制程序 Discord 上遇到了一位名為 aethiopicuschan 的用戶,他正在使用 WebAssembly 嘗試實現(xiàn)相同的目標(biāo)。他的示例在 PPSSPP 上有效,但在實際硬件上無效。

無論如何,由于即將到來的考試,我不得不暫停我的項目。但是,幾個月后,我發(fā)現(xiàn)一篇文章,aethiopicuschan 成功地將 Golang 編譯為 WASM,并使用 WASM 解釋器在 PSP 上運行它。
他的方法使用了一個名為 Wasm3 的 Wasm 解釋器來運行代碼,但我知道我可以做得更好。我知道像 Wasm2C 這樣的項目,可以將 Wasm 二進(jìn)制文件轉(zhuǎn)換為 C。
我很興奮,更深入地研究了這個主題,并發(fā)現(xiàn)了一篇有關(guān)將 WebAssembly 編譯為可移植 C 代碼的文章。他們使用了一個名為 w2c2 的編譯器,我猜這是續(xù)集。

經(jīng)過幾個小時的修改 CMake,我成功地使用 TinyGo 并針對 WASI 創(chuàng)建了一個工作示例。我還封裝了一個 raylib 函數(shù) InitWindow(順便說一下,psp 有一個 raylib 端口),目的是將 raylib-go 綁定移植到這個 WASM-to-C 平臺。該示例成功將 C InitWindow 函數(shù)綁定到編譯后的 WASM 代碼。

如您所見,它看起來與任何其他 golang 代碼

package main

import "time"

import rl "github.com/gen2brain/raylib-go/raylib"

func main() {

    rl.InitWindow(480, 272, "Psp test")
    for {
        time.Sleep(time.Millisecond * 16)
    }
}

但是在 rl 包中,我們導(dǎo)入了一個 C 函數(shù),我們也給它一個函數(shù)簽名。請記住。


package rl

//go:wasmimport rl InitWindow
func c_InitWindow(width int32, height int32, title string)

// InitWindow - Initialize Window and OpenGL Graphics

func InitWindow(width int32, height int32, title string) {
    c_InitWindow(width, height, title)
}

讓我們一步步分解這段代碼。

#define __GLIBC_USE

#include <raylib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>

#include <pspkernel.h>
PSP_MODULE_INFO("WasiExample", 0, 1, 0);
PSP_MAIN_THREAD_ATTR(THREAD_ATTR_USER);
#include "pspdebug.h"
#define printf pspDebugScreenPrintf

首先我們導(dǎo)入 psp 庫,并設(shè)置樣板,我們還導(dǎo)入 raylib 端口

這里我們導(dǎo)入編譯后的模塊app.h
我們還導(dǎo)入了 w2c2 提供的 wasi“運行時”

// // the compiled wasm -> C code
#include "app.h"
// // wasi runtime
#include "w2c2_base.h"
#include "wasi.h"

extern wasmMemory* e_memory;  // the WASM memory.
void trap(Trap trap)
{
  fprintf(stderr, "TRAP: %s\n", trapDescription(trap));
  abort();
}

wasmMemory* wasiMemory(void* instance)
{
  return app_memory((appInstance*)instance);
}
extern char** environ;

陷阱函數(shù)是樣板,
wasiMemory 函數(shù)是我為另一個輔助函數(shù)制作的輔助函數(shù)

char* getCStringFromMemory(void* memoryptr, U32 offset, U32 length)
{
  wasmMemory* memory = wasiMemory(memoryptr);
  char* str = (char*)(memory->data + offset);
  char* result = (char*)malloc(
    length + 1);  // Allocate space for the string + null terminator
  if (result == NULL) {
    fprintf(stderr, "Memory allocation failed\n");
    return NULL;
  }

  // Copy the string from WASI memory to local memory
  for (U32 i = 0; i < length; ++i) {
    result[i] = str[i];
  }
  result[length] = '<pre class="brush:php;toolbar:false">void rl__InitWindow(
  void* memoryptr, U32 width, U32 height, U32 offset, U32 length)
{
  char* title = getCStringFromMemory(memoryptr, offset, length);
  InitWindow(width, height, title);
  bool ready = IsWindowReady();
  if (ready) {
    // this will print to the psp screen.
    printf("Window was created");
  }
}

'; // Null-terminate the string return result; }

這個函數(shù)所做的就是獲取字符串內(nèi)存指針的內(nèi)存指針(在 wasm 中,我們通過傳遞內(nèi)存偏移量和字符串的長度來處理字符串),并使用偏移量和長度返回一個 C 字符串

這是我們從 golang 代碼中調(diào)用的 C 函數(shù),我必須自己定義它。

int main(int argc, char* argv[])
{
  pspDebugScreenInit();
  appInstance i;
  appInstantiate(&i, NULL);
  if (!wasiInit(argc, argv, environ)) {
    fprintf(stderr, "failed to initialize WASI\n");
    return 1;
  }

  app__start(&i);
  appFreeInstance(&i);
  return 0;
}

我們正在讀取轉(zhuǎn)譯的 wasm 傳遞的參數(shù),并將它們傳遞給 raylib。


這是更多的樣板文件,我們所做的就是運行 golang 代碼的 main 函數(shù),該函數(shù)導(dǎo)出為 app_start()

Golang on PSP (and other languages)

有用!

這是 psp 模擬器的屏幕截圖。
但它也適用于原始硬件。

有任何問題請在評論區(qū)留言!

以上是PSP(和其他語言)上的 Golang的詳細(xì)內(nèi)容。更多信息請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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