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在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)添加 C# 屬性而不使用集合
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如何在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)添加 C# 屬性而不使用集合?

Jan 02, 2025 pm 09:12 PM

How to Dynamically Add C# Properties at Runtime Without Using Collections?

在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)添加 C# 屬性而不使用集合

考慮一個(gè)場(chǎng)景,您需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)動(dòng)態(tài)對(duì)象,其中的屬性可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)添加。您可以利用 ExpandoObject 類,而不是使用字典或參數(shù)集合。

ExpandoObject

ExpandoObject 允許您在運(yùn)行時(shí)添加和刪除其實(shí)例的成員,啟用動(dòng)態(tài)綁定功能。它提供了一種動(dòng)態(tài)操作屬性的便捷方法,如以下示例所示:

dynamic dynObject = new ExpandoObject();
dynObject.SomeDynamicProperty = "Hello!";

自定義動(dòng)態(tài)對(duì)象

基于 ExpandoObject 方法,您可以創(chuàng)建管理動(dòng)態(tài)屬性的檢索和設(shè)置的自定義動(dòng)態(tài)對(duì)象。下面的代碼演示了這個(gè)概念:

public static dynamic GetDynamicObject(Dictionary<string, object> properties)
{
    return new MyDynObject(properties);
}

public sealed class MyDynObject : DynamicObject
{
    private readonly Dictionary<string, object> _properties;

    public MyDynObject(Dictionary<string, object> properties)
    {
        _properties = properties;
    }

    public override IEnumerable<string> GetDynamicMemberNames()
    {
        return _properties.Keys;
    }

    public override bool TryGetMember(GetMemberBinder binder, out object result)
    {
        if (_properties.ContainsKey(binder.Name))
        {
            result = _properties[binder.Name];
            return true;
        }
        else
        {
            result = null;
            return false;
        }
    }

    public override bool TrySetMember(SetMemberBinder binder, object value)
    {
        if (_properties.ContainsKey(binder.Name))
        {
            _properties[binder.Name] = value;
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }
}

通過(guò)實(shí)現(xiàn) DynamicObject 接口,您可以完全控制動(dòng)態(tài)成員訪問(wèn)機(jī)制。這允許您為動(dòng)態(tài)對(duì)象實(shí)現(xiàn)自定義規(guī)則和行為。

用法

自定義動(dòng)態(tài)對(duì)象就位后,您可以添加屬性并在以下位置檢索它們:運(yùn)行時(shí):

var dyn = GetDynamicObject(new Dictionary<string, object>
{
    { "prop1", 12 },
});

Console.WriteLine(dyn.prop1);
dyn.prop1 = 150;

注意:

動(dòng)態(tài)對(duì)象功能強(qiáng)大,但必須謹(jǐn)慎使用。編譯器無(wú)法驗(yàn)證動(dòng)態(tài)調(diào)用,如果不小心,可能會(huì)遇到運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤。在生產(chǎn)代碼中使用它們之前,了解底層機(jī)制和潛在問(wèn)題至關(guān)重要。

以上是如何在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)添加 C# 屬性而不使用集合?的詳細(xì)內(nèi)容。更多信息請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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