在 C# 中從單獨線程更新 TextBox
在 Windows 窗體應(yīng)用程序中,避免從非 UI 線程訪問 UI 元素至關(guān)重要。當嘗試從單獨的線程操作 TextBox 時,您可能會遇到“此類型的操作在此線程上無效”異常。為了解決這個問題,您需要正確處理跨線程通信。
要從單獨的線程更新 TextBox,您應(yīng)該在主窗體上創(chuàng)建一個方法來檢查 Control 類的 InvokeRequired 屬性。如果 InvokeRequired 為 true,則意味著調(diào)用是從非 UI 線程進行的,您需要使用 Invoke 方法將調(diào)用編組到 UI 線程。
例如,請考慮以下代碼片段:
public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); new Thread(SampleFunction).Start(); } public void AppendTextBox(string value) { if (InvokeRequired) { this.Invoke(new Action<string>(AppendTextBox), new object[] { value }); return; } ActiveForm.Text += value; } void SampleFunction() { // Gets executed on a separate thread for (int i = 0; i < 5; i++) { AppendTextBox("hi. "); Thread.Sleep(1000); } } }
在此示例中,AppendTextBox 方法檢查 InvokeRequired 標志,并在必要時使用 Invoke 封送調(diào)用到 UI 線程。在 SampleFunction 方法中,可以從單獨的線程安全地調(diào)用 AppendTextBox 方法,而不會導(dǎo)致異常。這種方法使您能夠從非 UI 線程更新 UI 元素,同時保持線程安全。
以上是如何從單獨的線程安全地更新 C# 文本框?的詳細內(nèi)容。更多信息請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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c destructorSarespecialememberfunctionsthatautapityReleSoursoursoursoursoursoursoursOutgoesOutofScopeOrisdelet.1)shemarecrucialformanagingmemory,filehandles,andNetworkConnections.2)初學(xué)者

STL(標準模板庫)是C 標準庫的重要組成部分,包含容器、迭代器和算法三大核心組件。1.容器如vector、map、set用于存儲數(shù)據(jù);2.迭代器用于訪問容器元素;3.算法如sort、find用于操作數(shù)據(jù)。選擇容器時,vector適合動態(tài)數(shù)組,list適合頻繁插入刪除,deque支持雙端快速操作,map/unordered_map用于鍵值對查找,set/unordered_set用于去重。使用算法時應(yīng)包含頭文件,并配合迭代器和lambda表達式。注意避免失效迭代器、刪除時更新迭代器、不可修改m

作為C 程序員入門圖形編程,OpenGL是一個好的選擇。首先需搭建開發(fā)環(huán)境,使用GLFW或SDL創(chuàng)建窗口,配合GLEW或glad加載函數(shù)指針,并正確設(shè)置上下文版本如3.3 。其次理解OpenGL的狀態(tài)機模型,掌握繪制核心流程:創(chuàng)建編譯著色器、鏈接程序、上傳頂點數(shù)據(jù)(VBO)、配置屬性指針(VAO)并調(diào)用繪制函數(shù)。此外要熟悉調(diào)試技巧,檢查著色器編譯與程序鏈接狀態(tài),啟用頂點屬性數(shù)組,設(shè)置清屏顏色等。推薦學(xué)習資源包括LearnOpenGL、OpenGLRedBook及YouTube教程系列。掌握上述

學(xué)C 沖著打比賽應(yīng)從以下幾點入手:1.熟練基礎(chǔ)語法但不必深入,掌握變量定義、循環(huán)、條件判斷、函數(shù)等基本內(nèi)容;2.重點掌握STL容器如vector、map、set、queue、stack的使用;3.學(xué)會快速輸入輸出技巧,如關(guān)閉同步流或使用scanf和printf;4.利用模板與宏簡化代碼書寫,提高效率;5.多刷題熟悉邊界條件、初始化錯誤等常見細節(jié)問題。

C STL是一組通用模板類和函數(shù),包含容器、算法、迭代器等核心組件。容器如vector、list、map、set用于存儲數(shù)據(jù),vector支持隨機訪問,適合頻繁讀??;list插入刪除高效但訪問慢;map和set基于紅黑樹,自動排序適用于快速查找。算法如sort、find、copy、transform、accumulate封裝常用操作,作用于容器的迭代器范圍。迭代器作為連接容器與算法的橋梁,支持遍歷和訪問元素。其他組件包括函數(shù)對象、適配器、分配器,用于定制邏輯、改變行為及內(nèi)存管理。STL簡化了C

用C 做GUI應(yīng)用的關(guān)鍵在于選對庫和掌握流程。1.推薦使用Qt或wxWidgets,文檔全、社區(qū)活躍;2.Qt創(chuàng)建窗口應(yīng)用的基本步驟包括:安裝QtCreator、創(chuàng)建項目、繼承QMainWindow添加控件及事件處理;3.使用信號與槽機制實現(xiàn)交互,如按鈕點擊彈出提示框;4.布局推薦使用QHBoxLayout、QVBoxLayout、QGridLayout、QFormLayout等布局管理器,避免手動定位;5.注意內(nèi)存管理(父子對象機制)、線程操作(QThread或QtConcurrent)和樣
