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Rust WebAssembly 中的 Tic Tac Toe

Dec 18, 2024 pm 05:45 PM

Tic Tac Toe in Rust   Webassembly

大家好,我將向您展示如何使用 Webassemble 在 Rust 中創(chuàng)建一個簡單的 Tic-Tac-Toe 游戲。

首先您需要安裝 Rust,您可以通過訪問官方網(wǎng)站(https://www.rust-lang.org/tools/install)來安裝

然后在 Windows 中打開終端或 Powershell,并確保以管理員身份運行它,并鍵入以下命令為 Rust 游戲貨物創(chuàng)建所需的文件和文件夾,然后導(dǎo)航到文件夾位置。使用將創(chuàng)建的 src 文件夾內(nèi)的文件資源管理器,您將找到 main.rs 文件,右鍵單擊并將其重命名為 lib.rs

當(dāng)您在那里時,您可以右鍵單擊該文件以在您選擇的編輯器中打開它,您可以使用記事本,可以從(https://notepad-plus-plus.org/downloads/)和此處下載是 lib.rs 文件所需的代碼:

use wasm_bindgen::prelude::*;
use serde::Serialize;

#[wasm_bindgen]
pub struct TicTacToe {
    board: Vec<String>,
    current_player: String,
    game_over: bool,
    winner: Option<String>,
}

#[derive(Serialize)]
struct GameState {
    board: Vec<String>,
    current_player: String,
    game_over: bool,
    winner: Option<String>,
}

#[wasm_bindgen]
impl TicTacToe {
    #[wasm_bindgen(constructor)]
    pub fn new() -> TicTacToe {
        TicTacToe {
            board: vec!["".to_string(); 9],
            current_player: "X".to_string(),
            game_over: false,
            winner: None,
        }
    }

    /// Handles a player's turn and returns the updated game state as a JSON string.
    pub fn play_turn(&mut self, index: usize) -> String {
        if self.game_over || !self.board[index].is_empty() {
            return self.get_state();
        }

        self.board[index] = self.current_player.clone();
        if self.check_winner() {
            self.game_over = true;
            self.winner = Some(self.current_player.clone());
        } else if !self.board.contains(&"".to_string()) {
            self.game_over = true; // Draw
        } else {
            self.current_player = if self.current_player == "X" {
                "O".to_string()
            } else {
                "X".to_string()
            };
        }

        self.get_state()
    }

    /// Resets the game to its initial state and returns the game state as a JSON string.
    pub fn reset(&mut self) -> String {
        self.board = vec!["".to_string(); 9];
        self.current_player = "X".to_string();
        self.game_over = false;
        self.winner = None;
        self.get_state()
    }

    /// Returns the current game state as a JSON string.
    pub fn get_state(&self) -> String {
        let state = GameState {
            board: self.board.clone(),
            current_player: self.current_player.clone(),
            game_over: self.game_over,
            winner: self.winner.clone(),
        };
        serde_json::to_string(&state).unwrap()
    }

    fn check_winner(&self) -> bool {
        let win_patterns = [
            [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], // Rows
            [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], // Columns
            [0, 4, 8], [2, 4, 6],           // Diagonals
        ];
        win_patterns.iter().any(|&line| {
            let [a, b, c] = line;
            !self.board[a].is_empty()
                && self.board[a] == self.board[b]
                && self.board[b] == self.board[c]
        })
    }
}

確保保存后,然后導(dǎo)航到主文件夾,這次右鍵單擊并編輯 Cargo.toml 文件,并將此代碼粘貼到 [package] 代碼末尾:

[dependencies]
wasm-bindgen = "0.2" # Enables Wasm interop
serde = { version = "1.0", features = ["derive"] } # For serialization/deserialization
serde_json = "1.0" # Optional, if you use JSON in your app

[lib]
crate-type = ["cdylib"] # Required for WebAssembly

[features]
default = ["wee_alloc"]

[profile.release]
opt-level = "z" # Optimize for size, which is ideal for WebAssembly.

[dependencies.wee_alloc]
version = "0.4.5" # Optional, for smaller Wasm binary size
optional = true

[dev-dependencies]
wasm-bindgen-test = "0.3" # Optional, for testing in Wasm




然后也保存它,這次我們需要返回到我們的終端或 Powershell 并轉(zhuǎn)到您在開始時使用 Cargo 命令創(chuàng)建的主文件夾,并通過輸入 cd 然后輸入您的命令來確保您位于主文件夾中文件夾名稱,然后鍵入此命令來創(chuàng)建所需的 Web 文件和文件夾:

wasm-pack build --target web

在這一步之后,您會注意到 WebAssembly 在您的主文件夾中創(chuàng)建了更多在 Web 上運行 Rust 代碼所需的文件和文件夾,此時從文件資源管理器轉(zhuǎn)到您的主文件夾,然后通過右鍵單擊任意位置創(chuàng)建一個新文件在使用 Cargo new 命令創(chuàng)建的主文件夾內(nèi)的空白處,單擊“新建”,然后單擊“文本文檔”,將新文件重命名為“index.html”,并在代碼編輯器中打開它(在本例中為記事本),只需右鍵單擊它并選擇“使用記事本編輯”,然后將此 HTML 代碼粘貼到它:

<html lang="zh-cn">
<頭>
    
    
    井字游戲
    
        身體 {
            字體系列:'Arial',無襯線字體;
            顯示:柔性;
            彎曲方向:列;
            對齊項目:居中;
            調(diào)整內(nèi)容:居中;
            最小高度:100vh;
            保證金:0;
            背景:線性漸變(到右下角,#6a11cb,#2575fc);
            顏色: 白色;
        }

        h1 {
            字體大?。?.5rem;
            底部邊距:10px;
            文本陰影:2px 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.3);
        }

        #地位 {
            字體大?。?.25rem;
            下邊距:20px;
            內(nèi)邊距:10px;
            背景:rgba(0,0,0,0.2);
            邊框半徑:8px;
        }

        #木板 {
            顯示:網(wǎng)格;
            網(wǎng)格模板列:重復(fù)(3、100px);
            間隙:10px;
        }

        。細胞 {
            寬度:100px;
            高度:100px;
            背景:rgba(255, 255, 255, 0.2);
            邊框: 2px 實心 rgba(255, 255, 255, 0.5);
            邊框半徑:10px;
            顯示:柔性;
            對齊項目:居中;
            調(diào)整內(nèi)容:居中;
            字體大?。?rem;
            字體粗細:粗體;
            顏色: 白色;
            框陰影:2px 2px 8px rgba(0, 0, 0, 0.3);
            過渡:變換0.2s,背景0.3s;
            光標(biāo):指針;
        }

        .cell.taken {
            光標(biāo):不允許;
            背景:rgba(255, 255, 255, 0.5);
            顏色:黑色;
        }

        .cell:hover:not(.taken) {
            變換:縮放(1.1);
            背景:rgba(255, 255, 255, 0.4);
        }

        #重置 {
            頂部邊距:20px;
            內(nèi)邊距:10px 30px;
            字體大?。?.25rem;
            字體粗細:粗體;
            顏色:#6a11cb;
            背景:白色;
            邊框:無;
            邊框半徑:5px;
            框陰影:2px 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.3);
            光標(biāo):指針;
            過渡:背景0.3s,變換0.2s;
        }

        #重置:懸停{
            背景:#f0f0f0;
            變換:縮放(1.05);
        }

        #重置:活動{
            變換:縮放(0.95);
        }

        頁腳 {
            頂部邊距:20px;
            字體大小:0.9rem;
            不透明度:1.0;
        }
    </風(fēng)格>
</頭>

    <h1>井字棋</h1>
    <div>



<p>只需確保在這行代碼中導(dǎo)入 init, { TicTacToe }from './pkg/type the name of javascript file located in pkg folder inside your mainfolder.js';在你的主文件夾中,wasm 命令創(chuàng)建了一個名為“pkg”的文件夾,你會發(fā)現(xiàn)一個以 .js 擴展名結(jié)尾的 javascript 文件,只需確保在該行代碼中正確輸入名稱以指向它,保存并關(guān)閉文件.</p>

<p>現(xiàn)在您的 Web 應(yīng)用程序游戲已準(zhǔn)備好啟動,我們需要創(chuàng)建一個 Web 服務(wù)器來托管它的最后一件事,在這種情況下,只需返回終端窗口或 Powershell 并導(dǎo)航到您的文件夾路徑,確保您位于其中使用 cd 命令進入文件夾并通過鍵入此命令 python -m http.server 啟動服務(wù)器來安裝 python,請遵循此鏈接 (https://www.python.org/downloads/windows/)。</p>

<p>現(xiàn)在打開網(wǎng)絡(luò)瀏覽器頁面并在地址字段中輸入<br>
http://localhost:8000/ 或 http://127.0.0.1:8000 玩游戲。</p>

<p>希望您喜歡它,并對這么長的帖子表示歉意。</p>

<p>非常感謝。享受吧!.</p>


          </div>

            
        

以上是Rust WebAssembly 中的 Tic Tac Toe的詳細內(nèi)容。更多信息請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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