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首頁(yè) web前端 js教程 停止犯這些組件錯(cuò)誤

停止犯這些組件錯(cuò)誤

Nov 19, 2024 am 10:43 AM

Stop Making These Component Mistakes

事實(shí)是,組件看似簡(jiǎn)單。上手很容易——定義一個(gè)函數(shù),返回一些 JSX,然后就到此為止。但是要編寫(xiě)干凈、可維護(hù)且易于使用的組件嗎?這是一場(chǎng)完全不同的比賽。

在沒(méi)有意識(shí)到的情況下,我們創(chuàng)建了以下組件:

  • 太大了,一眼看不懂。
  • 測(cè)試起來(lái)非常困難。
  • 耦合如此緊密,無(wú)法重用。
  • 由于糟糕的績(jī)效決策而遲緩。

在這篇文章中,我將引導(dǎo)您了解開(kāi)發(fā)人員在使用 React 組件時(shí)最常見(jiàn)的錯(cuò)誤。更重要的是,我將向您展示如何在不破壞整個(gè)應(yīng)用程序的情況下修復(fù)它們。

無(wú)論您是剛剛?cè)腴T(mén)還是擁有多年的經(jīng)驗(yàn),這些技巧都將幫助您編寫(xiě)出不僅具有功能性而且易于維護(hù)的組件。

“一切組件”反模式

讓我們來(lái)談?wù)勎覀兌挤高^(guò)的經(jīng)典錯(cuò)誤:一切組件。您已經(jīng)看到它了——它一開(kāi)始很小而且天真無(wú)邪,可能是一個(gè)簡(jiǎn)單的表單或儀表板??爝M(jìn)一點(diǎn),現(xiàn)在它正在管理狀態(tài)、處理 API 調(diào)用、格式化數(shù)據(jù),還可能為您沖泡早晨咖啡。

// Please, no more of this
const UserDashboard = () => {
  const [userData, setUserData] = useState(null);
  const [orders, setOrders] = useState([]);
  const [notifications, setNotifications] = useState([]);
  const [settings, setSettings] = useState({});
  const [isEditing, setIsEditing] = useState(false);
  const [activeTab, setActiveTab] = useState('profile');

  // 15 separate useEffects
  // 10 different event handlers
  // Multiple conditional renders
  // 300+ lines of chaos
};

聽(tīng)起來(lái)很熟悉嗎?

如何判斷你是否有罪

如果出現(xiàn)以下情況,您的組件可能已變成“一切組件”:

  • 狀態(tài)過(guò)載:您正在跟蹤超過(guò) 3-4 個(gè)獨(dú)立的狀態(tài)。
  • 無(wú)休止的滾動(dòng):你花了太多時(shí)間尋找特定的功能或邏輯。
  • 依賴項(xiàng)膨脹: 你的 useEffect 依賴項(xiàng)看起來(lái)就像你的每周購(gòu)物清單。
  • 否認(rèn)功能蔓延:你不斷告訴自己,多一個(gè)功能不會(huì)有什么壞處。

分解它

解決方案?不要使用單一的所有組件,而是將職責(zé)分解為更小的、更有針對(duì)性的部分。

// A cleaner, smarter approach
const UserDashboard = () => {
  return (
    <div>
      <UserProfile />
      <OrderHistory />
      <NotificationCenter />
      <UserSettings />
    </div>
  );
};

關(guān)鍵原則:邏輯>布局

重構(gòu)時(shí),不要根據(jù)組件在屏幕上的外觀來(lái)破壞它們。按責(zé)任劃分他們。問(wèn)問(wèn)自己:這個(gè)功能是否值得擁有自己的組件?如果它正在處理一些不同的東西——比如用戶個(gè)人資料或訂單歷史記錄——它可能會(huì)這樣做。

提示: 一個(gè)好的組件只做一件事并且做得很好。如果您很難用一句話描述它的目的,那么它很可能試圖做太多事情。

螺旋槳鉆井地獄

我們來(lái)討論一下不太好玩的“傳遞道具”游戲。如果您曾將同一個(gè) prop 通過(guò)多個(gè)組件傳遞給一個(gè)深度嵌套的子組件,那么您就陷入了 prop 鉆探地獄。

// Please, no more of this
const UserDashboard = () => {
  const [userData, setUserData] = useState(null);
  const [orders, setOrders] = useState([]);
  const [notifications, setNotifications] = useState([]);
  const [settings, setSettings] = useState({});
  const [isEditing, setIsEditing] = useState(false);
  const [activeTab, setActiveTab] = useState('profile');

  // 15 separate useEffects
  // 10 different event handlers
  // Multiple conditional renders
  // 300+ lines of chaos
};

這種方法不僅令人煩惱,而且還會(huì)造成長(zhǎng)期問(wèn)題。想象一下需要重命名 user 屬性。突然,您在五個(gè)或更多地方更新它。更糟糕的是,您最終將組件與它們甚至不使用的數(shù)據(jù)綁定在一起。

如何解決這個(gè)問(wèn)題

沒(méi)有必要用你的道具來(lái)玩燙手山芋。這里有兩個(gè)實(shí)用的解決方案,可以完全避免鉆孔。

1。使用共享數(shù)據(jù)的上下文

如果跨應(yīng)用程序的不同部分訪問(wèn)一段數(shù)據(jù),React 的 Context API 可以簡(jiǎn)化事情。

// A cleaner, smarter approach
const UserDashboard = () => {
  return (
    <div>
      <UserProfile />
      <OrderHistory />
      <NotificationCenter />
      <UserSettings />
    </div>
  );
};

2。使用組合來(lái)提高靈活性

不要通過(guò)層強(qiáng)制道具,而是重組組件,以便它們只傳遞需要的內(nèi)容。

// This is exhausting
const App = () => {
  const [user, setUser] = useState({});
  return (
    <Layout user={user}>
      <Sidebar user={user}>
        <Navigation user={user}>
          <UserMenu user={user} />
        </Navigation>
      </Sidebar>
    </Layout>
  );
};

要點(diǎn)

上下文非常適合應(yīng)用程序范圍的數(shù)據(jù),例如用戶信息、主題或全局設(shè)置。然而,它并不總是最好的選擇——不要過(guò)度使用它。對(duì)于局部狀態(tài),考慮是否可以調(diào)整組件結(jié)構(gòu)以避免完全鉆取。

目標(biāo)是讓你的組件清晰且可維護(hù)。避免螺旋鉆探將為您節(jié)省時(shí)間、減少挫敗感并避免日后無(wú)數(shù)令人頭疼的問(wèn)題。

過(guò)早的優(yōu)化陷阱

您可能聽(tīng)說(shuō)過(guò)關(guān)于過(guò)早優(yōu)化是萬(wàn)惡之源的名言。好吧,歡迎來(lái)到組件級(jí)邪惡。我說(shuō)的是那些時(shí)候,我們甚至不知道是否需要兩次之前就嘗試讓所有東西都可重復(fù)使用。

通常是這樣的:

const UserContext = createContext();

const App = () => {
  const [user, setUser] = useState({});
  return (
    <UserContext.Provider value={user}>
      <Layout>
        <Sidebar>
          <Navigation />
        </Sidebar>
      </Layout>
    </UserContext.Provider>
  );
};

// Use it only where needed
const UserMenu = () => {
  const user = useContext(UserContext);
  return <div>{user.name}</div>;
};

讓你的組件自然發(fā)展。為您知道您今天需要的東西而構(gòu)建。如果出現(xiàn)新的需求,請(qǐng)?jiān)诳梢郧宄刈C明其合理性的情況下添加功能。過(guò)早的優(yōu)化會(huì)浪費(fèi)時(shí)間,增加復(fù)雜性,而且很少有回報(bào)。

記?。?/strong> YAGNI 原則(你不會(huì)需要它)也適用于組件。當(dāng)你真正遇到了他們正在解決的問(wèn)題時(shí),最好的抽象就會(huì)出現(xiàn)。過(guò)度設(shè)計(jì)可能會(huì)讓人感覺(jué)很主動(dòng),但簡(jiǎn)單總是勝出。

副作用管理不善

這是不良效果管理的經(jīng)典示例??雌饋?lái)很眼熟嗎?

// Focused components for better clarity
const Navigation = ({ children }) => {
  return <nav>{children}</nav>;
};

// Pass data only where required
const App = () => {
  const user = useUser();
  return (
    <Layout>
      <Navigation>
        <UserMenu user={user} />
      </Navigation>
    </Layout>
  );
};

常見(jiàn)錯(cuò)誤和修復(fù)

1) 混亂的數(shù)據(jù)獲取

糟糕的數(shù)據(jù)處理產(chǎn)生的錯(cuò)誤比它解決的錯(cuò)誤還要多。這是一種更簡(jiǎn)潔的方法:

// Behold, the over-engineered button
const Button = ({ 
  children,
  variant = 'primary',
  size = 'medium',
  isFullWidth = false,
  isDisabled = false,
  isLoading = false,
  leftIcon,
  rightIcon,
  onClick,
  customClassName,
  style,
  loadingText = 'Loading...',
  tooltipText,
  animationType,
  // ... 10 more props
}) => {
  // 50 lines of prop processing logic
  return (
    <button 
      className={generateComplexClassNames()}
     >



<h3>
  
  
  Why This Hurts
</h3>

<ul>
<li>Your “simple” button now requires an instruction manual.</li>
<li>Most of those 15+ props will never be used.</li>
<li>Making updates becomes risky because you have to account for endless combinations.</li>
<li>Writing tests becomes painful, with a hundred possible scenarios to consider.</li>
</ul>

<h3>
  
  
  Better Approach:
</h3>

<p>Instead of building for every imaginable scenario, start small and let your components grow as needed.<br>
</p>

<pre class="brush:php;toolbar:false">// Start simple
const Button = ({ children, onClick, variant = 'primary' }) => {
  return (
    <button 
      className={`btn btn-${variant}`}
      onClick={onClick}
    >
      {children}
    </button>
  );
}

// Create specific buttons when you actually need them
const LoadingButton = ({ isLoading, children, ...props }) => {
  return (
    <Button {...props}>
      {isLoading ? 'Loading...' : children}
    </Button>
  );
}

2)忘記清理

總是清理干凈自己:

const UserProfile = ({ userId }) => {  
  const [user, setUser] = useState(null);  
  const [posts, setPosts] = useState([]);  

  // Dependency array woes
  useEffect(() => {  
    fetchUserData(userId);  
    fetchUserPosts(userId);  
    // No cleanup? Yikes.
  }, []); // eslint-disable-line react-hooks/exhaustive-deps  

  // Multiple effects, all tangled
  useEffect(() => {  
    const subscription = subscribeToUserStatus(userId);  
  }, [userId]);  

  // Cleanup? What cleanup?
  useEffect(() => {  
    const interval = setInterval(checkNotifications, 5000);  
  }, []);  
};

3) 忽略競(jìng)爭(zhēng)條件

使用此技術(shù)避免重疊請(qǐng)求:

// Improved version
const UserProfile = ({ userId }) => {  
  const { data: user, isLoading } = useQuery(  
    ['user', userId],  
    () => fetchUserData(userId)  
  );  

  // Keep concerns separate
  const { data: posts } = useQuery(  
    ['posts', userId],  
    () => fetchUserPosts(userId),  
    { enabled: !!user }  
  );  
};

快速提示

  • 使用 useEffect 之前請(qǐng)三思:有時(shí)候,你可能根本不需要它。
  • 保持專注:一種效果應(yīng)該承擔(dān)一種責(zé)任。
  • 始終清理:訂閱、間隔和事件監(jiān)聽(tīng)器需要關(guān)注。
  • 使用正確的工具:像 React Query 這樣的庫(kù)可以簡(jiǎn)化數(shù)據(jù)獲取和緩存。
  • 不要用 eslint-disable 作弊:修復(fù)依賴問(wèn)題而不是隱藏它們。

性能盲點(diǎn)

讓我們來(lái)談?wù)勀切┩低得男阅軉?wèn)題。他們是那種在雷達(dá)下飛行的人,因?yàn)橐磺锌雌饋?lái)都很好——直到事實(shí)并非如此。讓我們揭開(kāi)這些無(wú)聲的罪魁禍?zhǔn)?,看看如何解決它們。

問(wèn)題

這是一個(gè)存在一些微妙性能缺陷的組件:

// Please, no more of this
const UserDashboard = () => {
  const [userData, setUserData] = useState(null);
  const [orders, setOrders] = useState([]);
  const [notifications, setNotifications] = useState([]);
  const [settings, setSettings] = useState({});
  const [isEditing, setIsEditing] = useState(false);
  const [activeTab, setActiveTab] = useState('profile');

  // 15 separate useEffects
  // 10 different event handlers
  // Multiple conditional renders
  // 300+ lines of chaos
};

你能發(fā)現(xiàn)問(wèn)題嗎?讓我們把它們分解一下。

修復(fù)

1) 記住昂貴的計(jì)算

不要在每次渲染時(shí)重新計(jì)算所有內(nèi)容,而是使用 useMemo 來(lái)緩存結(jié)果:

// A cleaner, smarter approach
const UserDashboard = () => {
  return (
    <div>
      <UserProfile />
      <OrderHistory />
      <NotificationCenter />
      <UserSettings />
    </div>
  );
};

這避免了在每次渲染時(shí)重新計(jì)算數(shù)據(jù)并重新創(chuàng)建事件處理程序。它還可以防止帶有備忘錄的子組件不必要的重新渲染。

2) 高效的狀態(tài)更新

糟糕的狀態(tài)管理也會(huì)降低性能。這是處理搜索結(jié)果等更新的更好方法:

// This is exhausting
const App = () => {
  const [user, setUser] = useState({});
  return (
    <Layout user={user}>
      <Sidebar user={user}>
        <Navigation user={user}>
          <UserMenu user={user} />
        </Navigation>
      </Sidebar>
    </Layout>
  );
};

去抖動(dòng)確保我們不會(huì)在每次擊鍵時(shí)獲取數(shù)據(jù),從而減少不必要的 API 調(diào)用和重新渲染。

快速性能提示

  • 不要過(guò)度使用記憶:僅在值得的時(shí)候進(jìn)行優(yōu)化。
  • 避免內(nèi)聯(lián)函數(shù):穩(wěn)定的引用可以提高性能。
  • 保持 props 可預(yù)測(cè):淺且穩(wěn)定的 props 有助于組件保持高效。
  • 分解大型列表:像react-window這樣的工具可以優(yōu)雅地處理大數(shù)據(jù)集。
  • 將狀態(tài)移得更近:僅在實(shí)際需要的地方管理狀態(tài)。
  • 使用 DevTools 進(jìn)行分析:優(yōu)化前始終進(jìn)行測(cè)量。

結(jié)論

構(gòu)建組件并不是什么復(fù)雜的事情,但說(shuō)實(shí)話,我們很容易養(yǎng)成壞習(xí)慣。我犯過(guò)這些錯(cuò)誤中的每一個(gè)(有時(shí)仍然會(huì)犯)。沒(méi)關(guān)系。重要的是盡早發(fā)現(xiàn)它們、修復(fù)它們并避免粗糙的代碼庫(kù)。

更好組件的快速清單

? 單一職責(zé):如果您無(wú)法用一句話概括組件的工作,那么就該將其分解。

? 道具管理:層層傳遞道具?考慮使用上下文或利用組合來(lái)代替。

? 狀態(tài)和效果:集中效果,正確清理它們,并讓現(xiàn)代工具處理復(fù)雜的數(shù)據(jù)獲取。

? 性能:不要為了優(yōu)化而優(yōu)化——首先要衡量。在需要時(shí)巧妙地使用 memo、useMemo 和 useCallback 等工具。

? 從簡(jiǎn)單開(kāi)始:解決你現(xiàn)在遇到的問(wèn)題,而不是將來(lái)可能遇到的問(wèn)題。

最好的組件不是華而不實(shí)或過(guò)于聰明 - 它們是您的團(tuán)隊(duì)可以在六個(gè)月內(nèi)閱讀和維護(hù)的組件。

記?。?/strong>這些不是硬性規(guī)則,只是指導(dǎo)方針。有時(shí)你會(huì)打破它們,那很好。我們的目標(biāo)不是完美,而是構(gòu)建一些組件,讓您在以后重新審視自己的職業(yè)選擇時(shí)不會(huì)產(chǎn)生疑問(wèn)。

以上是停止犯這些組件錯(cuò)誤的詳細(xì)內(nèi)容。更多信息請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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JavaScript的事件循環(huán)通過(guò)協(xié)調(diào)調(diào)用棧、WebAPI和任務(wù)隊(duì)列來(lái)管理異步操作。1.調(diào)用棧執(zhí)行同步代碼,遇到異步任務(wù)時(shí)交由WebAPI處理;2.WebAPI在后臺(tái)完成任務(wù)后將回調(diào)放入相應(yīng)的隊(duì)列(宏任務(wù)或微任務(wù));3.事件循環(huán)檢查調(diào)用棧是否為空,若為空則從隊(duì)列中取出回調(diào)推入調(diào)用棧執(zhí)行;4.微任務(wù)(如Promise.then)優(yōu)先于宏任務(wù)(如setTimeout)執(zhí)行;5.理解事件循環(huán)有助于避免阻塞主線程并優(yōu)化代碼執(zhí)行順序。

了解事件在JavaScript DOM事件中冒泡和捕獲 了解事件在JavaScript DOM事件中冒泡和捕獲 Jul 08, 2025 am 02:36 AM

事件冒泡是從目標(biāo)元素向外傳播到祖先節(jié)點(diǎn),事件捕獲則是從外層向內(nèi)傳播到目標(biāo)元素。1.事件冒泡:點(diǎn)擊子元素后,事件依次向上觸發(fā)父級(jí)元素的監(jiān)聽(tīng)器,例如點(diǎn)擊按鈕后先輸出Childclicked,再輸出Parentclicked。2.事件捕獲:設(shè)置第三個(gè)參數(shù)為true,使監(jiān)聽(tīng)器在捕獲階段執(zhí)行,如點(diǎn)擊按鈕前先觸發(fā)父元素的捕獲監(jiān)聽(tīng)器。3.實(shí)際用途包括統(tǒng)一管理子元素事件、攔截預(yù)處理和性能優(yōu)化。4.DOM事件流分為捕獲、目標(biāo)和冒泡三個(gè)階段,默認(rèn)監(jiān)聽(tīng)器在冒泡階段執(zhí)行。

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