国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

目錄
目錄
概述
停車場系統(tǒng)
首頁 后端開發(fā) Golang 系統(tǒng)設(shè)計:用Go構(gòu)建停車場系統(tǒng)

系統(tǒng)設(shè)計:用Go構(gòu)建停車場系統(tǒng)

Nov 11, 2024 pm 10:03 PM

在本文中,我們將介紹 Go 中停車場系統(tǒng)的低級設(shè)計 (LLD) 實現(xiàn)。我們將探索系統(tǒng)的不同方面,并了解每個組件如何與其余組件交互。此實現(xiàn)側(cè)重于清晰度和現(xiàn)實世界的實用性,因此如果您想添加更多車輛類型、多種付款選項或現(xiàn)貨預(yù)訂等功能,您可以輕松擴展它。

該系統(tǒng)處理諸如管理停車樓層和停車位、停放車輛和處理付款等任務(wù)。我們還將確保它對于并發(fā)訪問是線程安全的,因此如果我們需要將其擴展到更大的系統(tǒng),它不會在壓力下崩潰。


核心組件

我們的設(shè)計包括六個主要組成部分:

  1. 停車場 - 管理樓層和停車操作的主要入口點。
  2. 停車場 - 每層都有多個停車位,可停放不同類型的車輛。
  3. 停車位 - 代表可停放特定類型車輛的停車位。
  4. 停車票 - 跟蹤進(jìn)入/退出時間、停車費用和相關(guān)車輛。
  5. 支付系統(tǒng) - 處理停車費計算和付款處理。
  6. 車輛類型 - 支持不同類型的車輛(汽車、貨車、卡車和摩托車)。每種類型的每小時費用不同。

辛格爾頓停車場

我們的停車場使用單例模式。這意味著停車場只有一個實例,該實例創(chuàng)建一次并在整個應(yīng)用程序中重復(fù)使用。這是使其正常工作的代碼:

var (
    parkingLotInstance *ParkingLot
    once               sync.Once
)

type ParkingLot struct {
    Name   string
    floors []*ParkingFloor
}

func GetParkingLotInstance() *ParkingLot {
    once.Do(func() {
        parkingLotInstance = &ParkingLot{}
    })
    return parkingLotInstance
}

使用sync.Once,我們確保只創(chuàng)建一個實例,即使被多個 goroutine 訪問也是如此。

停車場樓層管理

停車場有多層,每層都有針對不同車輛類型(例如汽車、貨車、卡車和摩托車)的指定停車位。要向停車場添加樓層,我們使用 AddFloor 方法:

func (p *ParkingLot) AddFloor(floorID int) {
    p.floors = append(p.floors, NewParkingFloor(floorID))
}

每個樓層都是使用 NewParkingFloor 函數(shù)創(chuàng)建的,該函數(shù)按車輛類型組織停車位。

停車位

每個 ParkingSpot 都與特定的車輛類型(例如汽車或摩托車)相關(guān)聯(lián)。這使得系統(tǒng)能夠管理和限制每個停車位可以停放的車輛。這是 ParkingSpot 結(jié)構(gòu)和 ParkVehicle 方法:

type ParkingSpot struct {
    SpotID         int
    VehicleType    vehicles.VehicleType
    CurrentVehicle *vehicles.VehicleInterface
    lock           sync.Mutex
}

func (p *ParkingSpot) ParkVehicle(vehicle vehicles.VehicleInterface) error {
    p.lock.Lock()
    defer p.lock.Unlock()

    if vehicle.GetVehicleType() != p.VehicleType {
        return fmt.Errorf("vehicle type mismatch: expected %s, got %s", p.VehicleType, vehicle.GetVehicleType())
    }
    if p.CurrentVehicle != nil {
        return fmt.Errorf("parking spot already occupied")
    }

    p.CurrentVehicle = &vehicle
    return nil
}

我們使用互斥鎖來確保同一時間只能停放一輛車。

停車券

每輛車都會收到一張票,上面有進(jìn)入時間、退出時間、停車位和總費用。此票會在車輛退出時更新,并根據(jù)停車時間計算費用。

var (
    parkingLotInstance *ParkingLot
    once               sync.Once
)

type ParkingLot struct {
    Name   string
    floors []*ParkingFloor
}

func GetParkingLotInstance() *ParkingLot {
    once.Do(func() {
        parkingLotInstance = &ParkingLot{}
    })
    return parkingLotInstance
}

CalculateTotalCharge 方法根據(jù)車輛類型和持續(xù)時間計算停車費。

支付系統(tǒng)

PaymentSystem 類處理付款,根據(jù)是否支付所需金額更新付款狀態(tài):

func (p *ParkingLot) AddFloor(floorID int) {
    p.floors = append(p.floors, NewParkingFloor(floorID))
}

ProcessPayment 函數(shù)檢查金額并將付款狀態(tài)更新為“已完成”或“失敗”。

添加車輛類型

我們的系統(tǒng)支持不同類型的車輛(汽車、貨車、卡車和摩托車)。每種類型的每小時費用不同。這是通過在單獨的車輛包中設(shè)置 VehicleType 和 VehicleInterface 來實現(xiàn)的:

type ParkingSpot struct {
    SpotID         int
    VehicleType    vehicles.VehicleType
    CurrentVehicle *vehicles.VehicleInterface
    lock           sync.Mutex
}

func (p *ParkingSpot) ParkVehicle(vehicle vehicles.VehicleInterface) error {
    p.lock.Lock()
    defer p.lock.Unlock()

    if vehicle.GetVehicleType() != p.VehicleType {
        return fmt.Errorf("vehicle type mismatch: expected %s, got %s", p.VehicleType, vehicle.GetVehicleType())
    }
    if p.CurrentVehicle != nil {
        return fmt.Errorf("parking spot already occupied")
    }

    p.CurrentVehicle = &vehicle
    return nil
}

我們可以通過調(diào)用NewCar、NewVan、NewTruck等來創(chuàng)建新的車輛,它們都實現(xiàn)了VehicleInterface。


將一切整合在一起

讓我們看看各個部分如何在流程中組合在一起:

  • 創(chuàng)建停車場:調(diào)用 GetParkingLotInstance() 并使用 AddFloor 添加樓層。
  • 查找停車位并停放車輛:ParkVehicle 方法查找可用停車位,根據(jù)車輛類型對其進(jìn)行驗證,并生成票證。
  • Unpark Vehicle 并處理付款:UnparkVehicle 生成總費用,啟動支付系統(tǒng),并完成交易。

這個停車場系統(tǒng)是構(gòu)建更復(fù)雜系統(tǒng)的簡化起點。我們介紹了樓層和停車位管理、車輛停車和出庫以及基本付款流程的基礎(chǔ)知識。

有關(guān)完整代碼實現(xiàn),請檢查以下存儲庫:

System Design: Building a Parking Lot System in Go 主題樹 / 低級設(shè)計 golang

Golang 中的底層系統(tǒng)設(shè)計解決方案

Go 中的底層系統(tǒng)設(shè)計

歡迎來到Go 中的低級系統(tǒng)設(shè)計 存儲庫!該存儲庫包含各種低級系統(tǒng)設(shè)計問題及其在 Go 中實現(xiàn)的解決方案。主要目的是通過實際示例展示系統(tǒng)的設(shè)計和架構(gòu)。

目錄

  • 概述
  • 停車場系統(tǒng)
  • 電梯系統(tǒng)
  • 圖書館管理系統(tǒng)
  • 自動售貨機系統(tǒng)
  • 社交媒體平臺

概述

底層系統(tǒng)設(shè)計涉及理解系統(tǒng)架構(gòu)的核心概念以及設(shè)計可擴展、可維護(hù)和高效的系統(tǒng)。該存儲庫將嘗試涵蓋使用 Go 的各種問題和場景的解決方案。

停車場系統(tǒng)

此存儲庫中的第一個項目是停車場系統(tǒng)。該系統(tǒng)模擬一個可以停放車輛和出庫車輛的停車場。它演示了:

  • 用于管理停車場實例的單例設(shè)計模式。
  • 處理不同類型的車輛(例如汽車、卡車)。
  • 多個樓層的停車位管理。
  • 付款處理...


在 GitHub 上查看


以上是系統(tǒng)設(shè)計:用Go構(gòu)建停車場系統(tǒng)的詳細(xì)內(nèi)容。更多信息請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

本站聲明
本文內(nèi)容由網(wǎng)友自發(fā)貢獻(xiàn),版權(quán)歸原作者所有,本站不承擔(dān)相應(yīng)法律責(zé)任。如您發(fā)現(xiàn)有涉嫌抄襲侵權(quán)的內(nèi)容,請聯(lián)系admin@php.cn

熱AI工具

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣服圖片

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驅(qū)動的應(yīng)用程序,用于創(chuàng)建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于從照片中去除衣服的在線人工智能工具。

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣機

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智能換臉工具輕松在任何視頻中換臉!

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的代碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

功能強大的PHP集成開發(fā)環(huán)境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網(wǎng)頁開發(fā)工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級代碼編輯軟件(SublimeText3)

默認(rèn)情況下,GO靜態(tài)鏈接的含義是什么? 默認(rèn)情況下,GO靜態(tài)鏈接的含義是什么? Jun 19, 2025 am 01:08 AM

Go默認(rèn)將程序編譯為獨立二進(jìn)制文件,主要原因是靜態(tài)鏈接。1.部署更簡單:無需額外安裝依賴庫,可直接跨Linux發(fā)行版運行;2.二進(jìn)制體積更大:包含所有依賴導(dǎo)致文件尺寸增加,但可通過構(gòu)建標(biāo)志或壓縮工具優(yōu)化;3.更高的可預(yù)測性與安全性:避免外部庫版本變化帶來的風(fēng)險,增強穩(wěn)定性;4.運行靈活性受限:無法熱更新共享庫,需重新編譯部署以修復(fù)依賴漏洞。這些特性使Go適用于CLI工具、微服務(wù)等場景,但在存儲受限或依賴集中管理的環(huán)境中需權(quán)衡取舍。

在沒有C中的手動內(nèi)存管理的情況下,如何確保內(nèi)存安全性? 在沒有C中的手動內(nèi)存管理的情況下,如何確保內(nèi)存安全性? Jun 19, 2025 am 01:11 AM

Goensuresmemorysafetywithoutmanualmanagementthroughautomaticgarbagecollection,nopointerarithmetic,safeconcurrency,andruntimechecks.First,Go’sgarbagecollectorautomaticallyreclaimsunusedmemory,preventingleaksanddanglingpointers.Second,itdisallowspointe

如何在GO中創(chuàng)建緩沖頻道? (例如,make(chan int,10)) 如何在GO中創(chuàng)建緩沖頻道? (例如,make(chan int,10)) Jun 20, 2025 am 01:07 AM

在Go中創(chuàng)建緩沖通道只需在make函數(shù)中指定容量參數(shù)即可。緩沖通道允許發(fā)送操作在沒有接收者時暫存數(shù)據(jù),只要未超過指定容量,例如ch:=make(chanint,10)創(chuàng)建了一個可存儲最多10個整型值的緩沖通道;與無緩沖通道不同,發(fā)送數(shù)據(jù)時不會立即阻塞,而是將數(shù)據(jù)暫存于緩沖區(qū)中,直到被接收者取走;使用時需注意:1.容量設(shè)置應(yīng)合理以避免內(nèi)存浪費或頻繁阻塞;2.需防止緩沖區(qū)無限堆積數(shù)據(jù)導(dǎo)致內(nèi)存問題;3.可用chanstruct{}類型傳遞信號以節(jié)省資源;常見場景包括控制并發(fā)數(shù)量、生產(chǎn)者-消費者模型及異

如何使用GO進(jìn)行系統(tǒng)編程任務(wù)? 如何使用GO進(jìn)行系統(tǒng)編程任務(wù)? Jun 19, 2025 am 01:10 AM

Go是系統(tǒng)編程的理想選擇,因為它結(jié)合了C等編譯型語言的性能與現(xiàn)代語言的易用性和安全性。1.文件與目錄操作方面,Go的os包支持創(chuàng)建、刪除、重命名及檢查文件和目錄是否存在,使用os.ReadFile可一行代碼讀取整個文件,適用于編寫備份腳本或日志處理工具;2.進(jìn)程管理方面,通過os/exec包的exec.Command函數(shù)可執(zhí)行外部命令、捕獲輸出、設(shè)置環(huán)境變量、重定向輸入輸出流以及控制進(jìn)程生命周期,適合用于自動化工具和部署腳本;3.網(wǎng)絡(luò)與并發(fā)方面,net包支持TCP/UDP編程、DNS查詢及原始套

如何在GO中的結(jié)構(gòu)實例上調(diào)用方法? 如何在GO中的結(jié)構(gòu)實例上調(diào)用方法? Jun 24, 2025 pm 03:17 PM

在Go語言中,調(diào)用結(jié)構(gòu)體方法需先定義結(jié)構(gòu)體和綁定接收者的方法,使用點號訪問。定義結(jié)構(gòu)體Rectangle后,可通過值接收者或指針接收者聲明方法;1.使用值接收者如func(rRectangle)Area()int,通過rect.Area()直接調(diào)用;2.若需修改結(jié)構(gòu)體,應(yīng)使用指針接收者如func(r*Rectangle)SetWidth(...),Go會自動處理指針與值的轉(zhuǎn)換;3.嵌入結(jié)構(gòu)體時,內(nèi)嵌結(jié)構(gòu)體的方法會被提升,可直接通過外層結(jié)構(gòu)體調(diào)用;4.Go無需強制使用getter/setter,字

GO中的接口是什么?如何定義它們? GO中的接口是什么?如何定義它們? Jun 22, 2025 pm 03:41 PM

在Go語言中,接口是一種定義行為而不指定實現(xiàn)方式的類型。接口由方法簽名組成,任何實現(xiàn)這些方法的類型都自動滿足該接口。例如,定義一個Speaker接口包含Speak()方法,則所有實現(xiàn)該方法的類型均可視為Speaker。接口適用于編寫通用函數(shù)、抽象實現(xiàn)細(xì)節(jié)和測試中使用mock對象。定義接口使用interface關(guān)鍵字并列出方法簽名,無需顯式聲明類型實現(xiàn)了接口。常見用例包括日志、格式化、不同數(shù)據(jù)庫或服務(wù)的抽象,以及通知系統(tǒng)等。例如,Dog和Robot類型均可實現(xiàn)Speak方法,并傳遞給同一個Anno

如何在GO中使用字符串軟件包中的字符串函數(shù)? (例如len(),strings.contains(),strings.index(),strings.replaceall()) 如何在GO中使用字符串軟件包中的字符串函數(shù)? (例如len(),strings.contains(),strings.index(),strings.replaceall()) Jun 20, 2025 am 01:06 AM

在Go語言中,字符串操作主要通過strings包和內(nèi)置函數(shù)實現(xiàn)。1.strings.Contains()用于判斷字符串是否包含子串,返回布爾值;2.strings.Index()可查找子串首次出現(xiàn)的位置,若不存在則返回-1;3.strings.ReplaceAll()能替換所有匹配的子串,還可通過strings.Replace()控制替換次數(shù);4.len()函數(shù)用于獲取字符串字節(jié)數(shù)長度,但處理Unicode時需注意字符與字節(jié)的區(qū)別。這些功能常用于數(shù)據(jù)過濾、文本解析及字符串處理等場景。

如何使用IO軟件包在GO中使用輸入和輸出流? 如何使用IO軟件包在GO中使用輸入和輸出流? Jun 20, 2025 am 11:25 AM

TheGoiopackageprovidesinterfaceslikeReaderandWritertohandleI/Ooperationsuniformlyacrosssources.1.io.Reader'sReadmethodenablesreadingfromvarioussourcessuchasfilesorHTTPresponses.2.io.Writer'sWritemethodfacilitateswritingtodestinationslikestandardoutpu

See all articles