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如何分別在Windows下用Winform項(xiàng)目模板+C#,在MacOSX下用Cocos Application專(zhuān)案模板+Objective-C實(shí)作一個(gè)製作遊戲的空的黑窗口?
阿神
阿神 2017-04-21 11:17:55
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如題,可能比較難描述,希望自己的表述能夠達(dá)意。 以winform為例,新建一個(gè)工程,會(huì)默認(rèn)有一個(gè)灰色無(wú)內(nèi)容的窗口,我希望同樣用winform模板,實(shí)現(xiàn)一個(gè)黑色無(wú)任何渲染內(nèi)容的窗口,並可以在這個(gè)窗口中實(shí)現(xiàn)畫(huà)點(diǎn)函數(shù)。 同樣的,在MacOSX也想實(shí)現(xiàn)一個(gè)同樣的項(xiàng)目。 特此求助,謝謝?。?!

補(bǔ)充敘述:有朋友建議我使用cocos2d-x這類(lèi)的解決方案,這的確是一個(gè)選擇。不過(guò)我更希望能尋求到一個(gè)不借助已有庫(kù)的方案。隻要一個(gè)繪圖窗口,一個(gè)畫(huà)點(diǎn)函數(shù),就OK。 謝謝!

阿神
阿神

閉關(guān)修行中......

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小葫蘆

可以安裝使用 Cocos2D , 它有VS2010的插件和XCode的插件

大家講道理

你可以使用Cocos2d-x,支援多平臺(tái)的2D遊戲引擎,使用C++編碼。

  • cocos2d-x 官方網(wǎng)站

  • cocos2d-x 百度百科

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