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首頁(yè) php框架 Workerman Workerman開發(fā):如何實(shí)現(xiàn)基於WebSocket協(xié)議的線上投票系統(tǒng)

Workerman開發(fā):如何實(shí)現(xiàn)基於WebSocket協(xié)議的線上投票系統(tǒng)

Nov 07, 2023 am 10:28 AM
websocket workerman 線上投票系統(tǒng)

Workerman開發(fā):如何實(shí)現(xiàn)基於WebSocket協(xié)議的線上投票系統(tǒng)

在今天的資訊時(shí)代,線上投票系統(tǒng)成為了選舉、調(diào)查等活動(dòng)中必不可少的一部分。與傳統(tǒng)的投票方式相比,線上投票系統(tǒng)不僅便於操作,而且速度快,可以實(shí)現(xiàn)即時(shí)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)等功能。

本文將介紹如何使用 PHP 的 Workerman 框架建立一個(gè)基於 WebSocket 協(xié)定的線上投票系統(tǒng)。同時(shí)會(huì)給出具體的程式碼範(fàn)例,供讀者參考。

一、什麼是 Workerman?

Workerman 是一款高效能、開源的 PHP 非同步框架,它基於事件驅(qū)動(dòng)思想,可以輕鬆實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)連接應(yīng)用,如 WebSocket、即時(shí)通訊等應(yīng)用程式。

Workerman 支援 TCP、UDP 和 HTTP 等協(xié)議,具有高並發(fā)、低記憶體消耗等特性。相較於傳統(tǒng)的 Web 應(yīng)用,Workerman 具有更強(qiáng)的即時(shí)性和穩(wěn)定性,因此適用於線上遊戲、聊天室、彈幕、訊息推播等應(yīng)用程式場(chǎng)景。

二、建立 WebSocket 伺服器

在開始之前,我們需要確保已經(jīng)安裝了 PHP 環(huán)境,並且安裝了 Workerman 框架。具體的安裝流程可以參考官方文件。

接下來(lái),我們需要新建一個(gè) PHP 文件,用於啟動(dòng) WebSocket 伺服器,並且監(jiān)聽客戶端發(fā)送的訊息。假設(shè)我們?cè)诒镜?code>127.0.0.1 的8080 連接埠開啟WebSocket 服務(wù),程式碼如下:

<?php
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;
use WorkermanWebServer;
use WorkermanProtocolsWebsocket;

$ws_worker = new Worker('websocket://127.0.0.1:8080');
$ws_worker->count = 1;

$ws_worker->onWorkerStart = function() {
    echo "WebSocket server started
";
};

$ws_worker->onConnect = function($connection) {
    echo "New connection established: {$connection->id}
";
};

$ws_worker->onMessage = function($connection, $data) {
    echo "Received a message from {$connection->id}: $data
";
};

Worker::runAll();

以上程式碼中,我們使用Workerman 的Worker 類別來(lái)開啟一個(gè)WebSocket 伺服器,並監(jiān)聽127.0.0.18080 連接埠。 count 屬性指定了開啟的進(jìn)程數(shù)。當(dāng)有客戶端連線時(shí),onConnect 回呼函數(shù)將會(huì)被觸發(fā);當(dāng)有客戶端傳送訊息時(shí),onMessage 回呼函數(shù)將會(huì)被觸發(fā)。我們可以在這兩個(gè)回呼函數(shù)中處理客戶端的連線和訊息。

三、實(shí)現(xiàn)線上投票系統(tǒng)

在投票系統(tǒng)中,我們需要支援多個(gè)用戶同時(shí)進(jìn)行投票,並且需要即時(shí)顯示投票結(jié)果。為了實(shí)現(xiàn)這樣的功能,我們需要使用 PHP 的共享記憶體機(jī)制,以及在客戶端和伺服器之間傳遞資料的 JSON 格式。

首先,我們需要在伺服器端定義一個(gè)關(guān)聯(lián)陣列 $votes,用來(lái)儲(chǔ)存每個(gè)投票選項(xiàng)的得票數(shù)。每次接收到客戶端的投票請(qǐng)求時(shí),我們會(huì)將對(duì)應(yīng)的選項(xiàng)得票數(shù)加一,而不同選項(xiàng)的得票數(shù)則保存在不同的陣列元素中。

<?php
// ...

$votes = [
    'Option 1' => 0,
    'Option 2' => 0,
    'Option 3' => 0,
];

$ws_worker->onMessage = function($connection, $data) use ($votes) {
    $data = json_decode($data, true);
    if (!isset($data['option']) || !isset($votes[$data['option']])) {
        // 投票選項(xiàng)不存在或者為空
        $connection->send(json_encode([
            'code' => 400,
            'message' => 'Invalid option'
        ]));
        return;
    }
    $votes[$data['option']]++;

    // 廣播投票結(jié)果
    broadcast(json_encode([
        'code' => 200,
        'message' => 'Vote successfully',
        'data' => $votes
    ]));
};

function broadcast($data) {
    global $ws_worker;
    foreach ($ws_worker->connections as $connection) {
        $connection->send($data);
    }
}

以上程式碼中,我們使用了PHP 的global 關(guān)鍵字,將$ws_worker 物件引入到broadcast 函數(shù)中,在每次投票後將投票結(jié)果以JSON 格式廣播給所有連線的用戶端。在上面的程式碼中,我們還定義了一個(gè) broadcast 函數(shù),用於將訊息傳送給所有已連接的用戶端。

接下來(lái),我們需要實(shí)作客戶端的投票功能。在 HTML 頁(yè)面中,我們可以透過(guò) JavaScript 程式碼建立 WebSocket 對(duì)象,用於與伺服器進(jìn)行即時(shí)通訊。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>WebSocket - Online Voting System</title>
</head>
<body>
    <h1>Online Voting System</h1>
    <p>Vote for your favorite option:</p>
    <form id="form">
        <input type="radio" name="option" value="Option 1">Option 1<br>
        <input type="radio" name="option" value="Option 2">Option 2<br>
        <input type="radio" name="option" value="Option 3">Option 3<br>
        <input type="submit" value="Vote">
    </form>

    <ul id="result">
        <li>Option 1: <span id="vote1"></span></li>
        <li>Option 2: <span id="vote2"></span></li>
        <li>Option 3: <span id="vote3"></span></li>
    </ul>

    <script type="text/javascript">
        var ws = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8080');

        ws.onopen = function() {
            console.log('WebSocket connected');
        }

        ws.onmessage = function(event) {
            var data = JSON.parse(event.data);
            if (data.code === 200) {
                // 投票成功
                updateVotes(data.data);
            } else {
                // 投票失敗
                console.error(data.message);
            }
        }

        function updateVotes(votes) {
            document.querySelector('#vote1').innerHTML = votes['Option 1'];
            document.querySelector('#vote2').innerHTML = votes['Option 2'];
            document.querySelector('#vote3').innerHTML = votes['Option 3'];
        }

        var form = document.querySelector('#form');
        form.addEventListener('submit', function(event) {
            event.preventDefault();
            var option = document.querySelector('input[name="option"]:checked');
            if (!option) {
                console.error('Please choose an option');
                return;
            }
            var data = {
                option: option.value
            };
            ws.send(JSON.stringify(data));
            option.checked = false;
        });
    </script>
</body>
</html>

以上程式碼中,我們使用了WebSocket 物件的onopen、onmessage 兩個(gè)回呼函數(shù),分別用於連線建立後輸出日誌和接收來(lái)自伺服器的訊息。在表單中,我們使用 submit 事件來(lái)捕獲使用者投票的行為,並透過(guò) WebSocket 物件將投票資訊傳送到伺服器。每次接收到伺服器傳送的投票結(jié)果時(shí),我們會(huì)透過(guò) updateVotes 函數(shù)更新 HTML 頁(yè)面中的投票資料。

四、總結(jié)

本文介紹如何使用 PHP 的 Workerman 框架實(shí)作一個(gè)基於 WebSocket 協(xié)定的線上投票系統(tǒng),並且給出了具體的程式碼範(fàn)例。透過(guò)本文的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)該對(duì) Workerman 框架、共享記憶體機(jī)制、WebSocket 協(xié)定等知識(shí)有了更深入的了解與掌握。

以上是Workerman開發(fā):如何實(shí)現(xiàn)基於WebSocket協(xié)議的線上投票系統(tǒng)的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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