標(biāo)籤通常需要指定一個id屬性 (腳本中經(jīng)常引用), width 和 height 屬性定義的畫布的大小,使用 style 屬性來新增邊框。你可以在HTML頁面中使用多個
設(shè)定 fillStyle 屬性可以是CSS顏色,漸變,或圖案。 fillStyle預(yù)設(shè)值是#000000(黑色)。 fillRect(x,y,width,height) 方法定義了矩形目前的填滿方式。意思是:在畫布上繪製 150x75 的矩形,從左上角開始 (0,0)。
定義開始坐標(biāo)(0,0), 和結(jié)束坐標(biāo) (200,100). 然后使用 stroke() 方法來繪制線條
Canvas - 文本
使用 canvas 繪制文本,重要的屬性和方法如下:
font - 定義字體
fillText(text,x,y) - 在 canvas 上繪制實心的文本
strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上繪制空心的文本
使用 fillText():
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);
使用 "Arial" 字體在畫布上繪制一個高 30px 的文字(實心)
Canvas - 漸變
漸變可以填充在矩形, 圓形, 線條, 文本等等, 各種形狀可以自己定義不同的顏色。
以下有兩種不同的方式來設(shè)置Canvas漸變:
createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 創(chuàng)建線條漸變
createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 創(chuàng)建一個徑向/圓漸變
當(dāng)我們使用漸變對象,必須使用兩種或兩種以上的停止顏色。
addColorStop()方法指定顏色停止,參數(shù)使用坐標(biāo)來描述,可以是0至1.
使用漸變,設(shè)置fillStyle或strokeStyle的值為漸變,然后繪制形狀,如矩形,文本,或一條線。
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
// Create gradient
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
創(chuàng)建了一個線性漸變,使用漸變填充矩形
Canvas - 圖像
把一幅圖像放置到畫布上, 使用 drawImage(image,x,y) 方法
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);
把一幅圖像放置到了畫布上
(5)SVG繪圖
SVG是指可伸縮的矢量圖形
SVG 與 Canvas兩者間的區(qū)別
SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言。
Canvas 通過 JavaScript 來繪制 2D 圖形。
SVG 基于 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器。
在 SVG 中,每個被繪制的圖形均被視為對象。如果 SVG 對象的屬性發(fā)生變化,那么瀏覽器能夠自動重現(xiàn)圖形。
Canvas 是逐像素進(jìn)行渲染的。在 canvas 中,一旦圖形被繪制完成,它就不會繼續(xù)得到瀏覽器的關(guān)注。如果其位置發(fā)生變化,那么整個場景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。
(6)地理定位
HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用戶的位置。
window.navigator.geolocation {
getCurrentPosition: fn 用于獲取當(dāng)前的位置數(shù)據(jù)
watchPosition: fn 監(jiān)視用戶位置的改變
clearWatch: fn 清除定位監(jiān)視
}
獲取用戶定位信息:
navigator.geolocation.getCurrentPosition( function(pos){
console.log('用戶定位數(shù)據(jù)獲取成功')
//console.log(arguments);
console.log('定位時間:',pos.timestamp)
console.log('經(jīng)度:',pos.coords.longitude)
console.log('緯度:',pos.coords.latitude)
console.log('海拔:',pos.coords.altitude)
console.log('速度:',pos.coords.speed)
}, //定位成功的回調(diào)function(err){
console.log('用戶定位數(shù)據(jù)獲取失敗')
//console.log(arguments);
} //定位失敗的回調(diào))
(7)拖放API
拖放是一種常見的特性,即抓取對象以后拖到另一個位置。在 HTML5 中,拖放是標(biāo)準(zhǔn)的一部分,任何元素都能夠拖放。
拖放的過程分為源對象和目標(biāo)對象。源對象是指你即將拖動元素,而目標(biāo)對象則是指拖動之后要放置的目標(biāo)位置。
拖放的源對象(可能發(fā)生移動的)可以觸發(fā)的事件——3個:
dragstart:拖動開始
drag:拖動中
dragend:拖動結(jié)束
整個拖動過程的組成: dragstart*1 + drag*n + dragend*1
拖放的目標(biāo)對象(不會發(fā)生移動)可以觸發(fā)的事件——4個:
dragenter:拖動著進(jìn)入
dragover:拖動著懸停
dragleave:拖動著離開
drop:釋放
整個拖動過程的組成1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1
整個拖動過程的組成2: dragenter*1 + dragover*n + drop*1
dataTransfer:用于數(shù)據(jù)傳遞的“拖拉機”對象;
在拖動源對象事件中使用e.dataTransfer屬性保存數(shù)據(jù):
e.dataTransfer.setData( k, v )
在拖動目標(biāo)對象事件中使用e.dataTransfer屬性讀取數(shù)據(jù):
var value = e.dataTransfer.getData( k )
(8)Web Worker
當(dāng)在 HTML 頁面中執(zhí)行腳本時,頁面的狀態(tài)是不可響應(yīng)的,直到腳本已完成。
web worker 是運行在后臺的 JavaScript,獨立于其他腳本,不會影響頁面的性能。您可以繼續(xù)做任何愿意做的事情:點擊、選取內(nèi)容等等,而此時 web worker 在后臺運行。
首先檢測瀏覽器是否支持 Web Worker
if(typeof(Worker)!=="undefined"){
// 是的! Web worker 支持!
// 一些代碼.....
}else{
// //抱歉! Web Worker 不支持
}
下面的代碼檢測是否存在 worker,如果不存在,- 它會創(chuàng)建一個新的 web worker 對象,然后運行 "demo_workers.js" 中的代碼
if(typeof(w)=="undefined")
{
w=new Worker("demo_workers.js");
}
然后我們就可以從 web worker 發(fā)送和接收消息了。向 web worker 添加一個 "onmessage" 事件監(jiān)聽器:
w.onmessage=function(event){
document.getElementById("result").innerHTML=event.data;
};
當(dāng) web worker 傳遞消息時,會執(zhí)行事件監(jiān)聽器中的代碼。event.data 中存有來自 event.data 的數(shù)據(jù)。當(dāng)我們創(chuàng)建 web worker 對象后,它會繼續(xù)監(jiān)聽消息(即使在外部腳本完成之后)直到其被終止為止。
如需終止 web worker,并釋放瀏覽器/計算機資源,使用 terminate() 方法。
完整的 Web Worker 實例代碼
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<p>Count numbers: <output id="result"></output></p>
<button onclick="startWorker()">Start Worker</button>
<button onclick="stopWorker()">Stop Worker</button>
<br><br>
<script>var w;function startWorker()
{if(typeof(Worker)!=="undefined")
{ if(typeof(w)=="undefined")
{
w=new Worker("demo_workers.js");
}
w.onmessage = function (event) {
document.getElementById("result").innerHTML=event.data;
};
}else{
document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser does not support Web Workers...";
}
}function stopWorker()
{
w.terminate();
}</script>
</body>
</html>
創(chuàng)建的計數(shù)腳本,該腳本存儲于 "demo_workers.js" 文件中
var i=0; function timedCount()
{
i=i+1;
postMessage(i);
setTimeout("timedCount()",500);
}
timedCount();
(9)Web Storage
使用HTML5可以在本地存儲用戶的瀏覽數(shù)據(jù)。早些時候,本地存儲使用的是cookies。但是Web 存儲需要更加的安全與快速. 這些數(shù)據(jù)不會被保存在服務(wù)器上,但是這些數(shù)據(jù)只用于用戶請求網(wǎng)站數(shù)據(jù)上.它也可以存儲大量的數(shù)據(jù),而不影響網(wǎng)站的性能。數(shù)據(jù)以 鍵/值 對存在, web網(wǎng)頁的數(shù)據(jù)只允許該網(wǎng)頁訪問使用。
客戶端存儲數(shù)據(jù)的兩個對象為:
- localStorage - 沒有時間限制的數(shù)據(jù)存儲
- sessionStorage - 針對一個 session 的數(shù)據(jù)存儲, 當(dāng)用戶關(guān)閉瀏覽器窗口后,數(shù)據(jù)會被刪除。
在使用 web 存儲前,應(yīng)檢查瀏覽器是否支持 localStorage 和sessionStorage
if(typeof(Storage)!=="undefined")
{ // 是的! 支持 localStorage sessionStorage 對象!
// 一些代碼..... } else
{ // 抱歉! 不支持 web 存儲。
}
不管是 localStorage,還是 sessionStorage,可使用的API都相同,常用的有如下幾個(以localStorage為例):
- 保存數(shù)據(jù):localStorage.setItem(key,value);
- 讀取數(shù)據(jù):localStorage.getItem(key);
- 刪除單個數(shù)據(jù):localStorage.removeItem(key);
- 刪除所有數(shù)據(jù):localStorage.clear();
- 得到某個索引的key:localStorage.key(index);
(10)WebSocket
WebSocket是HTML5開始提供的一種在單個 TCP 連接上進(jìn)行全雙工通訊的協(xié)議。在WebSocket API中,瀏覽器和服務(wù)器只需要做一個握手的動作,然后,瀏覽器和服務(wù)器之間就形成了一條快速通道。兩者之間就直接可以數(shù)據(jù)互相傳送。瀏覽器通過 JavaScript 向服務(wù)器發(fā)出建立 WebSocket 連接的請求,連接建立以后,客戶端和服務(wù)器端就可以通過 TCP 連接直接交換數(shù)據(jù)。當(dāng)你獲取 Web Socket 連接后,你可以通過 send() 方法來向服務(wù)器發(fā)送數(shù)據(jù),并通過 onmessage 事件來接收服務(wù)器返回的數(shù)據(jù)。
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>W3Cschool教程(w3cschool.cn)</title>
<script type="text/javascript"> function WebSocketTest()
{ if ("WebSocket" in window)
{
alert("您的瀏覽器支持 WebSocket!");
// 打開一個 web socket
var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo");
ws.onopen = function()
{ // Web Socket 已連接上,使用 send() 方法發(fā)送數(shù)據(jù)
ws.send("發(fā)送數(shù)據(jù)");
alert("數(shù)據(jù)發(fā)送中...");
};
ws.onmessage = function (evt)
{
var received_msg = evt.data;
alert("數(shù)據(jù)已接收...");
};
ws.onclose = function()
{
// 關(guān)閉 websocket
alert("連接已關(guān)閉...");
};
}
else
{ // 瀏覽器不支持 WebSocket
alert("您的瀏覽器不支持 WebSocket!");
}
} </script>
</head>
<body>
<div id="sse">
<a href="javascript:WebSocketTest()">運行 WebSocket</a>
</div>
</body>
</html>
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