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目錄
Vue-router 導覽守衛(wèi)有哪些
#將 ast 樹產生程式碼
, queueWatcher 將watcher 去重放入佇列, nextTick(
為什麼vue元件中data必須是一個函數?
Vue 為什么要用 vm.$set() 解決對象新增屬性不能響應的問題 ?你能說說如下代碼的實現原理么?
Vue3.0 和 2.0 的響應式原理區(qū)別
Vue模版編譯原理知道嗎,能簡單說一下嗎?
Vue data 中某一個屬性的值改變後,視圖會立即同步執(zhí)行重新渲染嗎?
diff演算法
Vue的優(yōu)點
vue-router 路由鉤子函數是什麼執(zhí)行順序是什麼
Vue.js的template編譯
$nextTick 是什么?
說說Vue的生命周期吧
Vue 怎么用 vm.$set() 解決對象新增屬性不能響應的問題 ?
首頁 web前端 Vue.js 2023年vue高頻面試題分享(附答案分析)

2023年vue高頻面試題分享(附答案分析)

Aug 01, 2022 pm 08:08 PM
vue vue.js vue3 面試題

這篇文章為大家總結一些值得收藏的2023年精選vue高頻面試題(附答案)。有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對大家有幫助。

2023年vue高頻面試題分享(附答案分析)

Vue-router 導覽守衛(wèi)有哪些

  • 全域前置/鉤子:beforeEach、beforeResolve、afterEach
  • 路由獨享的守衛(wèi):beforeEnter
  • 元件內的守衛(wèi):beforeRouteEnter、beforeRouteUpdate、beforeRouteLeave

#(學習影片分享:vue影片教學

#(學習影片分享:
vue影片教學

# )

為什麼在Vue3.0 採用了Proxy,拋棄了Object.defineProperty?

Object.defineProperty 本身有一定的監(jiān)控到數組下標變化的能力,但是在Vue 中,從性能/體驗的性價比考慮,尤大大就棄用了這個特性(Vue 為什麼不能檢測數組變動)。為了解決這個問題,經過vue 內部處理後可以使用以下幾種方法來監(jiān)聽數組
push();
pop();
shift();
unshift();
splice();
sort();
reverse();

由於只針對了以上7 種方法進行了hack 處理,所以其他數組的屬性也是檢測不到的,還是具有一定的限制。

Object.defineProperty 只能劫持物件的屬性,因此我們需要對每個物件的每個屬性進行遍歷。 Vue 2.x 裡,是透過 遞歸 遍歷 data 物件來實現對資料的監(jiān)控的,如果屬性值也是物件那麼需要深度遍歷,顯然如果能劫持一個完整的物件是才是更好的選擇。

Proxy 可以劫持整個物件,並回傳一個新的物件。 Proxy 不僅可以代理物件,還可以代理數組。也可以代理動態(tài)增加的屬性。
  • v-for 為什麼要加key

  • 如果不使用key,Vue 會使用一種最大限度減少動態(tài)元素並且盡可能的嘗試就地修改/重複使用相同類型元素的演算法。 key 是為Vue 中vnode 的唯一標記,透過這個key,我們的diff 運算可以更準確、更快速
  • ##更準確

    :因為帶key 就不是就地復用了,在sameNode 函數a.key === b.key 對比中可以避免就地復用的情況。所以會更加準確。

更快

:利用key 的唯一性產生map 物件來取得對應節(jié)點,比遍歷方式更快

  • 如何從真實DOM到虛擬DOM##涉及到Vue中的模板編譯原理,主要過程:

  • 將模板轉換成
  • ast

    樹,

    ast
  • 用物件來描述真實的JS語法(將真實DOM轉換成虛擬DOM)
  • 最佳化樹

#將 ast 樹產生程式碼

#為什麼Vue採用非同步渲染?

Vue

是元件級更新,如果不採用非同步更新,那麼每次更新資料都會對目前元件進行重新渲染,所以為了效能, Vue 會在本輪資料更新後,在非同步更新視圖。核心思想 nextTick dep.notify() 通知watcher進行更新, subs[i].update 依序呼叫watcher 的

update

, queueWatcher 將watcher 去重放入佇列, nextTick(

flushSchedulerQueue

)在下一tick中刷新watcher隊列(非同步)。

為什麼vue元件中data必須是一個函數?

對象為參考類型,當複用元件時,由於資料對像都指向同一個data對象,當在一個元件中修改data時,其他重用的元件中的data會同時被修改;而使用傳回物件的函數,由於每次傳回的都是一個新物件(Object的實例),引用位址不同,則不會出現這個問題。

MVC 與MVVM 區(qū)別

  • MVC
  • MVC 全名是Model View Controller,是模型(model)-視圖(view)-控制器(controller)的縮寫,一種軟體設計典範
Model(模型):是應用程式中用來處理應用程式資料邏輯的部分。通常模型物件負責在資料庫中存取資料

View(檢視):是應用程式中處理資料顯示的部分。通常視圖是依據模型資料建立的

Controller(控制器):是應用程式中處理使用者互動的部分。通??刂破髫撠煆囊晥D讀取數據,控制用戶輸入,並向模型發(fā)送數據

MVC 的想法:一句話描述就是Controller 負責將Model 的數據用View 顯示出來,換句話說就是在Controller 裡面把Model 的資料賦值給View。

######MVVM#########MVVM 新增了 VM 類別###
  • ViewModel 層:做了兩件事達到了數據的雙向綁定 一是將【模型】轉化成【視圖】,即將后端傳遞的數據轉化成所看到的頁面。實現的方式是:數據綁定。二是將【視圖】轉化成【模型】,即將所看到的頁面轉化成后端的數據。實現的方式是:DOM 事件監(jiān)聽。

MVVM 與 MVC 最大的區(qū)別就是:它實現了 View 和 Model 的自動同步,也就是當 Model 的屬性改變時,我們不用再自己手動操作 Dom 元素,來改變 View 的顯示,而是改變屬性后該屬性對應 View 層顯示會自動改變(對應Vue數據驅動的思想)

整體看來,MVVM 比 MVC 精簡很多,不僅簡化了業(yè)務與界面的依賴,還解決了數據頻繁更新的問題,不用再用選擇器操作 DOM 元素。因為在 MVVM 中,View 不知道 Model 的存在,Model 和 ViewModel 也觀察不到 View,這種低耦合模式提高代碼的可重用性

注意:Vue 并沒有完全遵循 MVVM 的思想 這一點官網自己也有說明

那么問題來了 為什么官方要說 Vue 沒有完全遵循 MVVM 思想呢?

  • 嚴格的 MVVM 要求 View 不能和 Model 直接通信,而 Vue 提供了$refs 這個屬性,讓 Model 可以直接操作 View,違反了這一規(guī)定,所以說 Vue 沒有完全遵循 MVVM。

Vue 為什么要用 vm.$set() 解決對象新增屬性不能響應的問題 ?你能說說如下代碼的實現原理么?

1)Vue為什么要用vm.$set() 解決對象新增屬性不能響應的問題

  • Vue使用了Object.defineProperty實現雙向數據綁定

  • 在初始化實例時對屬性執(zhí)行 getter/setter 轉化

  • 屬性必須在data對象上存在才能讓Vue將它轉換為響應式的(這也就造成了Vue無法檢測到對象屬性的添加或刪除)

所以Vue提供了Vue.set (object, propertyName, value) / vm.$set (object, propertyName, value)

2)接下來我們看看框架本身是如何實現的呢?

Vue 源碼位置:vue/src/core/instance/index.js
export?function?set?(target:?Array<any>?|?Object,?key:?any,?val:?any):?any?{
??//?target?為數組??
??if?(Array.isArray(target)?&&?isValidArrayIndex(key))?{
????//?修改數組的長度,?避免索引>數組長度導致splcie()執(zhí)行有誤
????target.length?=?Math.max(target.length,?key)
????//?利用數組的splice變異方法觸發(fā)響應式??
????target.splice(key,?1,?val)
????return?val
??}
??//?key?已經存在,直接修改屬性值??
??if?(key?in?target?&&?!(key?in?Object.prototype))?{
????target[key]?=?val
????return?val
??}
??const?ob?=?(target:?any).__ob__
??//?target?本身就不是響應式數據,?直接賦值
??if?(!ob)?{
????target[key]?=?val
????return?val
??}
??//?對屬性進行響應式處理
??defineReactive(ob.value,?key,?val)
??ob.dep.notify()
??return?val
}

我們閱讀以上源碼可知,vm.$set 的實現原理是:

  • 如果目標是數組,直接使用數組的 splice 方法觸發(fā)相應式;

  • 如果目標是對象,會先判讀屬性是否存在、對象是否是響應式,

  • 最終如果要對屬性進行響應式處理,則是通過調用 defineReactive 方法進行響應式處理

defineReactive 方法就是 Vue 在初始化對象時,給對象屬性采用 Object.defineProperty 動態(tài)添加 getter 和 setter 的功能所調用的方法

Vue3.0 和 2.0 的響應式原理區(qū)別

Vue3.x 改用 Proxy 替代 Object.defineProperty。因為 Proxy 可以直接監(jiān)聽對象和數組的變化,并且有多達 13 種攔截方法。

相關代碼如下

import?{?mutableHandlers?}?from?"./baseHandlers";?//?代理相關邏輯
import?{?isObject?}?from?"./util";?//?工具方法

export?function?reactive(target)?{
??//?根據不同參數創(chuàng)建不同響應式對象
??return?createReactiveObject(target,?mutableHandlers);
}
function?createReactiveObject(target,?baseHandler)?{
??if?(!isObject(target))?{
????return?target;
??}
??const?observed?=?new?Proxy(target,?baseHandler);
??return?observed;
}

const?get?=?createGetter();
const?set?=?createSetter();

function?createGetter()?{
??return?function?get(target,?key,?receiver)?{
????//?對獲取的值進行放射
????const?res?=?Reflect.get(target,?key,?receiver);
????console.log("屬性獲取",?key);
????if?(isObject(res))?{
??????//?如果獲取的值是對象類型,則返回當前對象的代理對象
??????return?reactive(res);
????}
????return?res;
??};
}
function?createSetter()?{
??return?function?set(target,?key,?value,?receiver)?{
????const?oldValue?=?target[key];
????const?hadKey?=?hasOwn(target,?key);
????const?result?=?Reflect.set(target,?key,?value,?receiver);
????if?(!hadKey)?{
??????console.log("屬性新增",?key,?value);
????}?else?if?(hasChanged(value,?oldValue))?{
??????console.log("屬性值被修改",?key,?value);
????}
????return?result;
??};
}
export?const?mutableHandlers?=?{
??get,?//?當獲取屬性時調用此方法
??set,?//?當修改屬性時調用此方法
};

Vue模版編譯原理知道嗎,能簡單說一下嗎?

簡單說,Vue的編譯過程就是將template轉化為render函數的過程。會經歷以下階段:

  • 生成AST樹
  • 優(yōu)化
  • codegen

首先解析模版,生成AST語法樹(一種用JavaScript對象的形式來描述整個模板)。 使用大量的正則表達式對模板進行解析,遇到標簽、文本的時候都會執(zhí)行對應的鉤子進行相關處理。

Vue的數據是響應式的,但其實模板中并不是所有的數據都是響應式的。有一些數據首次渲染后就不會再變化,對應的DOM也不會變化。那么優(yōu)化過程就是深度遍歷AST樹,按照相關條件對樹節(jié)點進行標記。這些被標記的節(jié)點(靜態(tài)節(jié)點)我們就可以跳過對它們的比對,對運行時的模板起到很大的優(yōu)化作用。

編譯的最后一步是將優(yōu)化后的AST樹轉換為可執(zhí)行的代碼。

MVVM的優(yōu)缺點?

優(yōu)點:

  • 分離視圖(View)和模型(Model),降低代碼耦合,提?視圖或者邏輯的重?性: ?如視圖(View)可以獨?于Model變化和修改,?個ViewModel可以綁定不同的"View"上,當View變化的時候Model不可以不變,當Model變化的時候View也可以不變。你可以把?些視圖邏輯放在?個ViewModel??,讓很多view重?這段視圖邏輯
  • 提?可測試性: ViewModel的存在可以幫助開發(fā)者更好地編寫測試代碼
  • ?動更新dom: 利?雙向綁定,數據更新后視圖?動更新,讓開發(fā)者從繁瑣的?動dom中解放

缺點:

  • Bug很難被調試: 因為使?雙向綁定的模式,當你看到界?異常了,有可能是你View的程式碼有Bug,也可能是Model的程式碼有問題。資料綁定使得?個位置的Bug被快速傳遞到別的位置,要定位原始出問題的地?就變得不那麼容易了。另外,資料綁定的宣告是指令式地寫在View的模版當中的,這些內容是沒辦法去打斷點debug的
  • ?個?的模組中model也會很?,雖然使??便了也很容易保證了資料的?致性,當時?期持有,不釋放內存就造成了花費更多的內存
  • 對於?型的圖形應?程序,視圖狀態(tài)較多,ViewModel的建置與維護的成本都會?較?。

Vue data 中某一個屬性的值改變後,視圖會立即同步執(zhí)行重新渲染嗎?

不會立即同步執(zhí)行重新渲染。 Vue 實作響應式並不是資料變更後 DOM 立即變化,而是依照一定的策略進行 DOM 的更新。 Vue 在更新 DOM 時是非同步執(zhí)行的。只要偵聽到資料變化, Vue 將開啟一個佇列,並緩衝在同一事件循環(huán)中發(fā)生的所有資料變更。

如果同一個watcher被多次觸發(fā),只會被推入到佇列中一次。這種在緩衝時去除重複資料對於避免不必要的計算和 DOM 操作是非常重要的。然後,在下一個的事件循環(huán)tick中,Vue 刷新佇列並執(zhí)行實際(已去重的)工作。

diff演算法

時間複雜度: 個樹的完全diff 演算法是一個時間複雜度為O(n*3) ,vue進行最佳化轉換成O(n)

理解:

  • 最小量更新, key 很重要。這個可以是這個節(jié)點的唯一標識,告訴diff 演算法,在更改前後它們是同一個DOM節(jié)點

    • 擴展v-for 為什麼要有key ,沒有key 會暴力復用,舉例子的話隨便說一個比如移動節(jié)點或增加節(jié)點(修改DOM),加key 只會移動減少操作DOM。
  • 只有是同一個虛擬節(jié)點才會進行精細化比較,否則就是暴力刪除舊的,插入新的。
  • 只進行同層比較,不會進行跨層比較。

diff演算法的最佳化策略:四個命中查找,四個指標

  1. 舊前與新前(先比開頭,後插入和刪除節(jié)點的這種情況)
  2. 舊後與新後(比結尾,前插入或刪除的情況)
  3. 舊前與新後(頭與尾比,此種發(fā)生了,涉及移動節(jié)點,那麼新前指向的節(jié)點,移動到舊後之後)
  4. 舊後與新前(尾與頭比,此種發(fā)生了,涉及移動節(jié)點,那麼新前指向的節(jié)點,移動到舊前之前)

--- 問完上面這些如果都能很清楚的話,基本O了---

以下的這些簡單的概念,你肯定也是沒有問題的啦?

Vue的優(yōu)點

  • #輕量級框架:只專注於視圖層,是一個建構資料的視圖集合,大小只有幾十kb
  • 簡單易學:國人開發(fā),中文文檔,不存在語言障礙,易於理解和學習;
  • 雙向資料綁定:保留了angular 的特點,在資料操作方面更為簡單;
  • 元件化:保留了react 的優(yōu)點,實作了html 的封裝和重用,在構建單頁應用方面有著獨特的優(yōu)勢;
  • 視圖,數據,結構分離:使數據的更改更為簡單,不需要進行邏輯代碼的修改,只需要操作數據就能完成相關操作;
  • 虛擬DOM:dom 操作是非常耗費效能的,不再使用原生的dom 操作節(jié)點,極大解放dom 操作,但具體操作的還是dom 不過是換了另一種方式;
  • 運行速度更快:相比較於react 而言,同樣是操作虛擬dom,就效能而言, vue 存在很大的優(yōu)勢。

vue-router 路由鉤子函數是什麼執(zhí)行順序是什麼

路由鉤子的執(zhí)行流程, 鉤子函數種類有:全域守衛(wèi)、路由守衛(wèi)、元件守衛(wèi)

完整的導航解析流程:

  • #導航被觸發(fā)。

  • 在失活的元件裡呼叫 beforeRouteLeave 守衛(wèi)。

  • 呼叫全域的 beforeEach 守衛(wèi)。

  • 在重複使用的元件裡呼叫 beforeRouteUpdate 守衛(wèi) (2.2 )。

  • 在路由配置裡呼叫 beforeEnter。

  • 解析非同步路由元件。

  • 在被啟動的元件裡呼叫 beforeRouteEnter。

  • 呼叫全域的 beforeResolve 守衛(wèi) (2.5 )。

  • 導航被確認。

  • 呼叫全域的 afterEach 鉤子。

  • 觸發(fā) DOM 更新。

  • 調用 beforeRouteEnter 守衛(wèi)中傳給 next 的回調函數,創(chuàng)建好的組件實例會作為回調函數的參數傳入。

Vue.js的template編譯

簡而言之,就是先轉化成AST樹,再得到的render函數返回VNode(Vue的虛擬DOM節(jié)點),詳細步驟如下:

首先,通過compile編譯器把template編譯成AST語法樹(abstract syntax tree 即 源代碼的抽象語法結構的樹狀表現形式),compile是createCompiler的返回值,createCompiler是用以創(chuàng)建編譯器的。另外compile還負責合并option。

然后,AST會經過generate(將AST語法樹轉化成render funtion字符串的過程)得到render函數,render的返回值是VNode,VNode是Vue的虛擬DOM節(jié)點,里面有(標簽名、子節(jié)點、文本等等)

$nextTick 是什么?

Vue 實現響應式并不是在數據發(fā)生后立即更新 DOM,使用 vm.$nextTick 是在下次 DOM 更新循環(huán)結束之后立即執(zhí)行延遲回調。在修改數據之后使用,則可以在回調中獲取更新后的 DOM。

說說Vue的生命周期吧

什么時候被調用?

  • beforeCreate :實例初始化之后,數據觀測之前調用
  • created:實例創(chuàng)建萬之后調用。實例完成:數據觀測、屬性和方法的運算、 watch/event 事件回調。無 $el .
  • beforeMount:在掛載之前調用,相關 render 函數首次被調用
  • mounted:了被新創(chuàng)建的vm.$el替換,并掛載到實例上去之后調用改鉤子。
  • beforeUpdate:數據更新前調用,發(fā)生在虛擬DOM重新渲染和打補丁,在這之后會調用改鉤子。
  • updated:由于數據更改導致的虛擬DOM重新渲染和打補丁,在這之后會調用改鉤子。
  • beforeDestroy:實例銷毀前調用,實例仍然可用。
  • destroyed:實例銷毀之后調用,調用后,Vue實例指示的所有東西都會解綁,所有事件監(jiān)聽器和所有子實例都會被移除

每個生命周期內部可以做什么?

  • created:實例已經創(chuàng)建完成,因為他是最早觸發(fā)的,所以可以進行一些數據、資源的請求。
  • mounted:實例已經掛載完成,可以進行一些DOM操作。
  • beforeUpdate:可以在這個鉤子中進一步的更改狀態(tài),不會觸發(fā)重渲染。
  • updated:可以執(zhí)行依賴于DOM的操作,但是要避免更改狀態(tài),可能會導致更新無線循環(huán)。
  • destroyed:可以執(zhí)行一些優(yōu)化操作,清空計時器,解除綁定事件。

ajax放在哪個生命周期?:一般放在 mounted 中,保證邏輯統(tǒng)一性,因為生命周期是同步執(zhí)行的, ajax 是異步執(zhí)行的。單數服務端渲染 ssr 同一放在 created 中,因為服務端渲染不支持 mounted 方法。 什么時候使用beforeDestroy?:當前頁面使用 $on ,需要解綁事件。清楚定時器。解除事件綁定, scroll mousemove 。

Vue 怎么用 vm.$set() 解決對象新增屬性不能響應的問題 ?

受現代 JavaScript 的限制 ,Vue 無法檢測到對象屬性的添加或刪除。由于 Vue 會在初始化實例時對屬性執(zhí)行 getter/setter 轉化,所以屬性必須在 data 對象上存在才能讓 Vue 將它轉換為響應式的。但是 Vue 提供了 Vue.set (object, propertyName, value) / vm.$set (object, propertyName, value) 來實現為對象添加響應式屬性,那框架本身是如何實現的呢?

我們查看對應的 Vue 源碼:vue/src/core/instance/index.js

export?function?set?(target:?Array<any>?|?Object,?key:?any,?val:?any):?any?{
??//?target?為數組??
??if?(Array.isArray(target)?&&?isValidArrayIndex(key))?{
????//?修改數組的長度,?避免索引>數組長度導致splcie()執(zhí)行有誤
????target.length?=?Math.max(target.length,?key)
????//?利用數組的splice變異方法觸發(fā)響應式??
????target.splice(key,?1,?val)
????return?val
??}
??//?key?已經存在,直接修改屬性值??
??if?(key?in?target?&&?!(key?in?Object.prototype))?{
????target[key]?=?val
????return?val
??}
??const?ob?=?(target:?any).__ob__
??//?target?本身就不是響應式數據,?直接賦值
??if?(!ob)?{
????target[key]?=?val
????return?val
??}
??//?對屬性進行響應式處理
??defineReactive(ob.value,?key,?val)
??ob.dep.notify()
??return?val
}

我們閱讀以上源碼可知,vm.$set 的實現原理是:

  • 如果目標是數組,直接使用數組的 splice 方法觸發(fā)相應式;
  • 如果目標是對象,會先判讀屬性是否存在、對象是否是響應式,最終如果要對屬性進行響應式處理,則是通過調用 defineReactive 方法進行響應式處理( defineReactive 方法就是 Vue 在初始化對象時,給對象屬性采用 Object.defineProperty 動態(tài)添加 getter 和 setter 的功能所調用的方法)

(學習視頻分享:web前端開發(fā)、編程基礎視頻

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