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聊聊怎麼在小程式中實作一個可截斷的瀑布流元件

Jan 24, 2022 am 10:32 AM
小程式 微信小程式

怎麼在小程式中實作一個可截斷的瀑布流元件?以下這篇文章為大家介紹微信小程式實作可截斷瀑布流組件的方法,希望對大家有幫助!

聊聊怎麼在小程式中實作一個可截斷的瀑布流元件

瀑布流是一種常見的佈局方式,實現(xiàn)的方式有許多,例如直接分兩列,然後控制在左右兩列加入元素;還有一種方式就是透過絕對定位的方式來放置兩邊。 【相關(guān)學(xué)習推薦:小程式開發(fā)教學(xué)

本文所要介紹的瀑布流不同於常規(guī)的,因為瀑布流中間可能會被截斷:

聊聊怎麼在小程式中實作一個可截斷的瀑布流元件

對於上面的佈局,如果強制分成兩列去做佈局就不太適合了,因此我採用了絕對定位的方式來進行佈局,由於瀑布流中的元素高度都不是固定的,因此我得想辦法取得每個元素的高度,然後判定元素到底是放一整行,還是左側(cè),亦或者右側(cè)。

首先我們來看下模板部分的實作:

<view class="container" style="height:{{height}}px;">
	<view wx:for="{{list}}" wx:key="index" style="{{item.style}}" class="wrapper">
		<abstract item="{{item}}"/>
	</view>
</view>
<view wx:if="{{tmp}}" class="computed-zone">
	<view class="wrapper">
		<abstract item="{{tmp}}"/>
	</view>
</view>

模板比較簡單,一個container 容器,然後循環(huán)數(shù)組,平階渲染出一堆 wrapper 容器。

wrapper 容器是一個絕對定位的包裹元素,wrapper 容器裡面需要放置需要實際渲染的元件,為了彈性更高一點,我把這個渲染元件設(shè)定成了虛擬節(jié)點,在使用元件的時候可以指定實際渲染的自訂元件。

因為 wrapper 元素是絕對定位的,因此我們需要手動去維護整個 container 容器的高度。

這裡有個問題是,我們要怎麼取得裡面元素的高度呢?模板中的computed-zone 就是來解決這個問題的,在將元素放置到陣列之前,我們先把元素在computed-zone 中進行渲染,然後透過WXML api 來取得其中元素的實際渲染尺寸,這樣我們就可以知道這個元素實際渲染的寬高度了。

有了每個元素的渲染尺寸資訊之後,我們需要確認元素到底是佔滿整行,還是佔半邊:

  • 如果元素的渲染寬度跟容器一樣,那麼就可以判斷這個元素沾滿一整行,需要將包裹容器wrapper 設(shè)定為一整行的寬度;

  • ##如果不滿足1條件,那麼就需要基於左右元素的總高度,將

    wrapper 放在左側(cè)或右側(cè)。

分析下來,需要稍微寫點兒邏輯的就是對

wrapper 計算偏移量,處理到底放左邊還是放右邊,也或者佔滿整行,核心的程式碼實作如下:

{
	// 將 setData Promise 化,方便使用
	$setData(data) {
		return new Promise(resolve => {
			this.setData(data, () => {
				resolve();
			});
		});
	},
	// 獲取元素的渲染尺寸
	getRect(item) {
		return this.$setData({
			tmp: item,
		}).then(() => {
			return new Promise((resolve, reject) => {
				const query = this.createSelectorQuery(); // 注意要使用 this,不要再使用 wx 前綴了
				query.select(&#39;.computed-zone .wrapper&#39;).boundingClientRect();
				query.exec(ret => {
					if (ret[0]) {
						resolve(ret[0]);
					} else {
						reject(&#39;not found dom!&#39;);
					}
				});
			});
		});
	},
	// 添加元素,內(nèi)部使用
	addItem(item) {
		let tick = this.tick;
		return this.getRect(item).then(rect => {
			if (tick !== this.tick) {
				return Promise.reject(&#39;tick&#39;);
			}
			const { margin } = this.data;
			let { height, width } = rect;
			const windowWidth = this.sysInfo.windowWidth;
			let [ leftTotal, rightTotal ] = this.height; // leftTotal 左側(cè)欄高度,rightTotal 右側(cè)欄高度,
			let marginPx = this.sysInfo.getPx(margin);
			let style = &#39;&#39;;

			if (Math.abs(width - windowWidth) < 3) {
				// 占滿屏幕寬度
				style = `left:0;top:${ Math.max(leftTotal, rightTotal) }px;width:100%;`;
				leftTotal = rightTotal = Math.max(leftTotal + height, rightTotal + height);
			} else if (rightTotal < leftTotal) {
				// 放入右邊
				style = `right:${ marginPx }px;top:${ rightTotal }px;`;
				rightTotal += height;
			} else {
				// 放入左邊
				style = `left:${ marginPx }px;top:${ leftTotal }px;`;
				leftTotal += height;
			}

			const { list = [] } = this.data;
			const targetKey = `list[${list.length}]`; // 利用直接操作數(shù)組下標的方式來觸發(fā)數(shù)組修改,性能有很大提升
			this.height = [leftTotal, rightTotal]; // 記錄最新的左右側(cè)高度
			return this.$setData({
				[targetKey]: {
					data: item,
					style,
				},
				height: Math.max(leftTotal, rightTotal),
			});
		});
	},
	// 實際添加元素使用,自建Promise隊列,保證順序一致
	add(item) {
		let pending = this.pending || Promise.resolve();
		return this.pending = pending.then(() => {
			return this.addItem(item);
		}).catch(err => {
			console.error(err);
			this.pending = null;
			throw err;
		});
	},
	clear() {
		this.tick = tick++;
		this.height = [0, 0];
		this.pending = null;
		this.setData({
			list: [],
			height: 0,
		});
	},
}
在使用該元件的時候我們就不能直接透過賦值數(shù)組的方式來渲染元素了,而是得透過元件實例方法

add(item) 的方式,因為我實作了佇列,因此可以直接循環(huán)add 就行。如果關(guān)心狀態(tài)就判斷最後一個元素的 add 操作是否完成即可。

透過這種方式來實現(xiàn)的瀑布流靈活性相對較高,但是性能消耗也是不低的,需要挨個獲取元素的實際渲染尺寸,如果要支持窗口的resize的話,那消耗是恐怖。

對於需要看程式碼細節(jié)的同學(xué),我將實際的demo放到了

Github微信程式碼片段,有需要的同學(xué)可以試試看。

基於上面的模型,其實也可以優(yōu)化成只渲染可視區(qū)範圍內(nèi)的元素,可以大大提升瀑布流的性能,希望有時間的同學(xué)可以完善完善,我來fork點讚~o ( ̄▽ ̄)d

更多程式相關(guān)知識,請造訪:

程式設(shè)計影片! !

以上是聊聊怎麼在小程式中實作一個可截斷的瀑布流元件的詳細內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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