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javascript遊戲開發(fā)之《三國志曹操傳》零件開發(fā)(三)情境對話中仿打字機輸出文字_javascript技巧

May 16, 2016 pm 05:42 PM
打字機

前兩講我告訴了大家如何讓人物移動,那麼今天我們就來看看如何實現(xiàn)仿《三國志曹操傳》人物情景對話。具體的連結(jié)我寫在下方。

一、前言

相信大家都還記得吧,在某些新聞裡會有一些慘不忍睹的結(jié)果是用像打字機一樣的方式把文字弄出來。那麼今天的主要目的就是要辦到這個。

就在9月5日的時候,我在辦公室裡起了個做這種程序的念頭,並且有了點思路。我首先想用調(diào)margin的方法,照理說是作出來了,但很不讓人滿意,畢竟很麻煩,而且技術(shù)也差。所以我打算用上數(shù)組和循環(huán)。 9月13日我抽空寫出來了,但由於這幾天很忙,基本上在工作日不可能來照顧我的博客,因此沒來得及分享給大家,現(xiàn)在是周末,所以就來給大家交流經(jīng)驗,希望我們共同進步。

二、程式碼解說

首先還是來看段程式碼:

複製程式碼 程式碼如下:


程式碼如下:


var out = [];
var content = "ducle, ducle, ducle, ducle...";
contentout = content.substring(0, content.length);
var sub = 0;

var time = 0;

function input(){
for(var i = 0; i setTimeout("document.getElementById('ID_P_CONTENT ').innerHTML = contentout[sub], sub = 1", time);
time = 100;
}
}

我就用了這點程式碼作出了意想不到的結(jié)果。哈哈,雖然形容有點誇張,但真的讓我如願以償。話不多說,接下來看看解析。 這些程式碼完成的是打字,並且只使用了數(shù)組和循環(huán)以及幾個一般的變數(shù)??梢婋y度不算太大。
複製程式碼


程式碼如下:


var contentout = [];

var contentout = [];
var content = "ducle, ducle, ducle, ducle...";
contentout = content.substring(0, content.length);
var sub = 0;
var time = 0;
這裡我進行了定義全域變數(shù)。首先是定義了數(shù)組,畢竟數(shù)組和循環(huán)是這個程式的核心。接著我定義了字元字串,並將內(nèi)容設(shè)定為:「ducle, ducle, ducle, ducle...」 接下來就是要讓字元一個一個跑到陣列裡了。因此我用到了函數(shù)substring(),這個函數(shù)就是專門把字串切開成一個一個的字元的。


substring語法:stringObject.substring(start,stop)
另外也可以去w3cschool上看看:
http://www.jb51.net/w3school/js/jsref_substring .htm


複製程式碼


程式碼如下:

function input(){function for(var i = 0; i setTimeout("document.getElementById('ID_P_CONTENT').innerHTML = contentout[sub], sub = 1", time); time = 100; } }
這裡就是專門用循環(huán)挨個輸出數(shù)組裡的元素的核心部分。大家都知道javascript循環(huán)最煩人的——就是變數(shù)是先循環(huán)完。意思就是如果說:你把這裡的變數(shù)i 每次迴圈時用alert打出來,那無論什麼時候都是一個值,且都等於最大值。因此在上面我定義的sub變數(shù)就起了作用。

因為sub變數(shù)是等待後才做處理,所以不管循環(huán)多少次,它必須等到一定時間才 =1。那就用它來做輸出時的下標,是再也適當不過了。

setTimeout函數(shù)大家也明白:如果有兩個setTimeout時間參數(shù)是一樣的,那麼就會在同一時間裡執(zhí)行這兩個程式碼,即使你的程式碼不是寫在同一行。因此我們給他每循環(huán)一次就加100,那麼文字就會等待100毫秒後多出現(xiàn)一個。

另外還要注意一下,在這裡給物件改內(nèi)容要用 =,否則就會每次只顯示一個字。

代碼下載位址
三、示範效果

首先是:


然後是:

最後是:


示範地址
四、後記

功夫不負有心人,我想遊戲的設(shè)計並不難,只要用心,努力去做就能成功。以後如果有什麼好的技術(shù),我會立刻分享給大家。最近把以前講過的技術(shù)整理了一下,做了個小demo,希望大家喜歡。 demo的下載和試玩會在不久後公佈,現(xiàn)在還在測試中。另外遊戲開發(fā)和遊戲引擎至關(guān)重要,我準備好親自開發(fā)自己的引擎,這樣更容易設(shè)計遊戲。
謝謝大家支持!

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