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目錄
測(cè)試說明和系統(tǒng)規(guī)格
遊戲基準(zhǔn)
我們最後的第二部分
最終幻想xvi
印第安納·瓊斯和大圈子
霍格沃茨遺產(chǎn)
地平線禁止西方
太空海洋2
瘟疫故事:安魂曲
刺客信條陰影
Cyber????punk 2077
漫威競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
蜘蛛俠2
《星球大戰(zhàn)》絕地:倖存者
艾倫·韋克2
戰(zhàn)神ragnar?k
黑色神話:Wukong
這甚至是誰?" >這甚至是誰?
首頁 硬體教學(xué) 硬體測(cè)評(píng) 立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

Jul 11, 2025 am 11:01 AM

Nvidia成功地推遲了對(duì)其8GB RTX 5060 TI的評(píng)論,但他們無法永遠(yuǎn)隱藏它們。經(jīng)過大約一周的延遲,我們可以向您展示該產(chǎn)品的真正不足。

如果您錯(cuò)過了它,NVIDIA上周啟動(dòng)了GeForce RTX 5060 TI,可提供8GB和16GB配置。在此版本之前,我們了解到NVIDIA積極地阻止了評(píng)論中的8GB模型。這意味著它不會(huì)在初始覆蓋範(fàn)圍內(nèi)出現(xiàn),但是當(dāng)評(píng)論上線或此後不久,這正是發(fā)生的事情。

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

我們以720美元的價(jià)格購買了Asus Prime型號(hào),目前是最負(fù)擔(dān)得起的RTX 5060 TI。當(dāng)時(shí)最負(fù)擔(dān)得起的16GB車型是MSI Ventus 2X,價(jià)格為880美元,溢價(jià)為22%。問題在於,8GB和16GB版本都將其標(biāo)記為RTX 5060 Ti。儘管GPU配置是相同的,但記憶容量的差異使它們從根本上不同。

與RTX 5060 Ti一樣,GPU的8GB VRAM在2025年(公平地說,就每美元的績效而言,這並不是完全令人印象深刻的 - 對(duì)於這類GPU所能處理的東西仍然太少了。由於有限的8GB框架緩衝區(qū),RTX 5060 TI會(huì)嚴(yán)重遭受重視,甚至變得無法使用,有無數(shù)的現(xiàn)實(shí)情況。我們今天將探討其中一些案件。

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

RTX 5060 TI之類的產(chǎn)品的核心問題是,許多買家將基於16GB型號(hào)的性能,只能選擇最便宜的版本,這通常是8GB型號(hào)。這導(dǎo)致人們?cè)诓恢挥X中購買的產(chǎn)品可以說已經(jīng)過時(shí)了。

需要明確的是,對(duì)於當(dāng)今大多數(shù)遊戲,8GB的VRAM仍然足夠,在許多情況下,降低視覺設(shè)置仍然可以提供可玩的體驗(yàn)。

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

但是,在許多最新標(biāo)題中的最佳體驗(yàn)不再足夠,而且這種情況只會(huì)在未來幾年內(nèi)惡化。大多數(shù)人現(xiàn)在購買GEFORCE 50系圖形卡,尤其是RTX 5060 TI之類的東西,可能至少計(jì)劃在未來三年(即使沒有更長的時(shí)間)使用它。我們甚至不想想像8GB卡在那時(shí)的表現(xiàn)如何。它可能會(huì)反映我們使用4GB GPU目前看到的內(nèi)容。

老實(shí)說:花費(fèi)超過400美元時(shí),您真的想不斷擔(dān)心VRAM嗎?在此價(jià)格點(diǎn)不需要在內(nèi)存帽下進(jìn)行調(diào)整以擠壓的設(shè)置。那是一次妥協(xié)和令人沮喪的經(jīng)歷。 8GB型號(hào)的MSRP為380美元,但我們?cè)贜ewegg上發(fā)現(xiàn)的最低列表為420美元,大多數(shù)型號(hào)的價(jià)格為440美元或更高。

同時(shí),16GB型號(hào)起價(jià)為430美元,儘管許多型號(hào)的價(jià)格為480美元或更多。即使在最糟糕的情況下,您也只會(huì)考慮14%的溢價(jià)以使記憶加倍。這使得8GB模型成為買家不知道存在兩個(gè)不同版本的同一產(chǎn)品的嚴(yán)重陷阱。

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

關(guān)鍵是,RTX 5060 Ti絕對(duì)不應(yīng)該有8GB版本,而Nvidia知道這一點(diǎn)。他們知道這是一個(gè)薄弱的產(chǎn)品。他們知道,2025年的8GB VRAM遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。他們也知道你們中的許多人都知道這一點(diǎn)。但是他們也知道他們可以從中賺很多錢,因?yàn)樵S多遊戲玩家並不精通技術(shù),只會(huì)購買最便宜的選擇。他們還指望預(yù)先建造的PC市場(chǎng)。

通過向人們出售已經(jīng)過時(shí)的產(chǎn)品,NVIDIA確保他們將比以前更快返回 - 無論是下一代還是中期循環(huán)刷新。我們已經(jīng)說了多年:這是計(jì)劃的過時(shí)。而且,如果您現(xiàn)在看不到它,那麼您是Nvidia最喜歡的客戶類型。

測(cè)試說明和系統(tǒng)規(guī)格

這篇評(píng)論從我們通常的藍(lán)色條形圖,性能摘要和每框架評(píng)估的陣容中採用了不同的方法。為了強(qiáng)調(diào)8GB RTX 5060 TI在2025年的表現(xiàn)多麼差,我們購買了一個(gè),並花了幾天的時(shí)間進(jìn)行了廣泛的並排測(cè)試。

在圖中,您會(huì)發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù),例如平均幀速率,1%的低FPS,VRAM使用情況以及突出顯示口吃和框架起搏問題的圖形圖。如果您想檢查一下,這些問題在此評(píng)論的視頻版本中更容易展示。

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

對(duì)於所有這些測(cè)試,我們使用的是9800x3d和32GB的DDR5-6000 CL30內(nèi)存的PCIE 5.0 AM5系統(tǒng)。該設(shè)置本質(zhì)上是使用RTX 5060 TI在VRAM緩衝區(qū)上運(yùn)行的最佳情況。 PCIE 4.0系統(tǒng)的性能會(huì)更糟,並且在PCIE 3.0上的性能會(huì)差得多。

遊戲基準(zhǔn)

我們最後的第二部分

4K DLSS質(zhì)量,預(yù)設(shè)很高

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

我們將從我們最後的第二部分開始,以4K運(yùn)行?,F(xiàn)在,您可能會(huì)認(rèn)為4K是這樣的產(chǎn)品的一個(gè)可疑選擇,但由於一些原因,我們會(huì)爭(zhēng)論其他原因。首先,RTX 5060 TI能夠進(jìn)行4K遊戲 - 尤其是像DLSS一樣尺寸的質(zhì)量模式。其次,高質(zhì)量的4K高刷新率監(jiān)視器現(xiàn)在的成本低於RTX 5060 TI本身,並且可以提供真正令人驚嘆的視覺體驗(yàn)。

這裡的關(guān)鍵要點(diǎn)是,16GB卡平均為68?? fps,而8GB型號(hào)幾乎沒有超過30 fps,並且經(jīng)常使用Framimetiment Spikes。在我們的測(cè)試結(jié)束時(shí),16GB版本提供了120%的低表現(xiàn)1%,這是一個(gè)巨大的差異。我們知道有些人會(huì)忽略4K結(jié)果,所以讓我們移至1440p。

1440p DLSS質(zhì)量,預(yù)設(shè)很高

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

8GB模型的性能確實(shí)在1440p上提高了,但仍然存在嚴(yán)重的序言問題。同時(shí),16GB卡的幀速率高於30%。我們正在為這兩個(gè)版本使用Asus Prime模型,而16GB卡的時(shí)鐘高約1%,但較小的差異不能解釋性能差距。到測(cè)試結(jié)束時(shí),16GB版本的平均速度快34%,並提供215%的低1%低點(diǎn)。

1440p DLSS質(zhì)量,非常高的預(yù)設(shè)框架生成

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

框架的生成一直是Geforce 40和50系列的主要賣點(diǎn)。但是,當(dāng)啟用時(shí),附加的VRAM要求嚴(yán)重影響了8GB模型,將1%的低點(diǎn)降低到單位數(shù)字中,從而使經(jīng)驗(yàn)確實(shí)很差。

1440p DLSS質(zhì)量,高預(yù)設(shè)

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

如果我們落到高預(yù)設(shè)的情況下怎麼辦?在啟用DLSS的1440p時(shí),我們?cè)?GB卡上偶爾會(huì)遇到斯托克,但總體性能是可以接受的。儘管如此,16GB卡仍然保持清晰的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì) - 平均快18%,低1%的低點(diǎn)。

1440p DLSS質(zhì)量,中等預(yù)設(shè)

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

切換到中型預(yù)設(shè)可以清理8GB型號(hào)的框架起搏,從而使體驗(yàn)更加順暢。即使那樣,16GB模型仍會(huì)提供平均表現(xiàn)增長12%,而11%的低點(diǎn)提高了11%。

1440p DLSS質(zhì)量,低預(yù)設(shè)

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

即使預(yù)設(shè)較低,16GB版本的平均速度仍要快8%。這並不是一個(gè)巨大的差異,但是考慮到我們接近8GB卡功能的絕對(duì)限制,看到任何收益仍然令人驚訝。

1080p本地人,預(yù)設(shè)很高

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

在使用非常高的預(yù)設(shè)的本機(jī)1080p處,該遊戲的要求超過9GB的VRAM。這會(huì)導(dǎo)致8GB模型以可怕的效果(即使在這種較低的分辨率下)進(jìn)行了巨大的鬥爭(zhēng)。結(jié)果,16GB卡的平均幀速率提高了25%,1%低點(diǎn)提高了320%。讓我們轉(zhuǎn)到另一個(gè)標(biāo)題。

最終幻想xvi

1080p本機(jī),超預(yù)設(shè)

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

在這裡,我們正在使用Ultra Preset測(cè)試本機(jī)1080p的最終幻想XVI。雖然8GB型號(hào)提供了可玩的體驗(yàn),但16GB版本的速度仍然快14%。也就是說,到2025年的標(biāo)準(zhǔn),1080p非常低 - 所以讓我們跳到1440p。

1440p本地,超預(yù)設(shè)

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

在本地1440p時(shí),16GB卡的幅度顯著,平均幀速率高出58%,而1%的低點(diǎn)提高了218%。雖然我們個(gè)人不會(huì)以大約50 fps的速度玩這個(gè)遊戲,但我們知道有些優(yōu)先考慮視覺保真度而不是幀速率。

1440p DLSS質(zhì)量,超預(yù)設(shè)

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

使用DLSS進(jìn)行升級(jí)提供我們認(rèn)為更最佳的設(shè)置。 16GB卡平均為74 fps,比僅管理41 fps的8GB型號(hào)快80%。

1440p DLSS優(yōu)質(zhì)框架生成,超預(yù)設(shè)

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

出於好奇,我們啟用了框架生成。它有助於8GB型號(hào),但是16GB卡的平均速度仍然快24%,而30%的低點(diǎn)要高出1%。儘管幀速率看似不錯(cuò),但8GB模型的經(jīng)驗(yàn)顯而易見。

1440p本地人,高預(yù)設(shè)

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

最終,使用高預(yù)設(shè)的本機(jī)1440p運(yùn)行遊戲允許8GB卡大致匹配16GB版本,僅落後幾%。

印第安納·瓊斯和大圈子

1080p天然,中等預(yù)設(shè)

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

讓8GB RTX 5060 TI運(yùn)行印第安納·瓊斯(Indiana Jones),而大圈子並不容易。只有低和中等的預(yù)設(shè)才起作用,即使那樣,我們也無法使用媒體預(yù)設(shè)啟用DLSS測(cè)試4K,因?yàn)檫[戲會(huì)立即崩潰到桌面。在本機(jī)1080p時(shí),僅使用培養(yǎng)基預(yù)設(shè),8GB卡平均為114 fps,而16GB版本的速度快7%??傮w而言,8GB卡處理此方案的處理得很好。

1440p本機(jī),中等預(yù)設(shè)

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

但是,移至1440p,8GB卡開始掙扎。儘管它保持了不錯(cuò)的幀時(shí)間一致性,但1%的低點(diǎn)在16GB模型上升高了90%,平均幀速率提高了82%。在這些條件下,16GB卡提供了優(yōu)越的體驗(yàn)。

1080p本機(jī),超預(yù)設(shè)

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

16GB版本還使用Ultra Preset,甚至在1440p的情況下,在1080p上表現(xiàn)良好。相比之下,每當(dāng)我們嘗試在媒體預(yù)設(shè)上方的任何內(nèi)容時(shí),8GB型號(hào)都撞到了臺(tái)式機(jī)。在這種情況下,差異是白天。

霍格沃茨遺產(chǎn)

1440p本地,超預(yù)設(shè)

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

當(dāng)使用Ultra Preset的本機(jī)1440p玩Hogwarts Legacy時(shí),GPU在平均幀速率方面的表現(xiàn)相似。但是,8GB卡遇到了質(zhì)地彈出問題 - 我們以前在8GB RTX 4060 TI中看到了這一點(diǎn)。

1440p本地人,高預(yù)設(shè),射線追蹤高

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

一旦啟用了射線追蹤,8GB卡的性能問題就變得更加嚴(yán)重。使用高射線示蹤的高預(yù)設(shè)以1440p的速度,16GB模型的平均幀速率提高了62%,並提高了483%的幅度為1%的低點(diǎn)。相比之下,8GB版本是令人難以置信的口吃混亂。

1440p天然,中等預(yù)設(shè),射線跟蹤介質(zhì)

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

然後,我們嘗試了具有中等射線追蹤的培養(yǎng)基預(yù)設(shè),並且8GB模型仍然表現(xiàn)出頻繁的框架時(shí)間峰值和1%的低點(diǎn)。在這種情況下,16GB卡的速度高達(dá)96%。

地平線禁止西方

4K DLSS性能,非常高的預(yù)設(shè)

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

接下來是使用DLSS以非常高的預(yù)設(shè)的性能模式下的DLSS,在4K處被禁止向西。這些設(shè)置在8GB卡上完全無法播放,該卡僅提供1%的低點(diǎn)9 fps。相比之下,16GB卡平均為72 fps,並保持1%以上的低於60 fps,使其平均快350%,而1%的低點(diǎn)速度更快589%。

1440p DLSS質(zhì)量,預(yù)設(shè)很高

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

DLSS設(shè)置為質(zhì)量的DLS下降到1440p有助於8GB卡,但遊戲仍然不可玩,1%的低點(diǎn)僅為18 fps。同時(shí),16GB模型的速度甚至比4K的速度更快,平均近100 fps - 總體上快234%,基於1%的低點(diǎn),平均比344%更快。

1080p本地人,預(yù)設(shè)很高

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

在1080p的本地分辨率具有非常高的預(yù)設(shè)的情況下,儘管框架起搏問題仍然存在,但8GB模型終於可以播放。另一方面,16GB卡提供了完美無瑕的體驗(yàn),平均100 fps,低於80 fps的1%低點(diǎn) - 平均快接近80%,而131%的低點(diǎn)提高了1%。

1440p DLSS質(zhì)量,高預(yù)設(shè)

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

在1440p的情況下,DLSS設(shè)置為質(zhì)量並使用高預(yù)設(shè)(甚至最高),16GB卡仍然明顯地提前??焖僮⒁猓何覀?cè)跍y(cè)試過程中錯(cuò)誤地縮放了Rivatuner中的覆蓋統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),因?yàn)槲覀儽仨氈匦略L問16GB模型,以確保在相同的照明和日期條件下對(duì)兩個(gè)GPU進(jìn)行了測(cè)試。儘管存在這種小小的差異,但兩張卡在相同的設(shè)置下進(jìn)行了測(cè)試。

在這些條件下,16GB版本的平均幀速率快148%,在1%的低點(diǎn)中快的速度快193%。 8GB模型也在框架起搏方面掙扎,從而帶來了明顯的抖動(dòng)體驗(yàn)。

1440p DLSS質(zhì)量,中等預(yù)設(shè)

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

最後,在具有DLSS質(zhì)量和培養(yǎng)基預(yù)設(shè)的1440p時(shí),我們發(fā)現(xiàn)了一種配置,其中8GB模型可用 - 不錯(cuò),但功能性。但是,框架時(shí)間問題持續(xù)存在,16GB卡仍然傳遞了47%的1%低點(diǎn)。

太空海洋2

4K DLSS Q,Ultra預(yù)設(shè),4K紋理

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

Space Marine 2對(duì)8GB與16GB的比較提供了有趣的外觀,並提醒了為什麼僅基準(zhǔn)圖形並不總是講完整的故事。將Ultra Prest與4K紋理包一起使用4K啟用,DLSS設(shè)置為質(zhì)量,這兩種GPU均可舒適地超過60 fps。奇怪的是,8GB卡的出現(xiàn)速度稍快 - 直到您意識(shí)到它沒有完全渲染遊戲。

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

從靜態(tài)圖像比較中,將8GB演示文稿與16GB模型進(jìn)行比較是很明顯的。差異令人震驚。由於遊戲試圖加載高分辨率資產(chǎn),因此8GB卡上的低分辨率,泥濘的紋理會(huì)因頻繁的彈出而惡化 - 導(dǎo)致閃爍的混亂。

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

在這些設(shè)置下,很少有8GB卡正確呈現(xiàn)紋理,而16GB型號(hào)則提供出色的視覺效果和性能。我們之前已經(jīng)看到了這個(gè)問題 - 諸如Halo Infinite和Forspoker之類的遊戲都想到了 - 在紙面上的性能可能看起來不錯(cuò),但是由於VRAM有限,實(shí)際演示文稿嚴(yán)重降低了。

瘟疫故事:安魂曲

4K DLSS質(zhì)量,超預(yù)設(shè)

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

接下來,在瘟疫故事中:安魂曲,我們使用超前的DLSS質(zhì)量在4K測(cè)試。雖然16GB型號(hào)沒有打破性能記錄,但它的平均速度仍比8GB卡快33% - 並提供了51%的1%低點(diǎn)。

4K DLSS性能,超預(yù)設(shè)

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

在4K處使用DLSS性能模式可為此標(biāo)題帶來更現(xiàn)實(shí)的結(jié)果。在這裡,這兩張卡的平均均超過60 fps,但是16GB型號(hào)仍然管理了23%的低1%低點(diǎn)。

4K DLSS性能,高預(yù)設(shè)射線跟蹤

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

對(duì)於超過80 fps,我們以DLSS性能和高預(yù)設(shè)為4K啟用了射線跟蹤。 16GB卡平均為86 fps,1%低點(diǎn)為72 fps。但是,8GB卡無法保持可玩性能,實(shí)際上在此測(cè)試中崩潰了。

刺客信條陰影

1440p DLSS平衡,非常高的預(yù)設(shè)

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

在1440p的情況下,測(cè)試刺客的信條陰影,DLSS設(shè)置為平衡,預(yù)設(shè)非常高,8GB卡在框架較差的情況下掙扎。 16GB卡在1%的低點(diǎn)中快52%,平均快50%。最重要的是,該遊戲在66 fps上很愉快 - 但在8GB型號(hào)上的框架時(shí)間不穩(wěn)定的44 fps。

1440p DLSS平衡框架生成,預(yù)設(shè)很高

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

啟用框架生成沒有解決8GB模型上的口吃問題。在這種配置中,16GB版本的平均幀速率快62%。

Cyber????punk 2077

1440p DLSS質(zhì)量,射線跟蹤:中等

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

8GB卡在1440p的DLSS質(zhì)量和射線追蹤設(shè)置為中,苦苦掙扎。雖然16GB型號(hào)平均為54 fps(26%的升高),但真正的差異是1%的低點(diǎn),高73%,使8GB卡上的遊戲玩法明顯更糟。

4K DLSS性能,射線跟蹤:低

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

如果您希望以DLSS性能和低RT預(yù)設(shè)的4K欣賞射線追蹤,那麼8GB卡會(huì)崩潰 - 平均僅提供29 fps,1%的低點(diǎn)為16 fps。 16GB卡的速度最高206%。

漫威競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手

4K DLSS性能,超預(yù)設(shè)

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

在以DLSS性能和Ultra Preset為4K的漫威競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中,16GB模型平均為69 fps,1%低點(diǎn)為53 fps。雖然對(duì)於競(jìng)爭(zhēng)激烈的射手來說並不理想,但至少可以玩。與8GB版本相比,16GB卡的平均幀速率提高了30%,1%的低點(diǎn)提高了89%。

蜘蛛俠2

4K DLSS性能,非常高的預(yù)設(shè)

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

在4K的DLSS性能和非常高的預(yù)設(shè)的情況下,該遊戲在8GB卡上是無法播放的,框架起搏可怕,平均幀速率低於20 fps。相比之下,16GB版本的平均剛好超過60 fps,1%低點(diǎn)提高了533%。

1440p DLSS質(zhì)量,預(yù)設(shè)很高

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

8GB型號(hào)降至1440p,均具有DLSS質(zhì)量,但仍無法使用,而16GB卡平均超過80 fps,1%的低點(diǎn)為47 fps,從而產(chǎn)生了平穩(wěn)而愉快的遊戲玩法。

1440p DLSS質(zhì)量,高預(yù)設(shè)

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

切換到1440p的高預(yù)設(shè),8GB卡仍然不足。 16GB版本平均超過90 fps,平均幀速率增加了221%,1%的低點(diǎn)增長了358%。

1080p本地人,預(yù)設(shè)很高

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

然後,我們使用非常高的預(yù)設(shè)掉落到本機(jī)1080p,在該1080p上進(jìn)行升級(jí)並不理想。即使在這裡,8GB卡的平均也只有49 fps。 16GB卡的速度近60%,平均為78 fps。

1080p本地人,高預(yù)設(shè)

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

最後,使用1080p的高預(yù)設(shè),8GB模型的性能在不穩(wěn)定的框架時(shí)間和低於標(biāo)準(zhǔn)的整體性能下仍表現(xiàn)不佳。 16GB版本的平均幀速率快35%,在1%的低點(diǎn)中快58%。簡而言之,對(duì)於蜘蛛俠2來說,8GB VRAM是一個(gè)可怕的選擇。

《星球大戰(zhàn)》絕地:倖存者

4K DLSS P,史詩預(yù)設(shè)

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

繼續(xù)前往《星球大戰(zhàn):倖存者》,我們甚至沒有讓雷在這裡追蹤。使用EPIC預(yù)設(shè)的DLSS性能在4K處,16GB型號(hào)平均為68?? fps,而8GB版本僅限於32 fps。這是有利於16GB卡的113%的性能優(yōu)勢(shì),1%的低點(diǎn)提高了104%。此外,8GB卡渲染了遊戲錯(cuò)誤,缺少紋理和視覺偽像。

艾倫·韋克2

1440p DLSS Q,高預(yù)設(shè)

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

8GB型號(hào)表現(xiàn)良好的遊戲是Alan Wake 2。在這裡,我們觀察到RTX 5060 TI的兩個(gè)版本之間的性能非常相似。正如我們?cè)诒驹u(píng)論開始時(shí)提到的那樣,這就是您在大多數(shù)遊戲中都會(huì)看到的。

戰(zhàn)神ragnar?k

4K DLSS P,超預(yù)設(shè)

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

戰(zhàn)神ragnar?k是另一個(gè)例子,其中8GB的VRAM大多是足夠的。性能率很小,但是在4K處,DLSS設(shè)置為性能,並啟用了超預(yù)設(shè),8GB卡管理罰款 - 至少在我們的測(cè)試區(qū)域。遊戲的其他部分可能會(huì)揭示限制。

黑色神話:Wukong

1440p DLSS Q,非常高的預(yù)設(shè)

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

黑色神話:Wukong在8GB型號(hào)上也相當(dāng)出色,儘管16GB卡確實(shí)提供了更好的性能。這可能會(huì)改變較少的領(lǐng)域或更長的遊戲過程中。重要的一點(diǎn)是,即使在表現(xiàn)看起來不錯(cuò)的遊戲中,我們也在8GB VRAM緩衝區(qū)的邊緣運(yùn)行。

這甚至是誰?

我們只是查看了15場(chǎng)遊戲,每場(chǎng)比賽都有許多示例,其中8GB版本的RTX 5060 Ti顯然被其內(nèi)存緩衝區(qū)抑制了。在每種情況下,16GB模型在相同條件下都提供了一致的優(yōu)越體驗(yàn)。

顯而易見的是,對(duì)於最多的入門級(jí)產(chǎn)品,8GB框架緩衝區(qū)不再令人滿意,它的成本不超過150美元。由於此類產(chǎn)品不再存在於當(dāng)前市場(chǎng),因此8GB VRAM配置也不應(yīng)。實(shí)際上,12GB應(yīng)該是新的最低限度。但是,如果您的目標(biāo)是進(jìn)行毫不妥協(xié)的體驗(yàn),尤其是在GPU的典型壽命中,那麼16GB就是您所需要的 - 我們有信心在未來幾年中這將變得越來越明顯。

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

考慮到這一點(diǎn),不要讓任何人說服您RTX 5060 TI不適合4K遊戲。正如我們所展示的,有足夠的VRAM,絕對(duì)是。 1440p的遊戲具有高尺度,這正是$ 400 GPU應(yīng)該能夠使用的 - 只要它帶有16GB的VRAM。

我們已經(jīng)看到人們認(rèn)為RTX 5060 TI是針對(duì)1080p遊戲的,但這根本不是事實(shí)。那條推理對(duì)消費(fèi)者造成了損害。如這裡清楚的說明,RTX 5060 Ti在1440p和4K上都具有高度尺度的能力 - 前提是它具有16GB的VRAM。

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

我們的看法很簡單:如果您在2025年購買新的圖形卡,並且花費(fèi)約300美元,則應(yīng)該至少有12GB的VRAM。如果您花費(fèi)400美元或更多,則需要16GB。除此之外(例如未來的RTX 5080),應(yīng)至少提供24GB,尤其是預(yù)計(jì)將在這些GPU的壽命內(nèi)推出的下一代遊戲機(jī)。

不幸的是,我們懷疑這將變成另一個(gè)RTX 3080 10GB情況 - 除了價(jià)格要高得多。再一次,這使NVIDIA受益,因?yàn)樗麄冇?jì)劃的過時(shí)策略將推動(dòng)RTX 5080所有者的升級(jí)時(shí)間超過必要。

至於GeForce RTX 5060 TI,我們最大的問題是8GB和16GB版本共享同名。實(shí)際上,應(yīng)該只有一種配置。它們之間的性能差距太大,無法忽略。理想情況下,RTX 5060 TI應(yīng)配備16GB,非TI版本也可以提供12GB - 或者也更好,或者也可以提供16GB。在該產(chǎn)品層中,8GB型號(hào)沒有理由。

立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論

值得考慮的另一個(gè)因素是轉(zhuǎn)售價(jià)值。根據(jù)eBay上的銷售列表,RTX 4060 Ti的16GB版本比8GB版本的售價(jià)高42%,儘管啟動(dòng)時(shí)的成本高達(dá)25%。預(yù)計(jì)RTX 5060 TI的差異將變得更大。從現(xiàn)在開始的兩年後,相比之下,8GB版本可能幾乎毫無價(jià)值。

總結(jié)一下:RTX 5060 TI的8GB版本可能是我們見過的最糟糕的陷阱。 Nvidia在這裡確實(shí)超過了自己。他們抑制早期審查和利用不知情的買家的努力是不可接受的。他們計(jì)劃在RTX 5060上做同樣的事情 - 但請(qǐng)放心,我們也會(huì)在那裡掩蓋這一點(diǎn)。

這是Geforce 50系列可能會(huì)成為Nvidia有史以來最糟糕的一代的另一個(gè)原因。最令人沮喪的部分?不必這樣。目前,我們已經(jīng)完成了8GB RTX 5060 TI。但是從明亮的一面來看,NVIDIA無意中為我們提供了完美的案例研究,以研究VRAM限制的前進(jìn)。

以上是立即過時(shí):NVIDIA RTX 5060 TI 8GB評(píng)論的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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