由泰勒·哈里斯(Tyler Harris)撰寫
瀏覽所有機(jī)械中斷,如果您正在尋找機(jī)甲中斷中最佳的圖形設(shè)置,則本指南提供了一個(gè)乾淨(jìng)的設(shè)置,可改善性能而無(wú)需犧牲視覺(jué)質(zhì)量。這些設(shè)置在大多數(shù)係統(tǒng)上都可以很好地工作,尤其是如果您的GPU是中端或更老的時(shí)候。
Mecha Break在Unity引擎上運(yùn)行,並支持DX11和DX12。對(duì)於更順暢的遊戲玩法,選擇正確的渲染模式並調(diào)整一些關(guān)鍵設(shè)置可能會(huì)產(chǎn)生很大的不同。
一般優(yōu)化提示
- 如果您的GPU具有4GB VRAM或更小時(shí),請(qǐng)使用DX11。
- 如果您使用的是GPU(例如GTX 1660或更高),請(qǐng)使用DX12。
- 啟用蒸汽FPS疊加層以在比賽中監(jiān)視幀速率。
- 如果您的VRAM使用達(dá)到了極限,請(qǐng)首先減少天氣或霧效應(yīng)。
最佳圖形設(shè)置
環(huán)境 | 建議的價(jià)值 |
---|---|
渲染API | DX11(4GB GPU)或DX12(GTX 1660及以上) |
屏幕分辨率 | 1920x1080 |
圖形預(yù)設(shè) | 風(fēng)俗 |
超級(jí)分辨率(DLSS/FSR/XESS) | 啟用如果可用 |
超級(jí)分辨率質(zhì)量 | 平衡或質(zhì)量 |
抗氧化質(zhì)量 | 由上放大器控制 |
框架生成 | 關(guān)閉或開(kāi)啟(取決於GPU) |
多框架生成 | 離開(kāi) |
渲染質(zhì)量 | 中等的 |
紋理質(zhì)量 | 中等(如果VRAM為8GB或更多) |
景深 | 關(guān)閉(可選) |
接口軟燈 | 在 |
全球照明 | 低至中等 |
ssao | 離開(kāi) |
屏幕空間反射 | 離開(kāi) |
體積霧 | 低的 |
場(chǎng)景互動(dòng) | 在 |
天氣影響 | 低的 |
虛擬幾何精度 | 低的 |
地形精度 | 低的 |
植被精度 | 低的 |
特殊效果(自我) | 中等的 |
特殊效果(其他) | 低的 |
特殊效果精度 | 低的 |
高品質(zhì)的頭髮 | 離開(kāi) |
流質(zhì)量質(zhì)量 | 標(biāo)準(zhǔn) |
運(yùn)動(dòng)模糊強(qiáng)度 | 離開(kāi) |
徑向模糊強(qiáng)度 | 離開(kāi) |
最終blurb
如果您的目標(biāo)是在不損害幀速率的情況下進(jìn)行穩(wěn)定的性能,則這些是機(jī)甲中斷的最佳圖形設(shè)置。如果您仍然注意到在大型戰(zhàn)鬥中會(huì)下降,請(qǐng)考慮禁用霧氣並降低體積效果。
該遊戲經(jīng)過(guò)優(yōu)化,因此即使是小調(diào)整也可能產(chǎn)生明顯的影響。
常問(wèn)問(wèn)題
問(wèn):我應(yīng)該在機(jī)甲中斷中使用DX11或DX12嗎?
如果您的GPU具有4GB VRAM或更少,則使用DX11,如果您使用的是較新的GPU,則使用DX12。
問(wèn):機(jī)械中斷是否支持DLSS或FSR?
是的,它支持DLSS 4,F(xiàn)SR 3.1和XESS 2.0。
問(wèn):為什麼我的VRAM使用率如此之高1080p?
統(tǒng)一會(huì)有效地管理內(nèi)存,但是紋理質(zhì)量和某些效果可能會(huì)導(dǎo)致使用峰值。
問(wèn):我可以在GTX 1650上玩Mecha Break嗎?
是的,有了這些設(shè)置,它應(yīng)以1080p平穩(wěn)運(yùn)行。
以上是Mecha斷開(kāi)最佳性能圖形設(shè)置的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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