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《生化危機(jī)安魂曲創(chuàng)造者》的信息#1
推進(jìn)專營權(quán)
介紹格蕾絲·阿什克羅夫特(Grace Ashcroft) - 經(jīng)典的恐怖女主角
浣熊城的安魂曲
粉絲需求驅(qū)動(dòng)第三人稱模式
首頁 手遊教學(xué) 遊戲新聞 《生化危機(jī)安魂曲》(RE9)遊戲玩法強(qiáng)調(diào)'上癮的恐懼”

《生化危機(jī)安魂曲》(RE9)遊戲玩法強(qiáng)調(diào)'上癮的恐懼”

Jun 28, 2025 am 09:22 AM

《生化危機(jī)安魂曲》(RE9)遊戲玩法強(qiáng)調(diào)上癮的恐懼”

《生化危機(jī)》的《安魂曲》創(chuàng)作者的信息#1強(qiáng)調(diào)了其令人興奮的恐怖的標(biāo)誌性結(jié)合。查找與特許經(jīng)營中早期遊戲的比較以及標(biāo)題如何與整體故事聯(lián)繫在一起。

《生化危機(jī)安魂曲創(chuàng)造者》的信息#1

推進(jìn)專營權(quán)

根據(jù)其董事的說法,《生化危機(jī)安魂曲》(RE9)的目的是以圍繞“上癮的恐懼”的經(jīng)驗(yàn)推動(dòng)該系列的前進(jìn)。在6月26日Capcom的RE9創(chuàng)作者的消息#1直播中,導(dǎo)演Koshi Nakanishi和其他團(tuán)隊(duì)成員對(duì)遊戲的核心概念提供了見解。

納卡尼(Nakanishi)解釋說,發(fā)展背後的核心思想是製定一種使玩家參與的恐懼感。製作人Masachika Kawata補(bǔ)充說,各種遊戲系統(tǒng)都被考慮到了早期,包括在線版本或開放世界設(shè)計(jì)等想法,但是在意識(shí)到他們與粉絲真正想要的東西不符後,這些系統(tǒng)最終被放棄了。

《生化危機(jī)安魂曲》(RE9)遊戲玩法強(qiáng)調(diào)上癮的恐懼”

該系列隨著時(shí)間的流逝進(jìn)行了不同類型的恐懼,例如RE7的純粹恐怖,RE2翻拍的遊戲驅(qū)動(dòng)的張力以及RE4翻拍中看到的動(dòng)作更具動(dòng)感的方法。納卡尼什(Nakanishi)特別關(guān)注RE7的恐懼風(fēng)格,並擴(kuò)大了RE9。

他將令人上癮的恐懼描述為儘管很害怕,但您還是想繼續(xù)玩。他指出,克服這種恐懼會(huì)帶來強(qiáng)烈的成就感。

介紹格蕾絲·阿什克羅夫特(Grace Ashcroft) - 經(jīng)典的恐怖女主角

《生化危機(jī)安魂曲》(RE9)遊戲玩法強(qiáng)調(diào)上癮的恐懼”

格蕾絲·阿什克羅夫特(Grace Ashcroft)是該系列的新面孔,由川塔(Kawata)描述為“經(jīng)典恐怖主角”。藝術(shù)總監(jiān)Tomonori Takano指出,與過去的領(lǐng)導(dǎo)不同,Grace不是傳統(tǒng)的動(dòng)作英雄。她依靠自己的力量生存,這使她引人注目。

製片人Masato Kumazawa希望她能像RE7的Ethan Winters一樣流行。隨著球員的進(jìn)步,他們會(huì)發(fā)現(xiàn)自己在她的旅途中投入情感。川澤強(qiáng)調(diào):“她是球員會(huì)與之深入聯(lián)繫?!?/p>

在設(shè)計(jì)自己的外觀時(shí),面部表情甚至是她的髮型都是定義角色的關(guān)鍵要素。隨著RE Engine和Pragmata的Strand技術(shù)的增強(qiáng),團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)了他們的願(yuàn)景,將最終結(jié)果稱為“視覺成功”。

浣熊城的安魂曲

《生化危機(jī)安魂曲》(RE9)遊戲玩法強(qiáng)調(diào)上癮的恐懼”

在6月26日的BLOG訪談中,Kumazawa擴(kuò)大了標(biāo)題背後的更深層次含義。 “安魂曲”一詞在遊戲的敘述中具有多種解釋,其中許多遊戲完成後就變得更加清晰。

他說:“標(biāo)題背後有幾種含義 - 格雷斯·阿什克羅夫特(Grace Ashcroft)哀悼八年前的母親的死,並向那些受浣熊市事件影響的人致敬。

與Winters家庭故事情節(jié)之後的RE7和RE Village不同,RE9返回浣熊市。隨著該系列賽的成立30週年,雲(yún)Zazawa認(rèn)為可以重新審視這座城市。

粉絲需求驅(qū)動(dòng)第三人稱模式

《生化危機(jī)安魂曲》(RE9)遊戲玩法強(qiáng)調(diào)上癮的恐懼”

包括第三人稱視圖直接來自球員反饋,最初不是計(jì)劃的。 Kumazawa分享道:“我們注意到許多球員堅(jiān)持第一人稱或第三人稱遊戲,因此我們想提供兩者。”

他承認(rèn),在技術(shù)上,支持這兩種觀點(diǎn)都是困難的,尤其是在建立恐懼方面。他詳細(xì)闡述了:“它會(huì)影響一切 - 字符模型,動(dòng)畫,UI佈局,聲音設(shè)計(jì)和平衡調(diào)整。這幾乎就像一次製作兩個(gè)不同的遊戲。”

得益於技術(shù)的改進(jìn)並密切聆聽粉絲的意見,RE9正在塑造成為一款吸引長期關(guān)注者和新移民的遊戲。 《生化危機(jī)安魂曲》計(jì)劃於2026年2月27日推出PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC。繼續(xù)檢查以獲取更多更新!

《生化危機(jī)安魂曲》

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