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首頁(yè) 手遊教學(xué) 遊戲新聞 克里斯·庫(kù)克(Kris Kwok

克里斯·庫(kù)克(Kris Kwok

Jun 24, 2025 am 09:59 AM

克里斯(Kris)是驚人的Seasun Games的首席執(zhí)行官,自從Mecha成立以來(lái)就一直領(lǐng)導(dǎo)Mecha Break 。但是,克里斯(Kris)和他的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)將其淘汰,看來(lái)他們?cè)?em>Mecha Break上的所有艱苦工作都將最終獲得回報(bào)。

在此之前,我想進(jìn)一步了解克里斯的背景以及他如何最終到達(dá)他現(xiàn)在的位置。

“我主脩大學(xué)的計(jì)算機(jī)科學(xué),但是很快就意識(shí)到,製作遊戲比玩遊戲要令人興奮得多。到了我的大三,我已經(jīng)在嘗試遊戲設(shè)計(jì)了,使用魔獸創(chuàng)意III編輯來(lái)構(gòu)建迷你RPGS。在周末,我的同學(xué)們?cè)谖覄?chuàng)造的Dungeons測(cè)試了我的次數(shù),這是我的範(fàn)圍,您就可以看到一個(gè)有趣的範(fàn)圍。訂婚是在他們的表達(dá)中寫(xiě)的,這是我的表達(dá)方式:如果他們不喜歡的話,那就是很棒的遊戲。

“在2003年畢業(yè)後,我加入了Seeasun並最終製作了JX3系列。該遊戲已經(jīng)成功進(jìn)行了16年以上,在中國(guó)擁有1.2億名註冊(cè)球員。

“至於我最喜歡的遊戲,除了超級(jí)機(jī)器人戰(zhàn)爭(zhēng)裝甲核心之外,我是Apex Legends和The Dutas Call C C C C C C C of。我希望,一旦Mecha Break啟動(dòng),它可以從玩家那裡獲得同樣的愛(ài)。但是,如果我不得不選擇有史以來(lái)的最愛(ài),那麼它就可以成為魔獸世界的世界?!?/p>

關(guān)於機(jī)甲休息的最有趣的事情之一是,工作室對(duì)其巖石開(kāi)發(fā)過(guò)程非常重要,而且正如克里斯(Kris)所解釋的那樣,這款遊戲已經(jīng)開(kāi)始開(kāi)發(fā)了很長(zhǎng)時(shí)間。

“我們最新項(xiàng)目的想法引發(fā)了九年前。在廣州和香港長(zhǎng)大,我像許多孩子一樣被Mecha Anime迷住了。我夢(mèng)想著長(zhǎng)大和賽車,飛行飛機(jī)和飛行機(jī)械。

“我們的團(tuán)隊(duì)分享了與Mecha的深厚聯(lián)繫,它們的精確,動(dòng)作和復(fù)雜的設(shè)計(jì)。在創(chuàng)建新的機(jī)甲時(shí),我們深入研究使它們?nèi)绱嗣匀藖K將這些想法栩栩如生的原因。從概念藝術(shù)到每個(gè)機(jī)甲,每個(gè)細(xì)節(jié)都會(huì)引發(fā)團(tuán)隊(duì)中創(chuàng)造性的碰撞和無(wú)數(shù)的改進(jìn),並且在每個(gè)步驟中都動(dòng)手了。我在每個(gè)步驟,設(shè)計(jì)模型,設(shè)計(jì)模型,平衡武器系統(tǒng)上,換取遊戲機(jī)制,製作機(jī)制,並製作機(jī)制。

“For me, the magic of mecha lies in their raw power, incredible speed, and overwhelming firepower. These are the core elements showcased in Mecha Break . The goal was to recreate those jaw-dropping, adrenaline-pumping battle scenes that define mecha anime. When we launched the first playable demo, the feedback was phenomenal; it confirmed we were on the right track. Over the past four years, we've完善了每個(gè)細(xì)節(jié),以擴(kuò)大這種力量,速度和火力的反饋:在Mecha Break中駕駛Mecha感到很棒。

“但是,創(chuàng)建高質(zhì)量的機(jī)甲遊戲不僅僅是我們團(tuán)隊(duì)的熱情;這是關(guān)於實(shí)現(xiàn)Mecha粉絲在全球範(fàn)圍內(nèi)的夢(mèng)想??粗@個(gè)夢(mèng)想實(shí)現(xiàn)並知道它即將吸引全球觀眾,這使我充滿了興奮和驕傲。

克里斯·庫(kù)克(Kris Kwok

“旅程並不順利。我們於2015年開(kāi)始了Mecha Break Project。我們面臨四次完整的重新啟動(dòng),團(tuán)隊(duì)改組和無(wú)數(shù)挑戰(zhàn)。老實(shí)說(shuō),這是一場(chǎng)失敗了很多次的遊戲,但繼續(xù)前進(jìn),但由於我們的激情拒絕讓它死去。這種激情使我們經(jīng)歷了我們的激情,今天,我們?cè)谶@裡,我們?cè)谶@裡。”

Mecha Break還具有許多模式和其他方面的遊戲玩法,使其成為一個(gè)參與度和復(fù)雜的遊戲,Kris很樂(lè)意詳細(xì)說(shuō)明。

“為了滿足全球機(jī)械愛(ài)好者的寄予厚望,我們與像Takayuki Yanase這樣的著名設(shè)計(jì)師合作,以在GundamArmored Core上的工作而慶祝,創(chuàng)造了原始的概念藝術(shù)。我們的團(tuán)隊(duì)還深入研究了工業(yè)設(shè)計(jì),還深入研究了Armour Ploperes和Mecha Skeleton結(jié)構(gòu),以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)型和風(fēng)格,以平衡現(xiàn)實(shí)型號(hào),以融入現(xiàn)實(shí)型號(hào),我們可以在``精確''中融合了“我們的精力”。無(wú)縫旋轉(zhuǎn)而無(wú)需剪裁,以使每個(gè)設(shè)計(jì)都具有高級(jí)技術(shù)和多功能開(kāi)發(fā)的功能,我們制定了令人驚嘆的戰(zhàn)鬥效果,複雜的詳細(xì)模型和精確的實(shí)時(shí)彈丸計(jì)算,所有這些都可以提供優(yōu)質(zhì)的機(jī)械遊戲體驗(yàn)。

機(jī)甲斷裂還重新定義了超出傳統(tǒng)英雄射擊遊戲的地圖和遊戲機(jī)制的機(jī)械戰(zhàn)鬥。在大規(guī)模的環(huán)境中進(jìn)行戰(zhàn)鬥,這些環(huán)境無(wú)縫地集成了地面和空中戰(zhàn)鬥,使玩家可以自由地進(jìn)行操縱,躲閃,並享受激動(dòng)的快速,快速的遊戲玩法。

為了保持動(dòng)作新鮮, Mecha Break提供了三種不同的模式:3V3和6V6模式,強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)協(xié)調(diào),Mashmak模式(一種PVPVE提取射擊遊戲)。由於開(kāi)放的Beta beta,Mashmak已看到了重大升級(jí)。各種各樣的遊戲玩法,使Mashmak更容易成為休閒和新玩家,同時(shí)使退伍軍人令人興奮。

“The game also offers extensive customization. Players can unleash their creativity by designing their ideal pilot outfits using free-to-edit sets and accessories, all of which can be adjusted anytime. Each Striker is divided into over ten paint zones, and every zone has more than 120 colors and textures to choose from. Add to that a huge library of patterns, insignias, and accents, and players can truly build a mecha that's uniquely theirs.

“基地不僅是玩家可以在哪裡展示罷工者,還可以作為飛行員的生活空間加倍。玩家可以使用登機(jī)平臺(tái)與他們的機(jī)械平臺(tái),與他們的機(jī)械平臺(tái),與遊戲中的物品互動(dòng)並與NPC互動(dòng)以了解有關(guān)知識(shí)的更多信息。您甚至可以邀請(qǐng)朋友訪問(wèn)您的基礎(chǔ),並訪問(wèn)您的基礎(chǔ)poss,並播放一定的照片。所有這些都是為了增強(qiáng)機(jī)甲飛行員生活的身臨其境的體驗(yàn)。

“隨著機(jī)甲休息,我們的目標(biāo)很簡(jiǎn)單:將機(jī)甲戰(zhàn)鬥的快感與拍攝類型的強(qiáng)度相結(jié)合,同時(shí)實(shí)現(xiàn)了飛行機(jī)械的夢(mèng)想,直接從動(dòng)漫中脫穎而出。

“我們希望機(jī)甲突破機(jī)甲世界中的浸入式球員,在您跳入的那一刻起做出爆炸性的動(dòng)作。

“在發(fā)布會(huì)上,我們正在介紹五個(gè)新的地圖和兩個(gè)前鋒,還有更多的路線。作為一場(chǎng)直播遊戲,我們將每三個(gè)月進(jìn)行一次更新,每年有四個(gè)季節(jié)。僅前兩個(gè)季節(jié),每個(gè)季節(jié)都會(huì)帶來(lái)三個(gè)新的罷工者,每個(gè)罷工者都會(huì)帶來(lái)平衡測(cè)試。

Mecha Break將於7月1日通過(guò)Steam發(fā)布Xbox系列X | S和PC。

X , FacebookYouTube上關(guān)注我。我還管理Mecha Damashii ,目前在目前正在日本巡迴演出的巨型機(jī)器人展覽中亮相

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