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首頁 手遊教學(xué) 遊戲新聞 ' Monster Hunter Wilds”與1%的發(fā)射器倒塌,82%的負(fù)面評(píng)論

' Monster Hunter Wilds”與1%的發(fā)射器倒塌,82%的負(fù)面評(píng)論

Jun 22, 2025 am 10:07 AM

評(píng)論情緒和PlayerCount都大幅下降。在Steam上,最近的評(píng)論只有18%的正面評(píng)價(jià),導(dǎo)致該遊戲被標(biāo)記為絕大多數(shù)負(fù)面,並將其整體評(píng)論拖到“混合”。

PlayerCount的下降更加令人震驚。 Monster Hunter Wilds目前在Steam上的並發(fā)球員比七歲的2018年冠軍Monster Hunter World更少,許多粉絲仍然認(rèn)為這是更好的長(zhǎng)期體驗(yàn)。

負(fù)反饋分為兩個(gè)主要類別。首先,PC的性能被廣泛批評(píng)為差,許多人報(bào)告說,隨著時(shí)間的流逝,它正在惡化。 Capcom的解決問題的嘗試已經(jīng)失敗或到達(dá)太慢,即使在釋放幾個(gè)月後。這是一個(gè)用戶的示例:

“不幸的是,我無法在當(dāng)前狀態(tài)下推薦這款遊戲。即使在非常高端的PC上,性能也很糟糕,而且碰撞頻繁,尤其是如果您啟用遊戲一開始就建議的框架生成時(shí),則碰撞也是如此?!?/p>

這似乎是最緊迫的問題。儘管Capcom承諾提供更具吸引力的內(nèi)容,但仍集中在欠發(fā)達(dá)的絕端遊戲中,該投訴還沒有得到充分發(fā)展。

從個(gè)人經(jīng)驗(yàn)來看,作為一個(gè)在以前的Monster Hunter冠軍中總共花了10個(gè)小時(shí)的人,我很快就達(dá)到了荒野的盡頭,磨碎了最好的裝備,並且用完了比預(yù)期的要早得多的事情。即使有了新的怪物和增加的困難層次,它根本看不到,促使許多人返回怪物獵人世界。

“ Monster Hunter Wilds”與1%的發(fā)射器倒塌,82%的負(fù)面評(píng)論

懷爾德斯(Wilds)與138萬並發(fā)球員一起發(fā)射?,F(xiàn)在,它達(dá)到了每日約17,000名球員的頂峰 - 僅佔(zhàn)發(fā)布數(shù)字的1.23%。有些人可能會(huì)爭(zhēng)辯說,在發(fā)行後很長(zhǎng)時(shí)間,判斷遊戲的遊戲量很公平,但是在這種情況下,絕對(duì)是。如World所示,在同一特許經(jīng)營中有一個(gè)七歲的球場(chǎng),這些遊戲的設(shè)計(jì)目的是玩並不斷與之互動(dòng)多年。發(fā)出後的幾個(gè)月並跌至世界之下,只有1%的初始球員人數(shù)降低到災(zāi)難性的。

本月晚些時(shí)候, Monster Hunter Wilds將獲得第二個(gè)冠軍更新。 Title Update 1暫時(shí)增加了兩倍,但這些球員很快就消失了,從那以後,總體情緒一直在下降。除非下一個(gè)補(bǔ)丁帶來重大修復(fù)和實(shí)質(zhì)性新內(nèi)容,否則不太可能產(chǎn)生有意義的差異。 Capcom需要退後一步,重新評(píng)估出了什麼問題,並承諾做出真正的持久改進(jìn)。

以上是' Monster Hunter Wilds”與1%的發(fā)射器倒塌,82%的負(fù)面評(píng)論的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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