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據(jù)hideo kojima說(shuō),死亡擱淺2“不夠分裂”
腳本改動(dòng)中期生產(chǎn)
在主流和實(shí)驗(yàn)之間死亡2平衡
未來(lái)創(chuàng)作者的靈感來(lái)源
首頁(yè) 手遊教學(xué) 遊戲新聞 對(duì)於考吉瑪來(lái)說(shuō),死亡擱淺2是'太主流”,所以他在中途重寫(xiě)了劇本

對(duì)於考吉瑪來(lái)說(shuō),死亡擱淺2是'太主流”,所以他在中途重寫(xiě)了劇本

Jun 18, 2025 am 09:29 AM

對(duì)於考吉瑪來(lái)說(shuō),死亡擱淺2是太主流”,所以他在中途重寫(xiě)了劇本

Death Stranding 2的腳本進(jìn)行了發(fā)展中的修訂,因?yàn)镠ideo Kojima認(rèn)為這是“太主流的”。繼續(xù)閱讀以發(fā)現(xiàn)為什麼小島在製作過(guò)程中改變了遊戲,以及DS2如何同時(shí)設(shè)法同時(shí)成為常規(guī)和非常規(guī)的。

據(jù)hideo kojima說(shuō),死亡擱淺2“不夠分裂”

腳本改動(dòng)中期生產(chǎn)

對(duì)於考吉瑪來(lái)說(shuō),死亡擱淺2是太主流”,所以他在中途重寫(xiě)了劇本

在《死亡擱淺2:在海灘上》(DS2)中,進(jìn)行了幾次調(diào)整,因?yàn)閷?dǎo)演菲達(dá)·考吉瑪(Hideo Kojima)認(rèn)為這場(chǎng)比賽對(duì)主流吸引力太大了。早期的報(bào)導(dǎo)表明,小島對(duì)早期的積極接待感到擔(dān)憂,因?yàn)樗荚谘u作引人入勝的藝術(shù),而不僅僅是另一個(gè)商業(yè)上成功的頭銜。

這不是考吉瑪?shù)谝淮闻c這個(gè)困境搏鬥。作曲家Yoann Lemoine(也稱為Woodkid)在6月13日與Rolling Stone的一次採(cǎi)訪中分享了見(jiàn)解。他回憶說(shuō):“當(dāng)他走近我並說(shuō):'我們有一個(gè)問(wèn)題時(shí),有一個(gè)關(guān)鍵的時(shí)刻 - 可能是發(fā)展中的一半?!?

對(duì)於考吉瑪來(lái)說(shuō),死亡擱淺2是太主流”,所以他在中途重寫(xiě)了劇本

伍德基德(Woodkid)解釋說(shuō),小島(Kojima)對(duì)這場(chǎng)比賽的測(cè)試太好了,這為他增加了危險(xiǎn)。他指出,小島在故事的關(guān)鍵點(diǎn)上重寫(xiě)了敘事的一部分,感覺(jué)到它缺乏分裂,未能喚起他尋求的情感影響。

據(jù)報(bào)導(dǎo),科吉瑪說(shuō):“如果每個(gè)人都喜歡它,那就是主流。這是標(biāo)準(zhǔn)的。這是受眾已經(jīng)預(yù)先批準(zhǔn)的?!彼恼軐W(xué)是,真正令人難忘的工作最初會(huì)挑戰(zhàn)人們,因此他們以後可以成長(zhǎng)以欣賞它。

在主流和實(shí)驗(yàn)之間死亡2平衡

對(duì)於考吉瑪來(lái)說(shuō),死亡擱淺2是太主流”,所以他在中途重寫(xiě)了劇本

伍德基(Woodkid)繼續(xù)描述了使DS2與眾不同的對(duì)比元素,強(qiáng)調(diào)了考吉瑪(Kojima)的異常二元性和死亡擱淺的系列 - 它存在於大規(guī)模吸引力和藝術(shù)叛亂的交匯處。

他補(bǔ)充說(shuō):“要吸引主流觀眾,您經(jīng)常需要妥協(xié)。您最終會(huì)在整個(gè)檯面上創(chuàng)造一些平均值,但不是hideo。您不敢相信他很少關(guān)心折衷方案。他的確做了他想要的事情,並確切地知道他在做什麼,這是一個(gè)有遠(yuǎn)見(jiàn)的商標(biāo)?!?/p>

儘管伍德基(Woodkid)強(qiáng)大的創(chuàng)造力控制了他的創(chuàng)造力,但他指出,小島的團(tuán)隊(duì)價(jià)值投入。他詳細(xì)闡述了:“他用周圍的人的想法建立了自己的世界。不僅是他決定一切。我做出了貢獻(xiàn);無(wú)論如何,一路上的某個(gè)地方,事情發(fā)生了變化或被編輯。但是總會(huì)有一次對(duì)話?!?/p>

未來(lái)創(chuàng)作者的靈感來(lái)源

對(duì)於考吉瑪來(lái)說(shuō),死亡擱淺2是太主流”,所以他在中途重寫(xiě)了劇本

隨著DS2的發(fā)布日期,Woodkid認(rèn)為該遊戲?qū)⒊蔀槠渌_(kāi)發(fā)人員的靈感,就像Metal Gear系列和原始的死亡擱淺一樣。儘管如此,他還是承認(rèn)複製小島的風(fēng)格幾乎是不可能的,這在行業(yè)中很明顯。

伍德基德(Woodkid)還建議電影製片人可以在小島的遊戲中找到創(chuàng)意燃料。他說(shuō):“如果導(dǎo)演開(kāi)始大量從他的方法中汲取靈感,這並不奇怪。我知道電影業(yè)密切關(guān)注他的成功,並欽佩他的願(yuàn)景的大膽。”

Death Stranding 2:在海灘上計(jì)劃於2025年6月26日發(fā)布,專門(mén)用於PlayStation 5。請(qǐng)繼續(xù)檢查遊戲的更多更新,以了解我們的專用Death Stranding 2:在下面的海灘頁(yè)面上!

死亡擱淺2:在海灘上

以上是對(duì)於考吉瑪來(lái)說(shuō),死亡擱淺2是'太主流”,所以他在中途重寫(xiě)了劇本的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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