国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

目錄
掛載階段
constructor()
render()
componentDidMount()
static getDerivedStateFromProps()
更新階段
shouldComponentUpdate()
getSnapshotBeforeUpdate()
componentDidUpdate()
卸載階段
錯誤處理階段
getDerivedStateFromError()
componentDidCatch()
這就是React組件的生命週期!
首頁 web前端 css教學(xué) 反應(yīng)生命週期的圓

反應(yīng)生命週期的圓

Apr 21, 2025 am 09:35 AM

The Circle of a React Lifecycle

React組件在其應(yīng)用生命週期中會經(jīng)歷不同的階段,儘管幕後發(fā)生的事情可能並不明顯。

這些階段包括:

  • 掛載
  • 更新
  • 解除安裝
  • 錯誤處理

每個(gè)階段都有相應(yīng)的方法,可以在該階段對組件執(zhí)行特定操作。例如,當(dāng)從網(wǎng)絡(luò)獲取數(shù)據(jù)時(shí),您可能希望在componentDidMount()方法(在掛載階段可用)中調(diào)用處理API調(diào)用的函數(shù)。

了解不同的生命週期方法對於React應(yīng)用程序的開發(fā)至關(guān)重要,因?yàn)樗试S我們在需要時(shí)精確地觸發(fā)操作,而不會與其他操作混淆。本文將介紹每個(gè)生命週期,包括可用的方法以及我們使用它們的場景類型。

掛載階段

掛載視為組件生命週期的初始階段。在掛載發(fā)生之前,組件尚未存在——它只是DOM中的一閃而過,直到掛載發(fā)生並將其作為文檔的一部分連接起來。

一旦組件掛載,我們就可以利用許多方法: constructor() 、 render() 、 componentDidMount()static getDerivedStateFromProps() 。每個(gè)方法都有其自身的用途,讓我們按順序來看一下。

constructor()

當(dāng)直接在組件上設(shè)置狀態(tài)以將方法綁定在一起時(shí),需要constructor()方法。它看起來像這樣:

 // 一旦輸入組件開始掛載...
constructor(props) {
  // ...設(shè)置一些props...
  super(props);
  // ...在這種情況下,是一個(gè)空白用戶名...
  this.state = {
    username: ''
  };
  // ...然後綁定一個(gè)處理輸入更改的方法this.handleInputChange = this.handleInputChange.bind(this);
}

重要的是要知道, constructor是創(chuàng)建組件時(shí)調(diào)用的第一個(gè)方法。組件尚未渲染(即將到來),但DOM已經(jīng)知道它,我們可以在它渲染之前與它掛鉤。因此,這不是我們調(diào)用setState()或引入任何副作用的地方,因?yàn)榻M件仍然處於構(gòu)建階段!

我之前寫過一篇關(guān)於refs的教程,我注意到的一件事是在使用React.createRef()時(shí),可以在constructor中設(shè)置ref。這是合理的,因?yàn)閞efs用於更改值而無需props或必須使用更新值重新渲染組件:

 constructor(props) {
  super(props);
  this.state = {
    username: ''
  };
  this.inputText = React.createRef();
}

render()

render()方法是組件的標(biāo)記在前端顯示的地方。用戶此時(shí)可以看到並訪問它。如果您曾經(jīng)創(chuàng)建過React組件,那麼您已經(jīng)熟悉它了——即使您沒有意識到——因?yàn)樗枰敵鰳?biāo)記。

 class App extends React.Component {
  // 掛載過程中,請渲染以下內(nèi)容!
  render() {
    return (
      <div>
        <p>Hello World!</p>
      </div>
    )
  }
}

但這並不是render()的全部用途!它還可以用於渲染組件數(shù)組:

 class App extends React.Component {
  render () {
    return [
      <h2>JavaScript Tools</h2> ,
      <frontend></frontend>,
      <backend></backend>
    ]
  }
}

甚至組件片段:

 class App extends React.Component {
  render() {
    return (
      <react.fragment><p>Hello World!</p></react.fragment>
    )
  }
}

我們還可以使用它來渲染DOM層次結(jié)構(gòu)之外的組件(類似於React Portal):

 // 我們正在創(chuàng)建一個(gè)門戶,允許組件在DOM中移動class Portal extends React.Component {
  // 首先,我們創(chuàng)建一個(gè)div元素constructor() {
    super();
    this.el = document.createElement("div");
  }

  // 掛載後,讓我們追加組件的子元素componentDidMount = () => {
    portalRoot.appendChild(this.el);
  };

  // 如果組件從DOM中移除,那麼我們也將其子元素移除componentWillUnmount = () => {
    portalRoot.removeChild(this.el);
  };

  // 啊,現(xiàn)在我們可以根據(jù)需要渲染組件及其子元素render() {
    const { children } = this.props;
    return ReactDOM.createPortal(children, this.el);
  }
}

當(dāng)然, render()可以渲染數(shù)字和字符串……

 class App extends React.Component {
  render () {
    return "Hello World!"
  }
}

以及null或布爾值:

 class App extends React.Component {
  render () {
    return null
  }
}

componentDidMount()

componentDidMount()這個(gè)名字是否說明了它的含義?此方法在組件掛載(即連接到DOM)後調(diào)用。在我撰寫的另一篇關(guān)於在React中獲取數(shù)據(jù)的教程中,這就是您要向API發(fā)出請求以獲取數(shù)據(jù)的地方。

我們可以使用您的fetch方法:

 fetchUsers() {
  fetch(`https://jsonplaceholder.typicode.com/users`)
    .then(response => response.json())
    .then(data =>
      this.setState({
        users: data,
        isLoading: false,
      })
    )
  .catch(error => this.setState({ error, isLoading: false }));
}

然後在componentDidMount()鉤子中調(diào)用該方法:

 componentDidMount() {
  this.fetchUsers();
}

我們還可以添加事件監(jiān)聽器:

 componentDidMount() {
  el.addEventListener()
}

很簡潔,對吧?

static getDerivedStateFromProps()

這是一個(gè)有點(diǎn)冗長的名字,但static getDerivedStateFromProps()並不像聽起來那麼複雜。它在掛載階段的render()方法之前以及更新階段之前調(diào)用。它返回一個(gè)對象來更新組件的狀態(tài),或者在沒有要更新的內(nèi)容時(shí)返回null 。

為了理解它的工作原理,讓我們實(shí)現(xiàn)一個(gè)計(jì)數(shù)器組件,它將為其計(jì)數(shù)器狀態(tài)設(shè)置一個(gè)特定值。只有當(dāng)maxCount的值更高時(shí),此狀態(tài)才會更新。 maxCount將從父組件傳遞。

這是父組件:

 class App extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props)

    this.textInput = React.createRef();
    this.state = {
      value: 0
    }
  }

  handleIncrement = e => {
    e.preventDefault();
    this.setState({ value: this.state.value 1 })
  };

  handleDecrement = e => {
    e.preventDefault();
    this.setState({ value: this.state.value - 1 })
  };

  render() {
    return (
      <react.fragment><p>Max count: { this.state.value }</p>
           
          -
        <counter maxcount="{this.state.value}"></counter></react.fragment>
    )
  }
}

我們有一個(gè)按鈕用於增加maxCount的值,我們將其傳遞給Counter組件。

 class Counter extends React.Component {
  state={
    counter: 5
  }

  static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) {
    if (prevState.counter 
        <p>Count: {this.state.counter}</p>

      
    )
  }
}

Counter組件中,我們檢查counter是否小於maxCount 。如果是,我們將counter設(shè)置為maxCount的值。否則,我們什麼也不做。

更新階段

當(dāng)組件的props或狀態(tài)更改時(shí),會發(fā)生更新階段。與掛載一樣,更新也有自己的一組可用方法,我們接下來將介紹。也就是說,值得注意的是, render()getDerivedStateFromProps()也會在此階段觸發(fā)。

shouldComponentUpdate()

當(dāng)組件的狀態(tài)或props更改時(shí),我們可以使用shouldComponentUpdate()方法來控制組件是否應(yīng)該更新。此方法在渲染髮生之前以及接收狀態(tài)和props時(shí)調(diào)用。默認(rèn)行為為true 。要每次狀態(tài)或props更改時(shí)都重新渲染,我們會這樣做:

 shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
  return this.state.value !== nextState.value;
}

當(dāng)返回false時(shí),組件不會更新,而是調(diào)用render()方法來顯示組件。

getSnapshotBeforeUpdate()

我們可以做的一件事是在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)捕獲組件的狀態(tài),這就是getSnapshotBeforeUpdate()的設(shè)計(jì)目的。它在render()之後但提交任何新更改到DOM之前調(diào)用。返回值作為第三個(gè)參數(shù)傳遞給componentDidUpdate() 。

它將先前狀態(tài)和props作為參數(shù):

 getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) {
  // ...
}

在我看來,此方法的用例很少。它是一種您可能不會經(jīng)常使用到的生命週期方法。

componentDidUpdate()

componentDidUpdate()添加到方法列表中,其中名稱大致說明了所有內(nèi)容。如果組件更新,那麼我們可以使用此方法在此時(shí)與它掛鉤,並將其傳遞給組件的先前props和狀態(tài)。

 componentDidUpdate(prevProps, prevState) {
  if (prevState.counter !== this.state.counter) {
    // ...
  }
}

如果您曾經(jīng)使用過getSnapshotBeforeUpdate() ,您還可以將返回值作為參數(shù)傳遞給componentDidUpdate()

 componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) {
  if (prevState.counter !== this.state.counter) {
    // ....
  }
}

卸載階段

我們在這裡幾乎看到了掛載階段的反面。正如您可能預(yù)期的那樣,卸載發(fā)生在組件從DOM中清除並且不再可用時(shí)。

我們這裡只有一個(gè)方法: componentWillUnmount()

這在組件卸載和銷毀之前調(diào)用。這就是我們想要在組件離開後執(zhí)行任何必要的清理的地方,例如刪除可能在componentDidMount()中添加的事件監(jiān)聽器,或清除訂閱。

 // 刪除事件監(jiān)聽器componentWillUnmount() {
  el.removeEventListener()
}

錯誤處理階段

組件中可能會出現(xiàn)問題,這可能會導(dǎo)致錯誤。我們已經(jīng)有一段時(shí)間使用錯誤邊界來幫助解決這個(gè)問題。此錯誤邊界組件使用一些方法來幫助我們處理可能遇到的錯誤。

getDerivedStateFromError()

我們使用getDerivedStateFromError()來捕獲從子組件拋出的任何錯誤,然後我們使用它來更新組件的狀態(tài)。

 class ErrorBoundary extends React.Component {

  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      hasError: false
    };
  }

  static getDerivedStateFromError(error) {
    return { hasError: true };
  }

  render() {
    if (this.state.hasError) {
      return (
        <h1>Oops, something went wrong :(</h1>
      );
    }

    return this.props.children;
  }
}

在此示例中,當(dāng)從子組件拋出錯誤時(shí), ErrorBoundary組件將顯示“哎呀,出現(xiàn)了一些問題”。

componentDidCatch()

雖然getDerivedStateFromError()適用於在發(fā)生副作用(如錯誤日誌記錄)的情況下更新組件的狀態(tài),但我們應(yīng)該使用componentDidCatch() ,因?yàn)樗谔峤浑A段調(diào)用,此時(shí)DOM已更新。

 componentDidCatch(error, info) {
  // 將錯誤記錄到服務(wù)}

getDerivedStateFromError()componentDidCatch()都可以在ErrorBoundary組件中使用:

 class ErrorBoundary extends React.Component {

  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      hasError: false
    };
  }

  static getDerivedStateFromError(error) {
    return { hasError: true };
  }

  componentDidCatch(error, info) {
    // 將錯誤記錄到服務(wù)}

  render() {
    if (this.state.hasError) {
      return (
        <h1>Oops, something went wrong :(</h1>
      );
    }

    return this.props.children;
  }
}

這就是React組件的生命週期!

了解React組件如何與DOM交互是一件很酷的事情。很容易認(rèn)為會發(fā)生一些“魔法”,然後頁面上就會出現(xiàn)一些東西。但是React組件的生命週期表明,這種瘋狂是有秩序的,它旨在賦予我們很大的控制權(quán),以便從組件到達(dá)DOM到它消失的時(shí)間發(fā)生的事情。

我們在相對較短的空間內(nèi)涵蓋了很多內(nèi)容,但希望這能讓您很好地了解React如何處理組件,以及我們在處理的各個(gè)階段擁有什麼樣的能力。如果您對這裡介紹的任何內(nèi)容不清楚,請隨時(shí)提出任何問題,我很樂意盡力提供幫助!

以上是反應(yīng)生命週期的圓的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

本網(wǎng)站聲明
本文內(nèi)容由網(wǎng)友自願投稿,版權(quán)歸原作者所有。本站不承擔(dān)相應(yīng)的法律責(zé)任。如發(fā)現(xiàn)涉嫌抄襲或侵權(quán)的內(nèi)容,請聯(lián)絡(luò)admin@php.cn

熱AI工具

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費(fèi)脫衣圖片

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅(qū)動的應(yīng)用程序,用於創(chuàng)建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費(fèi)的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費(fèi)的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強(qiáng)大的PHP整合開發(fā)環(huán)境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網(wǎng)頁開發(fā)工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

什麼是'渲染障礙CSS”? 什麼是'渲染障礙CSS”? Jun 24, 2025 am 12:42 AM

CSS會阻塞頁面渲染是因?yàn)闉g覽器默認(rèn)將內(nèi)聯(lián)和外部CSS視為關(guān)鍵資源,尤其是使用引入的樣式表、頭部大量內(nèi)聯(lián)CSS以及未優(yōu)化的媒體查詢樣式。 1.提取關(guān)鍵CSS並內(nèi)嵌至HTML;2.延遲加載非關(guān)鍵CSS通過JavaScript;3.使用media屬性優(yōu)化加載如打印樣式;4.壓縮合併CSS減少請求。建議使用工具提取關(guān)鍵CSS,結(jié)合rel="preload"異步加載,合理使用media延遲加載,避免過度拆分與復(fù)雜腳本控制。

什麼是AutoPrefixer,它如何工作? 什麼是AutoPrefixer,它如何工作? Jul 02, 2025 am 01:15 AM

Autoprefixer是一個(gè)根據(jù)目標(biāo)瀏覽器範(fàn)圍自動為CSS屬性添加廠商前綴的工具。 1.它解決了手動維護(hù)前綴易出錯的問題;2.通過PostCSS插件形式工作,解析CSS、分析需加前綴的屬性、依配置生成代碼;3.使用步驟包括安裝插件、設(shè)置browserslist、在構(gòu)建流程中啟用;4.注意事項(xiàng)有不手動加前綴、保持配置更新、非所有屬性都加前綴、建議配合預(yù)處理器使用。

什麼是圓錐級函數(shù)? 什麼是圓錐級函數(shù)? Jul 01, 2025 am 01:16 AM

theconic-Gradient()functionIncsscreatesCircularGradientsThatRotateColorStopSaroundAcentralPoint.1.IsidealForPieCharts,ProgressIndicators,colordichers,colorwheels和decorativeBackgrounds.2.itworksbysbysbysbydefindefingincolordefingincolorstopsatspecificains off.

CSS教程,用於創(chuàng)建粘性標(biāo)頭或頁腳 CSS教程,用於創(chuàng)建粘性標(biāo)頭或頁腳 Jul 02, 2025 am 01:04 AM

TocreatestickyheadersandfooterswithCSS,useposition:stickyforheaderswithtopvalueandz-index,ensuringparentcontainersdon’trestrictit.1.Forstickyheaders:setposition:sticky,top:0,z-index,andbackgroundcolor.2.Forstickyfooters,betteruseposition:fixedwithbot

CSS自定義屬性的範(fàn)圍是什麼? CSS自定義屬性的範(fàn)圍是什麼? Jun 25, 2025 am 12:16 AM

CSS自定義屬性的作用域取決於其聲明的上下文,全局變量通常定義在:root中,而局部變量則定義在特定選擇器內(nèi),以便組件化和隔離樣式。例如,定義在.card類中的變量僅對匹配該類的元素及其子元素可用。最佳實(shí)踐包括:1.使用:root定義全局變量如主題色;2.在組件內(nèi)部定義局部變量以實(shí)現(xiàn)封裝;3.避免重複聲明同一變量;4.注意選擇器特異性可能引發(fā)的覆蓋問題。此外,CSS變量區(qū)分大小寫,且應(yīng)在使用前定義以避免錯誤。若變量未定義或引用失敗,則會採用回退值或默認(rèn)值initial。調(diào)試時(shí)可通過瀏覽器開發(fā)者工

CSS網(wǎng)格中的FR單元是什麼? CSS網(wǎng)格中的FR單元是什麼? Jun 22, 2025 am 12:46 AM

ThefrunitinCSSGriddistributesavailablespaceproportionally.1.Itworksbydividingspacebasedonthesumoffrvalues,e.g.,1fr2frgivesone-thirdandtwo-thirds.2.Itenablesflexiblelayouts,avoidsmanualcalculations,andsupportsresponsivedesign.3.Commonusesincludeequal-

CSS教程專注於移動優(yōu)先設(shè)計(jì) CSS教程專注於移動優(yōu)先設(shè)計(jì) Jul 02, 2025 am 12:52 AM

Mobile-firstCSSdesignrequiressettingtheviewportmetatag,usingrelativeunits,stylingfromsmallscreensup,optimizingtypographyandtouchtargets.First,addtocontrolscaling.Second,use%,em,orreminsteadofpixelsforflexiblelayouts.Third,writebasestylesformobile,the

如何創(chuàng)建本質(zhì)上響應(yīng)的網(wǎng)格佈局? 如何創(chuàng)建本質(zhì)上響應(yīng)的網(wǎng)格佈局? Jul 02, 2025 am 01:19 AM

要創(chuàng)建內(nèi)在響應(yīng)式網(wǎng)格佈局,核心方法是使用CSSGrid的repeat(auto-fit,minmax())模式;1.設(shè)置grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(200px,1fr))讓瀏覽器自動調(diào)整列數(shù)並限制每列最小和最大寬度;2.使用gap控制格子間距;3.容器應(yīng)設(shè)為相對單位如width:100%、配合box-sizing:border-box避免寬度計(jì)算錯誤並用margin:auto居中;4.可選設(shè)置行高與內(nèi)容對齊方式提升視覺一致性,如row

See all articles