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目錄
互動演示
鼠標(biāo)和觸摸事件處理
performance.now()驗證刷牙
增強視覺效果和音頻
複製遊戲機制
首頁 web前端 css教學(xué) 重新創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)遊戲元素:美國卡片

重新創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)遊戲元素:美國卡片

Mar 27, 2025 am 09:35 AM

重新創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)遊戲元素:美國卡片

網(wǎng)絡(luò)開發(fā)人員經(jīng)常從視頻遊戲設(shè)計中汲取靈感。從守望先鋒(Overwatch)等流行遊戲的用戶界面到《神奇寶貝GO》(PokémonGo)等吸引人的機制,遊戲元素為增強Web開發(fā)項目提供了豐富的可能性。這種方法可以通過解決特定的遊戲功能而不是構(gòu)建整個遊戲來進行集中的技能開發(fā)。這種集中的方法通常會使開發(fā)人員接觸到新技術(shù)和技術(shù)。

本文展示了重新製作美國卡片機械師的人。對於那些不熟悉的人來說,我們中間是一款多人遊戲,玩家必須在完成任務(wù)時識別機組人員之間的冒名頂替者??ㄆ瑨呙枞蝿?wù)儘管簡單,但由於其困難而達到了模因狀態(tài)。

互動演示

這是對美國卡片的娛樂活動:(演示將嵌入此處)

讓我們探索用於構(gòu)建此演示的技術(shù)。

鼠標(biāo)和觸摸事件處理

核心功能涉及使卡可拖動。該卡水平遵循指針,同時垂直與讀者對齊。拖動僅限於特定範(fàn)圍,並且卡在發(fā)佈時將其重置為原始位置。

這是使用鼠標(biāo)和觸摸事件處理程序?qū)崿F(xiàn)的。三個功能 - 用於mousedownmousemovemouseup (或它們的觸摸當(dāng)量) - 管理交互。這是簡化的JavaScript代碼段:

 const card = document.getElementById('card');
const Reader = document.getElementById('reader');
讓active = false;
令pinitionx;

//事件聽眾
document.AddeventListener('Mousedown',DragStart);
document.AddeventListener('Mousemove',drag);
document.AddeventListener('MouseUp',dragend);
document.AddeventListener('touchstart',dragstart);
document.AddeventListener('touchMove',drag);
document.AddeventListener('Touchend',dragend);

// ...(拖動,拖動,拖動和setTranslate函數(shù)如原始功能)...

performance.now()驗證刷牙

滑動驗證檢查速度和距離。距離不足或速度不正確會導(dǎo)致無效的滑動。

dragEnd中檢查了該卡相對於讀者的位置:

讓狀態(tài);
// ...(檢查卡是否並沒有一直刷卡)...

使用performance.now() dragStartdragEnd中的termestamps測量滑動持續(xù)時間。

 // ...(使用performance.now())在阻力啟動和結(jié)束時進行的時間戳...

讀者元素的data-status屬性是根據(jù)驗證結(jié)果更新的。然後,CSS顯示適當(dāng)?shù)南?,並照亮綠色或紅燈。

 / *用於狀態(tài)消息和光指標(biāo)的CSS */

增強視覺效果和音頻

進一步的細(xì)化包括使用自定義字體(DSEG)進行複古LCD外觀,並使用CSS向文本添加微妙的抖動動畫:

 / * CSS用於抖動動畫 */

最後,結(jié)合原始遊戲的聲音效果:

 // ...(有效/無效刷新的音頻播放)...

這可以增強整體用戶體驗。

複製遊戲機制

在美國卡片娛樂中,這表明了複製遊戲元素如何擴大網(wǎng)絡(luò)開發(fā)技能。通過專注於特定的遊戲技工,開發(fā)人員可以探索可管理範(fàn)圍內(nèi)的各種技術(shù)和設(shè)計方面。嘗試複製您喜歡的遊戲機制 - 您可能會對所學(xué)知識感到驚訝!

以上是重新創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)遊戲元素:美國卡片的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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