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與Vanilla JS和CSS製作基於瀏覽器的遊戲 - SitePoint

Mar 15, 2025 am 08:23 AM

本文展示了僅使用香草JavaScript和CSS構(gòu)建基於瀏覽器的標(biāo)誌遊戲遊戲,展示了沒(méi)有外部庫(kù)或框架的現(xiàn)代Web技術(shù)的力量。讓我們逐步展開(kāi)創(chuàng)建這個(gè)引人入勝的遊戲。

概念:

該遊戲提出了旗幟表情符號(hào)和多項(xiàng)選擇選項(xiàng)。玩家選擇一個(gè)國(guó)家,收到反饋並進(jìn)行回合。

步驟1:基本結(jié)構(gòu)

我們需要一個(gè)國(guó)家及其旗幟清單(使用表情符號(hào))。一個(gè)簡(jiǎn)單的接口顯示標(biāo)誌和五個(gè)答案按鈕。 CSS使用網(wǎng)格佈局進(jìn)行響應(yīng)設(shè)計(jì)。項(xiàng)目結(jié)構(gòu)包括一個(gè)HTML文件,一個(gè)包含鄉(xiāng)村數(shù)據(jù)的data.json文件,以及用於JavaScript,助手功能,CSS和圖像的文件夾。

與Vanilla JS和CSS製作基於瀏覽器的遊戲 -  SitePoint

步驟2:簡(jiǎn)單的原型

我們使用fetch加載data.json ,然後開(kāi)始遊戲。 startGame功能隨機(jī)將國(guó)家列表隨機(jī),選擇答案,選擇四個(gè)國(guó)家,並使用標(biāo)誌和答案按鈕更新DOM。 checkAnswer函數(shù)評(píng)估玩家選擇,提供反饋。 Fisher-Yates洗牌算法隨機(jī)使國(guó)家訂單隨機(jī)。

步驟3:模塊化代碼

為了改善代碼組織,我們將使用JavaScript模塊。 HTML導(dǎo)入step3.js ,該速度從單獨(dú)的文件中導(dǎo)入輔助函數(shù)( loadCountriesshuffle )。遊戲邏輯被封裝在Game類(lèi)中,增強(qiáng)了數(shù)據(jù)完整性和可維護(hù)性。

步驟4:得分和比賽

現(xiàn)在, Game構(gòu)造函數(shù)包括numTurns 。 DOM已更新以包括分?jǐn)?shù)顯示,一個(gè)重播按鈕和遊戲屏幕。 start方法初始化了分?jǐn)?shù)並轉(zhuǎn)動(dòng)計(jì)數(shù)器,而nextTurn方法處理圓形進(jìn)程,更新分?jǐn)?shù)並觸發(fā)了所有轉(zhuǎn)彎時(shí)的遊戲範(fàn)圍。 gameOver方法顯示最終分?jǐn)?shù)。

步驟5:動(dòng)畫(huà)

CSS動(dòng)畫(huà)增強(qiáng)了用戶體驗(yàn)。 KeyFrames為國(guó)家列表創(chuàng)建滑動(dòng)動(dòng)畫(huà),在轉(zhuǎn)彎之間平穩(wěn)地出現(xiàn)和消失。 animationend事件可確保平穩(wěn)的過(guò)渡。

步驟6:最後一步

添加標(biāo)題屏幕以提供上下文。根據(jù)最終分?jǐn)?shù)實(shí)現(xiàn)播放器評(píng)級(jí)系統(tǒng)。添加動(dòng)畫(huà)以慶祝正確的答案。

進(jìn)一步的增強(qiáng):

該文章提出了一些改進(jìn):

  • 添加聲音效果。
  • 使用網(wǎng)絡(luò)工人啟用離線遊戲。
  • 將游戲統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在本地存儲(chǔ)中。
  • 添加社交媒體共享功能。

該教程有效地演示瞭如何使用最小的代碼創(chuàng)建功能和引人入勝的遊戲,從而突出了Vanilla JavaScript和CSS的功能。 CSS動(dòng)畫(huà)的模塊化方法和使用展示了現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)的最佳實(shí)踐。

以上是與Vanilla JS和CSS製作基於瀏覽器的遊戲 - SitePoint的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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