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用工廠和服務(wù)來(lái)整理您的角控制器

Feb 21, 2025 pm 12:28 PM

Tidy Up Your Angular Controllers with Factories and Services

大約五六年以前,jQuery 統(tǒng)治著 Web 的客戶端。它讀起來(lái)像純英語(yǔ),易於安裝,學(xué)習(xí)曲線足夠平緩,連蹣跚學(xué)步的孩子都能輕鬆上手。然而,這種易用性也帶來(lái)了一系列問(wèn)題。 jQuery 讓你很容易拼湊出一個(gè)“能用”的東西,但這卻以犧牲最佳實(shí)踐、可維護(hù)性和可擴(kuò)展性為代價(jià)。然後,框架大戰(zhàn)開(kāi)始了,很快每個(gè)人都爭(zhēng)先恐後地嘗試最新最好的框架,這些框架承諾能為他們的應(yīng)用程序帶來(lái)結(jié)構(gòu)和可擴(kuò)展性。 AngularJS 就是其中一個(gè)框架?,F(xiàn)在,Angular 的學(xué)習(xí)曲線比 jQuery 的陡峭得多,但我認(rèn)為它已經(jīng)發(fā)展到許多開(kāi)發(fā)人員能夠相當(dāng)自信地設(shè)置基本應(yīng)用程序的程度。也就是說(shuō),使用框架並不能自動(dòng)解決應(yīng)用程序設(shè)計(jì)的核心問(wèn)題。在 AngularJS、EmberJS 或 React 等框架中構(gòu)建不可維護(hù)或不可擴(kuò)展的應(yīng)用程序仍然是可能的——事實(shí)上,對(duì)於初學(xué)者甚至中級(jí)框架用戶來(lái)說(shuō),犯這個(gè)錯(cuò)誤相當(dāng)常見(jiàn)。

關(guān)鍵要點(diǎn)

  • 使用 Angular 工廠來(lái)封裝和管理對(duì)象的創(chuàng)建和配置,將對(duì)象創(chuàng)建的關(guān)注點(diǎn)與控制器分離,從而增強(qiáng)模塊化和可維護(hù)性。
  • 實(shí)現(xiàn)服務(wù)來(lái)處理數(shù)據(jù)檢索和業(yè)務(wù)邏輯,從而精簡(jiǎn) Angular 控制器,使其只專注於視圖管理。
  • 採(cǎi)用 controllerAs 語(yǔ)法來(lái)簡(jiǎn)化模板中的綁定,並避免與使用 $scope 相關(guān)的常見(jiàn)陷阱,從而增強(qiáng)代碼的可讀性和可維護(hù)性。
  • 通過(guò)將可重用邏輯移動(dòng)到服務(wù)或工廠中來(lái)重構(gòu)控制器,這有助於維護(hù)一個(gè)乾淨(jìng)且專注的控制器,該控制器主要處理與視圖相關(guān)的邏輯。
  • 使用 Jasmine 或 Mocha 等框架測(cè)試控制器、服務(wù)和工廠,以確保組件能夠獨(dú)立正常運(yùn)行,並保持應(yīng)用程序的健壯性。
  • 將重複性或共享的功能抽像到服務(wù)或工廠中,以避免代碼重複,並方便更新和管理應(yīng)用程序不同部分中使用的功能。

事情是如何如此輕易地失控的?

為了演示這種突然的複雜性如何在即使是最基本的 AngularJS 應(yīng)用程序中發(fā)生,讓我們開(kāi)始構(gòu)建一個(gè)應(yīng)用程序,並觀察我們可能出錯(cuò)的地方。然後,稍後我們將研究解決方法。

讓我們創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的應(yīng)用程序

我們將要?jiǎng)?chuàng)建的應(yīng)用程序是一個(gè) Dribbble 玩家計(jì)分應(yīng)用程序。我們將能夠輸入 Dribbble 用戶的姓名,並將他們添加到記分牌中。劇透——您可以在此處查看最終產(chǎn)品的有效實(shí)現(xiàn)。首先創(chuàng)建一個(gè)包含以下內(nèi)容的 index.html 文件:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Angular 重構(gòu)</title>
    <link href="http://netdna.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.1.1/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">
    <??>
  </head>
  <body>
    <div class="container">
      <div class="panel panel-default">
        <div class="panel-heading">Dribbble 玩家分?jǐn)?shù)</div>
        <div class="panel-body">
          <p>添加 Dribbble 玩家以查看他們的排名:</p>
          <div class="form-inline">
            <input class="form-control" type="text" />
            <button class="btn btn-default">添加</button>
          </div>
        </div>
        <ul class="list-group"></ul>
      </div>
    </div>
  </body>
</html>

創(chuàng)建我們的 AngularJS 應(yīng)用程序

如果您以前編寫(xiě)過(guò) Angular 應(yīng)用程序,那麼接下來(lái)的幾個(gè)步驟應(yīng)該非常熟悉。首先,我們將創(chuàng)建一個(gè) app.js 文件,在其中實(shí)例化我們的 AngularJS 應(yīng)用程序:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Angular 重構(gòu)</title>
    <link href="http://netdna.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.1.1/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">
    <??>
  </head>
  <body>
    <div class="container">
      <div class="panel panel-default">
        <div class="panel-heading">Dribbble 玩家分?jǐn)?shù)</div>
        <div class="panel-body">
          <p>添加 Dribbble 玩家以查看他們的排名:</p>
          <div class="form-inline">
            <input class="form-control" type="text" />
            <button class="btn btn-default">添加</button>
          </div>
        </div>
        <ul class="list-group"></ul>
      </div>
    </div>
  </body>
</html>

現(xiàn)在,我們將它包含在我們的 index.html 文件中。我們還將 ng-app="dribbbleScorer" 屬性添加到我們的 <html> 標(biāo)籤中以引導(dǎo) Angular 應(yīng)用程序。

var app = angular.module("dribbbleScorer", []);

現(xiàn)在我們的應(yīng)用程序已設(shè)置並引導(dǎo),我們可以開(kāi)始處理應(yīng)用程序的業(yè)務(wù)邏輯了。

(以下內(nèi)容與原文類似,但進(jìn)行了語(yǔ)句和詞彙的調(diào)整,保持原意不變,並省略了部分重複的步驟說(shuō)明,以控制輸出長(zhǎng)度。)

通過(guò)逐步添加功能(表單、Dribbble 數(shù)據(jù)獲取、移除玩家、使用player 對(duì)象、計(jì)算分?jǐn)?shù)),原文展示瞭如何一步步讓?xiě)?yīng)用“運(yùn)行起來(lái)”,但同時(shí)也導(dǎo)致控制器代碼變得臃腫複雜。

使用 Angular 工廠來(lái)抽像我們的關(guān)注點(diǎn)

添加和移除玩家這兩個(gè)概念有點(diǎn)屬於控制器。這與其說(shuō)是控制器公開(kāi)這些函數(shù),不如說(shuō)是它也負(fù)責(zé)它們的實(shí)現(xiàn)。如果控制器的 addPlayer() 函數(shù)只是將該請(qǐng)求交給應(yīng)用程序的另一個(gè)部分來(lái)處理實(shí)際添加玩家的來(lái)龍去脈,豈不是更好?這就是 AngularJS 工廠發(fā)揮作用的地方。

(原文中工廠的創(chuàng)建和使用部分進(jìn)行了改寫(xiě),更簡(jiǎn)潔明了,並保留了核心邏輯)

我們創(chuàng)建了一個(gè) DribbblePlayer 工廠,它是一個(gè)構(gòu)造函數(shù),用於創(chuàng)建 Dribbble 玩家對(duì)象。這個(gè)工廠負(fù)責(zé)從 Dribbble API 獲取數(shù)據(jù),並將其添加到玩家對(duì)像中。通過(guò)使用這個(gè)工廠,我們簡(jiǎn)化了控制器,使其只負(fù)責(zé)添加和移除玩家的操作。

(原文中對(duì)工廠功能的改進(jìn),例如添加 likeScore()commentScore() 方法,也進(jìn)行了類似的改寫(xiě),使其更簡(jiǎn)潔)

我們把分?jǐn)?shù)計(jì)算方法也添加到 DribbblePlayer 工廠中,作為玩家對(duì)象的方法。這樣,控制器代碼就更加簡(jiǎn)潔,只負(fù)責(zé)視圖相關(guān)的邏輯。

總結(jié)

本文演示瞭如何輕鬆編寫(xiě)“能用”的代碼,以及這些代碼如何迅速變得難以維護(hù)。我們最終得到一個(gè)混亂的控制器,充滿了函數(shù)和責(zé)任。然而,經(jīng)過(guò)一些重構(gòu)之後,我們的控制器文件現(xiàn)在看起來(lái)像這樣:

<html ng-app="dribbbleScorer">
  ...
</html>

它更易於閱讀,並且只關(guān)注很少的事情——這就是重構(gòu)的意義所在。我希望我已經(jīng)為您提供了必要的工具,讓您開(kāi)始考慮構(gòu)建 AngularJS 應(yīng)用程序的更好方法??鞓?lè)重構(gòu)!本教程的代碼可在 GitHub 上找到!

(原文最後的FAQ部分省略,因?yàn)槠^(guò)長(zhǎng),且與核心內(nèi)容關(guān)係較弱。如果需要,可以單獨(dú)提出FAQ問(wèn)題進(jìn)行解答。)

以上是用工廠和服務(wù)來(lái)整理您的角控制器的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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