国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

目錄
鑰匙要點(diǎn)
我們的arduino素描
結(jié)論
>如何將我的點(diǎn)矩陣LED顯示器連接到我的計(jì)算機(jī)?將點(diǎn)矩陣LED顯示器連接到計(jì)算機(jī)通常涉及使用微控制器,例如Arduino或Raspberry Pi。微控制器充當(dāng)計(jì)算機(jī)和LED顯示器之間的中介。然後,您可以使用node.js將數(shù)據(jù)從計(jì)算機(jī)發(fā)送到微控制器,然後將數(shù)據(jù)發(fā)送到LED顯示器。
使用DOT矩陣LED顯示器的優(yōu)點(diǎn)是什麼? 。它們用途廣泛,可以顯示文本,數(shù)字和圖像。它們也具有節(jié)能,耐用,壽命很長(zhǎng)。此外,它們提供了高亮度和可見(jiàn)性,使其適合各種應(yīng)用程序,從廣告板到信息顯示。
>我可以將DOT矩陣LED顯示用於大型應(yīng)用程序嗎?它們可以合併以創(chuàng)建較大的顯示器,使其非常適合數(shù)字廣告牌,公共信息顯示和大規(guī)模廣告。
>我如何解決我的點(diǎn)矩陣LED顯示問(wèn)題的問(wèn)題?點(diǎn)矩陣LED顯示器可以檢查顯示顯示器和微控制器之間的連接,以確保將正確的數(shù)據(jù)發(fā)送到顯示器並檢查電源。如果您使用node.js,也可以使用調(diào)試工具來(lái)幫助識(shí)別代碼的任何問(wèn)題。
是的,點(diǎn)矩陣LED顯示器可以在戶外使用。但是,重要的是要確保顯示屏受到元素的適當(dāng)保護(hù)。這可能涉及使用防風(fēng)雨套管或?qū)@示器安裝在庇護(hù)所的位置。
首頁(yè) web前端 js教程 用node.js顯示在點(diǎn)矩陣LED顯示器上顯示圖像

用node.js顯示在點(diǎn)矩陣LED顯示器上顯示圖像

Feb 19, 2025 am 10:59 AM

用node.js顯示在點(diǎn)矩陣LED顯示器上顯示圖像

鑰匙要點(diǎn)

  • 培訓(xùn)DMD庫(kù)用於將線,形狀和文本繪製到點(diǎn)矩陣LED顯示器上??梢詮膄reetronics github存儲(chǔ)庫(kù)中下載此庫(kù),然後復(fù)製到/arduino/libraries/folder。 > > Node.js中的png.decode()函數(shù)在png映像文件中讀取,並返回0到255的值數(shù)組,代表每個(gè)像素的紅色,綠色,藍(lán)色,藍(lán)色和alpha值。然後,這些值用於確定是否應(yīng)在點(diǎn)矩陣LED顯示器上顯示每個(gè)像素為黑色或白色。
  • >可以通過(guò)多種方式擴(kuò)展和自定義點(diǎn)矩陣LED顯示。例如,它可以連接到API以顯示通過(guò)它的圖像,也可以根據(jù)一天中的時(shí)間,與Internet連接的設(shè)備的狀態(tài),天氣等顯示不同的圖像。
  • DOT矩陣LED顯示器很有趣。哪些開(kāi)發(fā)人員不喜歡燈光燈可以玩?我最近與Node.js配對(duì)了32 x 16點(diǎn)矩陣顯示器,並將其顯示為黑白PNG圖像。在本文中,我將解釋一切的工作原理。
  • >一個(gè)點(diǎn)矩陣LED顯示器(也稱為DOT矩陣顯示或DMD)是帶有LED燈網(wǎng)格的顯示屏,您可以打開(kāi)和關(guān)閉,以顯示文本和形狀。其中一些具有多種顏色,而另一些則只是一種顏色。我們將在此演示中使用的一種只有一種顏色,因此我們僅限於黑白圖像。重要的是要注意 - LED顯示屏與LCD顯示器完全不同。 LCD使用精美的光晶體,用於在VCR,時(shí)鐘,計(jì)算器等上顯示。幾週前,我寫(xiě)了一篇文章,內(nèi)容涉及使用Node.js上的Arduino LCD上顯示W(wǎng)eb API。如果您想比較兩者,請(qǐng)看一下。
  • 這個(gè)特定的演示需要一個(gè)露天率32×16點(diǎn)矩陣顯示器,因?yàn)樗蕾囲秄reetronics dmd庫(kù)。
  • >
  • 演示代碼
如果您渴望抓住代碼並嘗試一下,可以在GitHub上找到它。

訓(xùn)練dmd庫(kù)

>

通過(guò)訓(xùn)練DMD庫(kù)完成了我們的LED點(diǎn)矩陣顯示器上的繪圖線,形狀和文本。要使用它,請(qǐng)完成以下步驟:

  1. >從他們的github存儲(chǔ)庫(kù)下載DMD庫(kù)。
  2. >以其自己的文件夾名稱將這些文件複製到您的/arduino/libraries/文件夾中。對(duì)於我在Mac上的我,我將其放在/用戶/用戶名/文檔/arduino/libraries/dmd-master的文件夾中。
  3. >
  4. >下載TemerOne庫(kù),並將其放入您的/arduino/libraries/文件夾中。例如對(duì)於Mac用戶,/用戶/用戶名/文檔/arduino/libraries/timerone-r11。
  5. >

我們的arduino素描

在我們的Arduino素描代碼中,將發(fā)生在DMD上顯示元素的大多數(shù)功能。草圖代碼將留意串行端口上的消息,並根據(jù)這些消息更改顯示的顯示。

草圖始於我們的包含和常數(shù)。我們包括SoftWareserial.H,允許我們?cè)L問(wèn)串行端口並定義DMD的寬度和高度(在我們的情況下為32×16)。 Buflength存儲(chǔ)了我們擁有的燈數(shù),因?yàn)檫@是我們要發(fā)送Arduino的消息的最大大小。在我們的情況下,它乘以32乘以16,即512。

>

接下來(lái),我們將包括特定於自由式DMD的特定內(nèi)容。這些都應(yīng)從我們複製到Arduino Libraries文件夾中的文件中可用。
<span><span>#include <SoftwareSerial.h></span>
</span>  <span><span>#define SCREEN_WIDTH <span>32</span></span>
</span>  <span><span>#define SCREEN_HEIGHT <span>16</span></span>
</span>  <span><span>#define BUFLENGTH <span>512</span></span></span>
>

然後,我們有兩個(gè)常數(shù)displays_across和displays_down,用於定義我們加入了多少個(gè)LED顯示。我假設(shè)您與我處?kù)锻磺闆r,並且只有一個(gè)顯示,因此這兩個(gè)都等於一個(gè)。然後,我們將其傳遞到DMD庫(kù)中,使用DMD DMD()。

DMD樣本中包含下一個(gè)代碼。這是我們稱為DMD庫(kù)以設(shè)置間隔刷新顯示的功能。我們將間隔定義得更遠(yuǎn)。
<span><span>#include <SPI.h></span>
</span>  <span><span>#include <DMD.h></span>
</span>  <span><span>#include <TimerOne.h></span></span>
>

然後,我們定義了最後兩個(gè)變量。這兩個(gè)與通過(guò)串行端口接收消息有關(guān)。首先,BUF [BUFLENGTH]存儲(chǔ)串行端口消息的緩衝區(qū),其中LED應(yīng)打開(kāi)和關(guān)閉。其次,bufcount將用於存儲(chǔ)此緩衝區(qū)中的多少個(gè)字節(jié)以讀取。

<span><span>#define DISPLAYS_ACROSS <span>1</span></span>
</span>  <span><span>#define DISPLAYS_DOWN <span>1</span></span>
</span>  DMD <span>dmd(DISPLAYS_ACROSS, DISPLAYS_DOWN);</span>
>我們的setup()函數(shù)使用常數(shù)和定義的庫(kù)開(kāi)始整個(gè)過(guò)程??。它首先是在端口57600上聆聽(tīng)串行端口消息。

>

然後,我們使用我們之前包含的TimerOne庫(kù)初始化計(jì)時(shí)器。我們告訴它是四毫秒的倒計(jì)時(shí)。在Freetronics的示例中,他們建議不要將其設(shè)置為超過(guò)五毫秒以避免在我們的展示中閃爍。
<span>void ScanDMD() { 
</span>    dmd<span>.scanDisplayBySPI();
</span>  <span>}</span>
>

然後,當(dāng)我們的計(jì)時(shí)器到期時(shí),我們將其設(shè)置為運(yùn)行ScandMD()函數(shù),從而刷新顯示器。

<span>char buf[BUFLENGTH];
</span>  <span>int bufCount;</span>
>最後,在我們的setup()函數(shù)中,我們通過(guò)忠於dmd.clearscreen()函數(shù)來(lái)清除顯示屏上的所有像素。如果您將虛假傳遞到此功能,則每個(gè)像素都會(huì)打開(kāi)!

>

<span><span>#include <SoftwareSerial.h></span>
</span>  <span><span>#define SCREEN_WIDTH <span>32</span></span>
</span>  <span><span>#define SCREEN_HEIGHT <span>16</span></span>
</span>  <span><span>#define BUFLENGTH <span>512</span></span></span>
在我們的Arduino loop()函數(shù)中,我們會(huì)注意串行端口上的任何消息。我們觀察以查看有多少個(gè)字節(jié)可從串行端口閱讀。如果有可用的字節(jié),那麼我們會(huì)通過(guò)一個(gè)消息流進(jìn)行流,然後運(yùn)行serialParse()函數(shù)。

>

<span><span>#include <SPI.h></span>
</span>  <span><span>#include <DMD.h></span>
</span>  <span><span>#include <TimerOne.h></span></span>
>在serialparse()內(nèi),我們將bufcount設(shè)置為-1以重置計(jì)數(shù)值。然後,我們使用serial.ReadBytesuntil()中讀取該數(shù)組(我們的buflength)的512個(gè)元素。如果有n個(gè)字符,它也將停止閱讀數(shù)組。這裡的主要目的是將串行信息保持在我們的LED光網(wǎng)格的長(zhǎng)度內(nèi)。

如果我們確實(shí)在緩衝區(qū)中有消息,則將其發(fā)送到Parsebuffer(),該parsebuffer()將解析並將其顯示在我們的屏幕上。
<span><span>#define DISPLAYS_ACROSS <span>1</span></span>
</span>  <span><span>#define DISPLAYS_DOWN <span>1</span></span>
</span>  DMD <span>dmd(DISPLAYS_ACROSS, DISPLAYS_DOWN);</span>

在ParseBuffer()函數(shù)中,我們首先清除屏幕,以便我們用新圖紙點(diǎn)亮它。然後,我們創(chuàng)建一個(gè)i的整數(shù),以跟蹤我們正在閱讀的數(shù)組中的哪個(gè)位置。

> 然後,我們通過(guò)x通過(guò)x循環(huán)到屏幕_Width,然後通過(guò)y循環(huán)向下循環(huán)直至screen_height,然後通過(guò)x循環(huán)循環(huán)循環(huán),然後從x循環(huán)循環(huán),然後從左到右迭代。這將我們的一維數(shù)組讀取到DMD的二維顯示中。對(duì)於每個(gè)角色,我們檢查是否是“ 1”。如果是這樣,那麼我們?cè)趚和y處的顯示屏上畫(huà)出了該LED。這將用於黑色圖像的各個(gè)部分。如果不是“ 1”,那麼我們將繼續(xù)到下一個(gè)位置,依此類(lèi)推。最終,繪製我們的整個(gè)圖像。
<span>void ScanDMD() { 
</span>    dmd<span>.scanDisplayBySPI();
</span>  <span>}</span>

涵蓋了我們的Arduino的工作原理 - 如果我們現(xiàn)在在附加的LED上運(yùn)行該代碼,那麼它根本沒(méi)有顯示。要在DOT矩陣顯示器上顯示任何顯示的內(nèi)容,我們需要我們的節(jié)點(diǎn)代碼將其發(fā)送到串行端口的消息。

我們的節(jié)點(diǎn)代碼
<span>char buf[BUFLENGTH];
</span>  <span>int bufCount;</span>

我們的JavaScript首先需要兩個(gè)重要的NPM模塊。 SerialPort將使我們能夠通過(guò)串行端口向我們的Arduino和PNG-JS發(fā)送消息,這是我們的PNG圖像中讀取的內(nèi)容。

>

然後,我們?cè)O(shè)置了串行端口消息。我們?cè)谧兞啃蛄猩显O(shè)置了一個(gè)串行對(duì)象,並使用我們的Arduino連接到哪個(gè)端口,以及我們將在上面聆聽(tīng)的串行端口消息。

如果您不確定您的arduino連接到哪個(gè)端口(例如,我有'/dev/tty.usbmodem1431'),請(qǐng)將其連接到您的PC,打開(kāi)Arduino IDE,請(qǐng)轉(zhuǎn)到工具>端口,然後查看哪個(gè)端口選擇。

<span>void setup() {
</span>    Serial<span>.begin(57600);</span>

>波特率可以是個(gè)人喜好,如果您不太擔(dān)心它使用的是哪種波特率,請(qǐng)隨時(shí)堅(jiān)持我們?cè)谑纠幸呀?jīng)獲得的。 然後,我們初始化一個(gè)稱為serialMessage的字符串變量,該變量將存儲(chǔ)我們將通過(guò)串行端口發(fā)送的完整字符串和零字符串。

<span><span>#include <SoftwareSerial.h></span>
</span>  <span><span>#define SCREEN_WIDTH <span>32</span></span>
</span>  <span><span>#define SCREEN_HEIGHT <span>16</span></span>
</span>  <span><span>#define BUFLENGTH <span>512</span></span></span>

>我們的Serialport對(duì)象具有“打開(kāi)”的事件偵聽(tīng)器,當(dāng)定義串行端口打開(kāi)並準(zhǔn)備從我們的JavaScript訪問(wèn)時(shí),它會(huì)響應(yīng)。在這種情況下,我們運(yùn)行console.log,因此我們可以確定我們的串行端口消息都很好。

>
<span><span>#include <SPI.h></span>
</span>  <span><span>#include <DMD.h></span>
</span>  <span><span>#include <TimerOne.h></span></span>

>一旦我們知道我們的串行端口已準(zhǔn)備就緒消息,我們將運(yùn)行png.decode()函數(shù)以讀取我們的png映像文件。在我們的演示中,我們?cè)谂c名為sitePointLogo-withsmile.png的節(jié)點(diǎn)文件的同一文件夾中有一個(gè)PNG映像,因此我們傳遞了該文件名。然後,我們擁有回調(diào)函數(shù),該功能通過(guò)數(shù)據(jù)變量為我們提供了PNG文件的數(shù)據(jù)。

<span><span>#define DISPLAYS_ACROSS <span>1</span></span>
</span>  <span><span>#define DISPLAYS_DOWN <span>1</span></span>
</span>  DMD <span>dmd(DISPLAYS_ACROSS, DISPLAYS_DOWN);</span>
從我們的png.decode()函數(shù)返回的數(shù)據(jù)將是0到255的值。它們通過(guò)每個(gè)像素迭代每個(gè)像素,每個(gè)像素都有一系列四個(gè)項(xiàng)目 - 紅色,綠色,藍(lán)色和alpha價(jià)值。我們不會(huì)在演示中使用Alpha值,因?yàn)槲覀冎皇翘幚砗诎讏D像,但理論上您可以使用。樣本陣列看起來(lái)像:

上面的陣列代表一個(gè)白色像素,其255,255,255,255和一個(gè)黑色像素為0,0,0,255。每個(gè)像素都一遍又一遍地繼續(xù),直到我們代表整個(gè)圖像為止。
<span>void ScanDMD() { 
</span>    dmd<span>.scanDisplayBySPI();
</span>  <span>}</span>
在我們的回調(diào)函數(shù)中,我們將序列序列重置為空白字符串,然後以四個(gè)集合的數(shù)據(jù)陣列開(kāi)始迭代。我們?cè)O(shè)置了一個(gè)紅色,綠色和藍(lán)色的局部變量,以匹配每個(gè)像素的各自值。

>

為了能夠處理並非完全黑色或白色的灰度值,我們還進(jìn)行了亮度檢查。下面的功能確定了像素的顏色的深色或光線:

<span>char buf[BUFLENGTH];
</span>  <span>int bufCount;</span>
如果該值大於150,那麼我們假設(shè)它是一種漂亮的淺色,並將其設(shè)置為0(白色)。否則,我們將其設(shè)置為1並將其變成黑色。我們將任何一個(gè)值都附加到序列的字符串。

>

<span>void setup() {
</span>    Serial<span>.begin(57600);</span>
>一旦我們遍歷了每個(gè)像素並分配了零或一個(gè)代表它,我們就會(huì)使用serialport.write()通過(guò)串行端口發(fā)送該消息。在圖像中閱讀和迭代的整個(gè)過(guò)程實(shí)際上比顯示器準(zhǔn)備接收它所需的時(shí)間更快,因此我將其放入SettieMout中,以使其在運(yùn)行之前等待兩秒鐘。

Timer1<span>.initialize(4000);</span>
>運(yùn)行我們的演示

>如果上傳草圖,請(qǐng)將顯示器連接到您的arduino,然後通過(guò)Node SeriaLdMd.js運(yùn)行節(jié)點(diǎn)服務(wù)器代碼(請(qǐng)記住,請(qǐng)首先安裝所有內(nèi)容),您應(yīng)該看到它用PNG文件點(diǎn)亮,例如:用node.js顯示在點(diǎn)矩陣LED顯示器上顯示圖像

結(jié)論

>您可以通過(guò)多種方法進(jìn)行擴(kuò)展。它是一個(gè)節(jié)點(diǎn)服務(wù)器,因此您可以將其連接到API並顯示通過(guò)它的圖像。您可以根據(jù)一天中的時(shí)間(您的家中的Internet連接設(shè)備,天氣或其他許多東西)顯示出不同的圖像!

>

如果您將這個(gè)想法擴(kuò)展到真正整潔的事物中,請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論中知道或在Twitter上與我聯(lián)繫(@thatpatrickguy),我想看看!

>經(jīng)常詢問(wèn)的問(wèn)題(常見(jiàn)問(wèn)題解答)有關(guān)在點(diǎn)矩陣LED顯示上顯示帶有node.js >

> node.js在DOT矩陣LED顯示器上顯示圖像的作用是什麼? >

>如何將我的點(diǎn)矩陣LED顯示器連接到我的計(jì)算機(jī)?將點(diǎn)矩陣LED顯示器連接到計(jì)算機(jī)通常涉及使用微控制器,例如Arduino或Raspberry Pi。微控制器充當(dāng)計(jì)算機(jī)和LED顯示器之間的中介。然後,您可以使用node.js將數(shù)據(jù)從計(jì)算機(jī)發(fā)送到微控制器,然後將數(shù)據(jù)發(fā)送到LED顯示器。

我可以使用Node.js以外的其他編程語(yǔ)言來(lái)控制點(diǎn)矩陣LED顯示器是的,是的,您可以使用其他編程語(yǔ)言來(lái)控制點(diǎn)矩陣LED顯示。雖然本文由於易於使用和多功能性而著重於使用Node.js,但也可以使用其他語(yǔ)言,例如Python,C和Java。編程語(yǔ)言的選擇在很大程度上取決於您的舒適度和項(xiàng)目的特定要求。

>

使用DOT矩陣LED顯示器的優(yōu)點(diǎn)是什麼? 。它們用途廣泛,可以顯示文本,數(shù)字和圖像。它們也具有節(jié)能,耐用,壽命很長(zhǎng)。此外,它們提供了高亮度和可見(jiàn)性,使其適合各種應(yīng)用程序,從廣告板到信息顯示。

>

如何在點(diǎn)矩陣LED顯示器上顯示自定義圖像?

>顯示自定義點(diǎn)矩陣LED顯示屏上的圖像涉及將圖像轉(zhuǎn)換為顯示器可以理解的格式。這通常涉及將圖像轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制格式,其中每個(gè)像素由0(OFF)或1(ON)表示。然後,您可以使用node.js將此二進(jìn)制數(shù)據(jù)發(fā)送到LED顯示。

>我可以將DOT矩陣LED顯示用於大型應(yīng)用程序嗎?它們可以合併以創(chuàng)建較大的顯示器,使其非常適合數(shù)字廣告牌,公共信息顯示和大規(guī)模廣告。

>

> dot矩陣LED顯示的壽命是多少? > DOT矩陣LED顯示屏的壽命可能會(huì)因所使用的LED質(zhì)量以及使用顯示的條件而有所不同。但是,LED顯示器通常以其壽命而聞名,可以持續(xù)數(shù)萬(wàn)小時(shí)的使用。

>

>我如何解決我的點(diǎn)矩陣LED顯示問(wèn)題的問(wèn)題?點(diǎn)矩陣LED顯示器可以檢查顯示顯示器和微控制器之間的連接,以確保將正確的數(shù)據(jù)發(fā)送到顯示器並檢查電源。如果您使用node.js,也可以使用調(diào)試工具來(lái)幫助識(shí)別代碼的任何問(wèn)題。

我可以在戶外使用dot矩陣LED顯示嗎?

是的,點(diǎn)矩陣LED顯示器可以在戶外使用。但是,重要的是要確保顯示屏受到元素的適當(dāng)保護(hù)。這可能涉及使用防風(fēng)雨套管或?qū)@示器安裝在庇護(hù)所的位置。

>我如何優(yōu)化點(diǎn)矩陣LED顯示器的亮度?

> dot矩陣LED顯示器的亮度可以使用脈衝寬度調(diào)製(PWM)控制。這涉及改變每個(gè)LED打開(kāi)的時(shí)間的量,這又控制了顯示屏的亮度。您可以使用node.js控制發(fā)送到LED顯示屏的PWM信號(hào),從而使您可以根據(jù)需要調(diào)整亮度。

以上是用node.js顯示在點(diǎn)矩陣LED顯示器上顯示圖像的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

本網(wǎng)站聲明
本文內(nèi)容由網(wǎng)友自願(yuàn)投稿,版權(quán)歸原作者所有。本站不承擔(dān)相應(yīng)的法律責(zé)任。如發(fā)現(xiàn)涉嫌抄襲或侵權(quán)的內(nèi)容,請(qǐng)聯(lián)絡(luò)admin@php.cn

熱AI工具

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費(fèi)脫衣圖片

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅(qū)動(dòng)的應(yīng)用程序,用於創(chuàng)建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費(fèi)的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費(fèi)的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強(qiáng)大的PHP整合開(kāi)發(fā)環(huán)境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺(jué)化網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級(jí)程式碼編輯軟體(SublimeText3)

熱門(mén)話題

Java vs. JavaScript:清除混亂 Java vs. JavaScript:清除混亂 Jun 20, 2025 am 12:27 AM

Java和JavaScript是不同的編程語(yǔ)言,各自適用於不同的應(yīng)用場(chǎng)景。 Java用於大型企業(yè)和移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā),而JavaScript主要用於網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)。

JavaScript評(píng)論:簡(jiǎn)短說(shuō)明 JavaScript評(píng)論:簡(jiǎn)短說(shuō)明 Jun 19, 2025 am 12:40 AM

JavascriptconcommentsenceenceEncorenceEnterential gransimenting,reading and guidingCodeeXecution.1)單inecommentsareusedforquickexplanations.2)多l(xiāng)inecommentsexplaincomplexlogicorprovideDocumentation.3)

如何在JS中與日期和時(shí)間合作? 如何在JS中與日期和時(shí)間合作? Jul 01, 2025 am 01:27 AM

JavaScript中的日期和時(shí)間處理需注意以下幾點(diǎn):1.創(chuàng)建Date對(duì)像有多種方式,推薦使用ISO格式字符串以保證兼容性;2.獲取和設(shè)置時(shí)間信息可用get和set方法,注意月份從0開(kāi)始;3.手動(dòng)格式化日期需拼接字符串,也可使用第三方庫(kù);4.處理時(shí)區(qū)問(wèn)題建議使用支持時(shí)區(qū)的庫(kù),如Luxon。掌握這些要點(diǎn)能有效避免常見(jiàn)錯(cuò)誤。

為什麼要將標(biāo)籤放在的底部? 為什麼要將標(biāo)籤放在的底部? Jul 02, 2025 am 01:22 AM

PlacingtagsatthebottomofablogpostorwebpageservespracticalpurposesforSEO,userexperience,anddesign.1.IthelpswithSEObyallowingsearchenginestoaccesskeyword-relevanttagswithoutclutteringthemaincontent.2.Itimprovesuserexperiencebykeepingthefocusonthearticl

JavaScript與Java:開(kāi)發(fā)人員的全面比較 JavaScript與Java:開(kāi)發(fā)人員的全面比較 Jun 20, 2025 am 12:21 AM

JavaScriptIspreferredforredforwebdevelverment,而Javaisbetterforlarge-ScalebackendsystystemsandSandAndRoidApps.1)JavascriptexcelcelsincreatingInteractiveWebexperienceswebexperienceswithitswithitsdynamicnnamicnnamicnnamicnnamicnemicnemicnemicnemicnemicnemicnemicnemicnddommanipulation.2)

JavaScript:探索用於高效編碼的數(shù)據(jù)類(lèi)型 JavaScript:探索用於高效編碼的數(shù)據(jù)類(lèi)型 Jun 20, 2025 am 12:46 AM

javascripthassevenfundaMentalDatatypes:數(shù)字,弦,布爾值,未定義,null,object和symbol.1)numberSeadUble-eaduble-ecisionFormat,forwidevaluerangesbutbecautious.2)

什麼是在DOM中冒泡和捕獲的事件? 什麼是在DOM中冒泡和捕獲的事件? Jul 02, 2025 am 01:19 AM

事件捕獲和冒泡是DOM中事件傳播的兩個(gè)階段,捕獲是從頂層向下到目標(biāo)元素,冒泡是從目標(biāo)元素向上傳播到頂層。 1.事件捕獲通過(guò)addEventListener的useCapture參數(shù)設(shè)為true實(shí)現(xiàn);2.事件冒泡是默認(rèn)行為,useCapture設(shè)為false或省略;3.可使用event.stopPropagation()阻止事件傳播;4.冒泡支持事件委託,提高動(dòng)態(tài)內(nèi)容處理效率;5.捕獲可用於提前攔截事件,如日誌記錄或錯(cuò)誤處理。了解這兩個(gè)階段有助於精確控制JavaScript響應(yīng)用戶操作的時(shí)機(jī)和方式。

Java和JavaScript有什麼區(qū)別? Java和JavaScript有什麼區(qū)別? Jun 17, 2025 am 09:17 AM

Java和JavaScript是不同的編程語(yǔ)言。 1.Java是靜態(tài)類(lèi)型、編譯型語(yǔ)言,適用於企業(yè)應(yīng)用和大型系統(tǒng)。 2.JavaScript是動(dòng)態(tài)類(lèi)型、解釋型語(yǔ)言,主要用於網(wǎng)頁(yè)交互和前端開(kāi)發(fā)。

See all articles