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目錄
使用Unity 5和JavaScript創(chuàng)建WebGL遊戲的簡易指南
關(guān)於Unity中JavaScript的說明
安裝Unity
項目設(shè)置
創(chuàng)建英雄
使英雄反彈
添加第一人稱視角
常見問題解答 (FAQ)
首頁 web前端 js教程 使用Unity 5和JavaScript創(chuàng)建WebGL遊戲

使用Unity 5和JavaScript創(chuàng)建WebGL遊戲

Feb 18, 2025 am 09:22 AM

使用Unity 5和JavaScript創(chuàng)建WebGL遊戲的簡易指南

核心要點:

  • Unity 5的WebGL導(dǎo)出器簡化了將游戲發(fā)佈到網(wǎng)絡(luò)的過程,利用WebGL和asm.js直接在瀏覽器中渲染交互式3D圖形。
  • 本教程指導(dǎo)您如何在Unity中使用JavaScript(UnityScript)創(chuàng)建一個簡單的遊戲,包括設(shè)置項目、創(chuàng)建在平臺上彈跳的英雄角色以及添加第一人稱視角以實現(xiàn)沉浸式遊戲體驗。
  • Unity中的腳本編寫允許動態(tài)的遊戲行為,例如程序化平臺生成和使用鼠標(biāo)輸入的響應(yīng)式控件來影響遊戲中的英雄角色。
  • 完成遊戲的關(guān)鍵步驟包括在遊戲菜單中添加帶有開始按鈕的用戶界面,以及配置構(gòu)建設(shè)置以將項目導(dǎo)出為WebGL應(yīng)用程序,使其可在支持WebGL的瀏覽器中播放。
  • 本教程以添加分?jǐn)?shù)、更多平臺類型和附加輸入方法等進一步改進建議作為結(jié)尾,展示了Unity作為跨平臺遊戲開發(fā)工具的多功能性。

本文由Nilson Jacques Collins、Marc Towler和Matt Burnett同行評審。感謝所有SitePoint的同行評審員,使SitePoint的內(nèi)容達到最佳狀態(tài)!

Unity是一個跨平臺遊戲引擎,用於為PC、遊戲機、移動設(shè)備和網(wǎng)站開發(fā)視頻遊戲。最新版本(Unity 5)附帶了一個WebGL導(dǎo)出器,這意味著開發(fā)人員可以輕鬆地將他們的遊戲發(fā)佈到網(wǎng)絡(luò)上。顧名思義,WebGL導(dǎo)出器利用了WebGL(一種用於渲染交互式3D計算機圖形的JavaScript API)和asm.js(Mozilla開發(fā)的JavaScript子集,被吹捧為“網(wǎng)絡(luò)的彙編語言”)。您可以在此處閱讀有關(guān)Unity和虛幻引擎的Asm.js和WebGL的更多信息。

在本教程中,我將向您展示如何開始使用Unity。我還將向您展示如何在Unity中使用JavaScript創(chuàng)建簡單的遊戲以及如何將您的遊戲?qū)С龅骄W(wǎng)絡(luò)。

您可以在此處查看完成的遊戲(您需要一個支持WebGL的桌面瀏覽器),或者您可以從我們的GitHub存儲庫下載遊戲文件和項目文件。

讓我們開始吧……

關(guān)於Unity中JavaScript的說明

當(dāng)我們在Unity中談?wù)揓avaScript時,我們實際上是在談?wù)揢nityScript,它是一種類型的JS方言。 Unity本身經(jīng)常提到這個JavaScript,然而,更憤世嫉俗的觀察者認(rèn)為,“Unity使用JavaScript”是一種營銷策略。無論如何,我們應(yīng)該明確UnityScript不符合任何ECMAScript規(guī)範(fàn)——它也沒有嘗試這樣做。您可以在此處找到關(guān)於差異的良好概述。

安裝Unity

要開始本教程,我們需要運行Unity版本,可以從此處下載。 Unity有適用於Windows和Mac OS X的安裝程序。 Linux用戶可以通過Wine運行Unity,但您的結(jié)果可能會有所不同。

Creating a WebGL Game with Unity 5 and JavaScript

安裝完成後,我們就可以開始了!讓我們打開Unity並創(chuàng)建一個新的3D項目。

Creating a WebGL Game with Unity 5 and JavaScript

項目設(shè)置

Unity第一次打開後,我們應(yīng)該花一點時間來了解主窗口:

Creating a WebGL Game with Unity 5 and JavaScript

  1. 最左側(cè)的面板是層次結(jié)構(gòu),它概述了當(dāng)前場景中的所有元素。場景就像遊戲的視圖,例如關(guān)卡或菜單。目前應(yīng)該有一個主攝像機元素和一個定向光元素。
  2. 中間是場景視圖,以圖標(biāo)的形式說明了3D空間中的攝像機和燈光。
  3. 場景選項卡旁邊有一個遊戲選項卡,顯示遊戲本身,就像玩家所看到的那樣。這是為了在編輯器中測試遊戲而設(shè)計的。
  4. 右側(cè)是檢查器面板,可以在其中修改元素設(shè)置。讓我們嘗試一下,在層次結(jié)構(gòu)中點擊定向光?,F(xiàn)在我們應(yīng)該看到關(guān)於此燈光的許多信息,並且能夠使用陰影類型:無陰影關(guān)閉其陰影。
  5. 底部是項目窗口,它顯示了開發(fā)遊戲所需的文件視圖。

現(xiàn)在我們熟悉了Unity的界面,在開始開發(fā)之前還有一件事要做:保存當(dāng)前場景。 文件>保存場景打開一個保存場景對話框,該對話框指向名為Assets的文件夾。在Unity中組織文件的一種常見方法是使用子文件夾。因此,向Assets文件夾添加一個名為Scenes的新文件夾,並將場景保存在此文件夾中,名稱為Level.unity。

創(chuàng)建英雄

我們的遊戲?qū)⒂梢粋€英雄組成,從一個平臺跳到另一個平臺,跳得越來越高。如果它錯過了一個並墜入虛無,遊戲就會失敗。因此,讓我們從創(chuàng)建英雄開始。因為玩家將從第一人稱視角觀看遊戲,所以英雄的外觀並不重要,我們可以使用標(biāo)準(zhǔn)球體幾何體。球體的優(yōu)點是它可以在幾個步驟中創(chuàng)建,並且它適合我們跳躍所需的物理特性。通過點擊層次結(jié)構(gòu)中的創(chuàng)建添加球體,並使用檢查器編輯以下屬性:

<code>位置 { X: 0, Y: 2.5, Z: 0 }
縮放 { X: 0.3, Y: 0.3, Z: 0.3 }</code>

Creating a WebGL Game with Unity 5 and JavaScript

讓我們通過按下播放按鈕來測試我們所做的工作。我們應(yīng)該在3D空間中看到一個球體,位於天際線前方。

為了使英雄墜落,它必須增加重量。因此,我們需要通過點擊檢查器中的相應(yīng)按鈕並選擇剛體來向球體添加一個組件。並且由於我們不希望英雄旋轉(zhuǎn),因此我們將通過打開約束並在旋轉(zhuǎn)行中選擇所有軸來凍結(jié)剛體組件中的英雄。再次播放場景時,我們應(yīng)該能夠觀看英雄墜落。

Creating a WebGL Game with Unity 5 and JavaScript

為了拯救英雄免於無休止的墜落,我們將創(chuàng)建一個用作平臺的扁平盒子。為此,我們必須添加一個立方體並設(shè)置Scale.Y值為0.1。重新播放場景確認(rèn)英雄安全地降落在平臺上,儘管我必須承認(rèn)它看起來並不自然。那麼我們?nèi)绾巫層⑿鄯磸椖??通過添加一些物理材質(zhì)。

使英雄反彈

首先,我們需要為球體創(chuàng)建一個新的物理材質(zhì)以使其具有彈性。為此,在Assets文件夾中創(chuàng)建一個名為Materials的新文件夾,然後在此處創(chuàng)建一個新的物理材質(zhì)。讓我們將其命名為Bouncy_Sphere。我們需要在檢查器中調(diào)整的值是:

<code>位置 { X: 0, Y: 2.5, Z: 0 }
縮放 { X: 0.3, Y: 0.3, Z: 0.3 }</code>

如果我們將此材質(zhì)添加到球體碰撞器,這將使球體上下彈跳,但始終達到相同的高度。為了使球體每次彈跳都跳得越來越高,我們還必須向平臺添加一些物理材質(zhì)。為此,我們創(chuàng)建另一個名為Bouncy_Platform的材質(zhì),並將它的值更改為:

<code>動態(tài)摩擦:10
靜態(tài)摩擦:10
彈性:1
摩擦組合:最大
彈跳組合:最大</code>

為了在此處實現(xiàn)一致性,我們還應(yīng)該通過在層次結(jié)構(gòu)中雙擊它來將立方體元素重命名為Platform。當(dāng)我們現(xiàn)在啟動遊戲時,我們可以注意到球體每次跳得越來越高。

我們還將創(chuàng)建一個名為Platform的新標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),以使平臺具有某種顏色。創(chuàng)建此材質(zhì)後,使用#C8FF00作為反照率顏色(反照率是Unity UI中的標(biāo)籤),然後將此材質(zhì)拖放到平臺元素上。它現(xiàn)在應(yīng)該是黃色的。

添加第一人稱視角

要添加第一人稱視角,我們將攝像機(在層次結(jié)構(gòu)中)拖放到球體上。這將使攝像機成為英雄的子元素,並導(dǎo)致攝像機在移動時跟隨球體。攝像機的屬性也必須調(diào)整為:

<code>動態(tài)摩擦:0.9
靜態(tài)摩擦:0.9
彈性:1
摩擦組合:平均
彈跳組合:相乘</code>

我們還將創(chuàng)建一個聚光燈作為球體的第二個子元素。這將使玩家了解英雄當(dāng)前的跳躍高度。將聚光燈的值調(diào)整為:

<code>位置 { X: 0, Y: 1, Z: 0 }
旋轉(zhuǎn) { X: 90, Y: 0, Z: 0 }
縮放 { X: 2.5, Y: 2.5, Z: 2.5 }
清除標(biāo)志:純色
背景:#000
視野:80.3</code>

(後續(xù)步驟由於篇幅限制,將簡略描述,保留核心邏輯和關(guān)鍵代碼片段)

編程控制器、程序化創(chuàng)建平臺、添加遊戲菜單、添加開始遊戲按鈕、將項目發(fā)佈為WebGL瀏覽器遊戲等步驟,請參考原文檔。 由於篇幅限制,這裡不再贅述。 關(guān)鍵在於理解Unity的腳本系統(tǒng)、遊戲?qū)ο窆芾?、物理引擎和UI系統(tǒng)等核心概念,並結(jié)合教程中的代碼示例進行實踐。

常見問題解答 (FAQ)

(常見問題解答部分也因篇幅限製而簡化,保留核心問題和簡要答案)

如何優(yōu)化我的WebGL遊戲以獲得更好的性能?

減少繪製調(diào)用次數(shù)、使用更少的材質(zhì)和組合網(wǎng)格、使用細(xì)節(jié)級別 (LOD)、壓縮紋理和音頻文件、使用Unity的探查器來識別和修復(fù)性能瓶頸。

我可以將WebGL用於移動遊戲開發(fā)嗎?

可以,但WebGL遊戲可能比原生應(yīng)用程序更消耗資源,需要仔細(xì)優(yōu)化。

如何調(diào)試我的WebGL遊戲?

可以使用瀏覽器工具(如Chrome的開發(fā)者工具或Firefox的Web控制臺)進行調(diào)試。

如何向我的WebGL遊戲添加多人遊戲功能?

需要後端服務(wù)器來管理玩家之間的通信,可以使用Unity的內(nèi)置網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)UNet或第三方解決方案(如Photon)。

如何獲利我的WebGL遊戲?

可以使用遊戲內(nèi)廣告、應(yīng)用內(nèi)購買或免費增值模式。

如何改進我的WebGL遊戲的圖形?

可以使用高質(zhì)量紋理、高級照明技術(shù)和著色器。

如何使我的WebGL遊戲響應(yīng)不同的屏幕尺寸?

使用Unity的UI系統(tǒng)創(chuàng)建靈活且可縮放的用戶界面,並使用Screen類獲取玩家屏幕尺寸信息並相應(yīng)地調(diào)整遊戲。

如何向我的WebGL遊戲添加音效和音樂?

使用Unity的音頻系統(tǒng),導(dǎo)入音頻文件並使用AudioSource和AudioClip類控製播放,還可以使用Audio Mixer 創(chuàng)建複雜的音景。

如何保護我的WebGL遊戲免受作弊?

可以實施服務(wù)器端驗證遊戲數(shù)據(jù)、混淆JavaScript代碼和使用安全通信協(xié)議等措施。

如何發(fā)布後更新我的WebGL遊戲?

重新編譯遊戲並在Unity中進行更改,然後將新的構(gòu)建上傳到服務(wù)器。

希望這個簡化的版本對您有所幫助! 請記住,理解Unity引擎的核心概念和實踐經(jīng)驗對於成功開發(fā)WebGL遊戲至關(guān)重要。

以上是使用Unity 5和JavaScript創(chuàng)建WebGL遊戲的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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