《Avowed》角色扮演選擇指南:開局背景大揭秘! Obsidian工作室新作《Avowed》擁有豐富的角色扮演系統(tǒng),其角色創(chuàng)建界面便能體現(xiàn)這一點。眾多自定義選項賦予玩家對角色的絕對掌控權(quán)。
創(chuàng)建角色時,最具影響力的選擇莫過於背景設(shè)定。它將塑造角色在遊戲世界中的言行舉止,因此謹慎選擇至關(guān)重要。
什麼是角色背景?
《Avowed》中的角色背景設(shè)定,旨在展現(xiàn)角色的早期經(jīng)歷,並賦予角色在遊戲中獨特的對話選項。
遊戲提供五種不同的角色背景:
- 奧術(shù)學(xué)者 (Arcane Scholar)
- 宮廷占卜師 (Court Augur)
- 名門之後 (Noble Scion)
- 先鋒偵察兵 (Vanguard Scout)
- 戰(zhàn)爭英雄 (War Hero)
每種背景都為角色提供針對不同情境的專屬對話選項,遊戲內(nèi)對話選項中會標註背景名稱。
此外,每種背景還會以特定方式分配屬性點,並決定你在遊戲中獲得的第一件武器。
遊戲初期即可獲得更多武器,因此起始武器的重要性相對較低。
雖然背景會分配屬性點,但玩家可以在角色創(chuàng)建過程中隨意調(diào)整屬性點分配。之後也可以自由分配屬性點。
無論選擇何種背景,遊戲中所有武器和技能都可獲得。
奧術(shù)學(xué)者
奧術(shù)學(xué)者是知識淵博的角色。選擇此背景,你的角色將畢業(yè)於學(xué)院,發(fā)表論文挑戰(zhàn)某位領(lǐng)主的統(tǒng)治合法性,並被招入帝國宮廷。
- 起始武器:匕首 (Dagger)
奧術(shù)學(xué)者初始屬性
選擇奧術(shù)學(xué)者,你的初始屬性如下:
屬性 | 數(shù)值 | 屬性加成 |
---|---|---|
力量 (Might) | 2 | 6% 傷害 | 20% 負重能力 |
體質(zhì) (Constitution) | 0 | 0% 最大生命值 | 0% 毒/出血抗性 |
敏捷 (Dexterity) | 2 | 7% 攻擊速度 | 13% 行動速度 |
感知 (Perception) | 2 | 6% 暴擊幾率 | 10% 最大射程 |
智力 (Intellect) | 3 | 15 最大法力值 | 18% 元素抗性 |
意志 (Resolve) | 1 | 5 最大耐力 | 12% 喘息效率 |
此背景略微提升大多數(shù)屬性,但並未過多關(guān)注在困境中生存的關(guān)鍵屬性。你不會獲得額外的最大生命值,對於注重生存能力的流派來說並不明智。
額外的傷害和法力值將賦予你強大的法術(shù)潛力。
宮廷占卜師
宮廷占卜師擁有非凡的洞察力和預(yù)知能力。如果你的角色擅長潛伏於陰影之中,暗中積蓄力量,那麼宮廷占卜師將是不錯的選擇。
- 起始武器:錘 (Mace)
宮廷占卜師初始屬性
選擇宮廷占卜師,你的默認屬性點分配如下:
屬性 | 數(shù)值 | 屬性加成 |
---|---|---|
力量 (Might) | 0 | 0% 傷害 | 0% 負重能力 |
體質(zhì) (Constitution) | 0 | 0% 最大生命值 | 0% 毒/出血抗性 |
敏捷 (Dexterity) | 2 | 7% 攻擊速度 | 13% 行動速度 |
感知 (Perception) | 3 | 9% 暴擊幾率 | 15% 最大射程 |
智力 (Intellect) | 3 | 15 最大法力值 | 18% 元素抗性 |
意志 (Resolve) | 2 | 10 最大耐力 | 23% 喘息效率 |
宮廷占卜師非常適合那些大量使用耐力和法力值,但缺乏抗打擊能力的流派。憑藉高耐力,你可以頻繁閃避和攻擊,而額外法力值則能施放更多法術(shù)。
使用弓箭和魔杖組合的角色將尤其受益於此背景。
名門之後
名門之後出身顯赫世家(或自稱如此)。你的角色來自一個失勢的家族,並向皇帝請求寬恕?;实蹨试S了請求,你的角色從此奮發(fā)圖強。
- 起始武器:劍 (Sword)
名門之後初始屬性
名門之後擁有以下初始屬性:
屬性 | 數(shù)值 | 屬性加成 |
---|---|---|
力量 (Might) | 2 | 6% 傷害 | 20% 負重能力 |
體質(zhì) (Constitution) | 1 | 5% 最大生命值 | 6% 毒/出血抗性 |
敏捷 (Dexterity) | 2 | 7% 攻擊速度 | 13% 行動速度 |
感知 (Perception) | 2 | 6% 暴擊幾率 | 10% 元素抗性 |
智力 (Intellect) | 2 | 10 最大法力值 | 12% 元素抗性 |
意志 (Resolve) | 1 | 5 最大耐力 | 12% 喘息效率 |
名門之後是初始屬性最為均衡的角色之一,屬性點分佈廣泛。其最低屬性值影響最大生命值和最大耐力,使其更偏向於高傷害輸出角色,而非注重生存能力的角色。這種傷害可以通過多種方式造成。
先鋒偵察兵
先鋒偵察兵出身貧寒,依靠自身能力生存。在即將被處決時,皇帝出手相救。你在自然環(huán)境中如魚得水。
- 起始武器:斧 (Axe)
先鋒偵察兵初始屬性
選擇先鋒偵察兵,你的初始屬性如下:
屬性 | 數(shù)值 | 屬性加成 |
---|---|---|
力量 (Might) | 1 | 3% 傷害 | 10% 負重能力 |
體質(zhì) (Constitution) | 2 | 10% 最大生命值 | 12% 毒/出血抗性 |
敏捷 (Dexterity) | 2 | 7% 攻擊速度 | 13% 行動速度 |
感知 (Perception) | 3 | 9% 暴擊幾率 | 15% 最大射程 |
智力 (Intellect) | 1 | 5 最大法力值 | 6% 元素抗性 |
意志 (Resolve) | 1 | 5 最大耐力 | 12% 喘息效率 |
先鋒偵察兵的屬性點分配沒有明顯的短板,可以發(fā)展多種流派。他們擁有不錯的初始生命值和極高的暴擊機率。
雖然默認攻擊傷害可能不高,但通過提升力量和感知屬性,他們可以造成可觀的傷害。
戰(zhàn)爭英雄
戰(zhàn)爭英雄顧名思義,是在戰(zhàn)場上證明過自己實力的角色。但這並不意味著戰(zhàn)鬥沒有留下傷痕,而是你已經(jīng)學(xué)會承受這些傷痛。
- 起始武器:長矛 (Spear)
戰(zhàn)爭英雄初始屬性
作為戰(zhàn)爭英雄,你的初始屬性點分配如下:
屬性 | 數(shù)值 | 屬性加成 |
---|---|---|
力量 (Might) | 3 | 9% 傷害 | 30% 負重能力 |
體質(zhì) (Constitution) | 2 | 10% 最大生命值 | 12% 毒/出血抗性 |
敏捷 (Dexterity) | 1 | 4% 攻擊速度 | 7% 行動速度 |
感知 (Perception) | 1 | 3% 暴擊幾率 | 5% 最大射程 |
智力 (Intellect) | 0 | 0 最大法力值 | 0% 元素抗性 |
意志 (Resolve) | 3 | 15 最大耐力 | 35% 喘息效率 |
戰(zhàn)爭英雄可能有點莽夫氣,但攻擊力驚人。他們擁有最高的力量和意志初始值,這意味著他們的攻擊將造成巨大傷害,並且可以持續(xù)攻擊。
他們的智力很低,感知力也不強,但充分發(fā)揮戰(zhàn)爭英雄的優(yōu)勢可以打造出非常強大的流派。
以上是Avowed:完整的背景指南的詳細內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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