国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

目錄
ReactJS和PHP在遊戲開發(fā)中的兼容性如何?
我可以在ReactJS遊戲中使用PHP進行遊戲邏輯嗎?
使用ReactJS進行遊戲開發(fā)的好處是什麼?
使用PHP進行遊戲開發(fā)的優(yōu)勢是什麼?
如何開始使用ReactJS和PHP開發(fā)遊戲?
有哪些資源或庫可以幫助使用ReactJS和PHP進行遊戲開發(fā)?
我可以使用ReactJS和PHP構建多人遊戲嗎?
我可以使用ReactJS和PHP構建什麼類型的遊戲?
如何在一個使用ReactJS和PHP開發(fā)的遊戲中處理數(shù)據(jù)?
如何在一個使用ReactJS開發(fā)的遊戲中處理用戶輸入?
首頁 後端開發(fā) php教程 與React和PHP的遊戲開發(fā):它們的兼容性如何?

與React和PHP的遊戲開發(fā):它們的兼容性如何?

Feb 09, 2025 am 11:42 AM

Game Development with React and PHP: How Compatible Are They?

核心要點

  • 使用React和PHP可以共同開發(fā)遊戲,React負責前端用戶界面,PHP管理後端和遊戲邏輯。
  • 遊戲開發(fā)的設置過程包括設置異步PHP服務器,在非Laravel項目中使用Laravel Mix,以及使用WebSockets連接後端和前端。
  • Aerys庫可用於應用程序的HTTP和WebSocket部分,支持高並發(fā)和WebSockets。
  • Laravel Mix可用於構建ReactJS文件,即使在非Laravel項目中也是如此,它提供了一種簡單的方法來配置和擴展構建鏈。
  • WebSockets可用於連接後端和前端,允許服務器和客戶端之間進行實時通信。

我從決定嘗試使用PHP和React構建遊戲的那一刻起,就開始思考這個問題。 “我想製作一個多人經(jīng)濟類游戲,類似於《星露穀物語》,但沒有交友方面的內容,並且擁有玩家驅動的經(jīng)濟系統(tǒng)。” 問題是,我對多人遊戲的動態(tài)性,或者如何思考和實現(xiàn)基於玩家的經(jīng)濟系統(tǒng)一無所知。

Game Development with React and PHP: How Compatible Are They?

我甚至不確定自己是否了解足夠的React知識來證明使用它的合理性。我的意思是,我最初的界面——我非常關注服務器和遊戲的經(jīng)濟方面——非常適合React。但是當我開始製作耕作/互動方面的內容時呢?我喜歡圍繞經(jīng)濟系統(tǒng)構建等距界面的想法。

我曾經(jīng)觀看過dead_lugosi的演講,她描述了用PHP構建中世紀遊戲的過程。 Margaret激勵了我,那次演講是我寫一本關於JS遊戲開發(fā)書籍的原因之一。我決心要寫下我的經(jīng)驗。也許其他人也可以從我的錯誤中學習。


(本部分的代碼可在以下地址找到:github.com/assertchris-tutorials/sitepoint-making-games/tree/part-1。我已經(jīng)在PHP 7.1和最新版本的Google Chrome中對其進行了測試。)


後端設置

我首先搜索的是關於構建多人經(jīng)濟系統(tǒng)的指導。我找到一個優(yōu)秀的Stack Overflow帖子,其中人們解釋了需要考慮的各種事情。在我意識到我可能從錯誤的地方開始之前,我已經(jīng)看了一半了。 “首先:我需要一個PHP服務器。我將有一堆React客戶端,所以我想要一個能夠處理高並發(fā)(甚至可能是WebSockets)的東西。它需要是持久性的:即使玩家不在線,事情也必須發(fā)生?!?/p>

我開始設置一個異步PHP服務器——來處理高並發(fā)並支持WebSockets。我添加了我最近使用PHP預處理器的工作,使事情更清晰,並創(chuàng)建了前幾個端點。

來自config.pre

$host = new Aerys\Host();
$host->expose("*", 8080);

$host->use($router = Aerys\router());
$host->use($root = Aerys\root(.."/public"));

$web = process .."/routes/web.pre";
$web($router);

$api = process .."/routes/api.pre";
$api($router);

我決定對應用程序的HTTP和WebSocket部分使用Aerys。這段代碼與Aerys文檔看起來非常不同,但這是因為我對所需內容有很好的了解。

運行Aerys應用程序的通常過程是使用類似這樣的命令:

vendor/bin/aerys -d -c config.php

有很多代碼需要重複,而且它沒有處理我想使用PHP預處理的事實。我創(chuàng)建了一個加載器文件。

來自loader.php

return Pre\processAndRequire(__DIR__ . "/config.pre");

然後我安裝了我的依賴項。這是來自composer.json

"require": {
  "amphp/aerys": "dev-amp_v2",
  "amphp/parallel": "dev-master",
  "league/container": "^2.2",
  "league/plates": "^3.3",
  "pre/short-closures": "^0.4.0"
},
"require-dev": {
  "phpunit/phpunit": "^6.0"
},

我想使用amphp/parallel將阻塞代碼從異步服務器中移出,但它無法與amphp/aerys的穩(wěn)定標籤一起安裝。這就是我使用dev-amp_v2分支的原因。

我認為包含某種模板引擎和服務定位器是個好主意。我選擇了PHP League的每個版本。最後,我添加了pre/short-closures,既用於處理config.pre中的自定義語法,也用於我之後計劃使用的短閉包……

然後我開始創(chuàng)建路由文件。來自routes/web.pre

use Aerys\Router;
use App\Action\HomeAction;

return (Router $router) => {
  $router->route(
    "GET", "/", new HomeAction
  );
};

以及來自routes/api.pre

use Aerys\Router;
use App\Action\Api\HomeAction;

return (Router $router) => {
  $router->route(
    "GET", "/api", new HomeAction
  );
};

雖然是簡單的路由,但這有助於我測試config.pre中的代碼。我決定讓這些路由文件返回閉包,這樣我就可以向它們傳遞一個類型化的$router,它們可以向其中添加自己的路由。最後,我創(chuàng)建了兩個(類似的)操作。

來自app/Actions/HomeAction.pre

namespace App\Action;

use Aerys\Request;
use Aerys\Response;

class HomeAction
{
  public function __invoke(Request $request,
    Response $response)
  {
    $response->end("hello world");
  }
}

最後的潤色是添加快捷腳本,以啟動Aerys服務器的開發(fā)和生產(chǎn)版本。

來自composer.json

"scripts": {
  "dev": "vendor/bin/aerys -d -c loader.php",
  "prod": "vendor/bin/aerys -c loader.php"
},
"config": {
  "process-timeout": 0
},

完成所有這些後,我可以啟動一個新的服務器,只需鍵入以下命令即可訪問http://127.0.0.1:8080:

composer dev

前端設置

“好的,既然我已經(jīng)讓PHP方面的事情相對穩(wěn)定了;我該如何構建ReactJS文件呢?也許我可以使用Laravel Mix……?”

我不太想創(chuàng)建一個全新的構建鏈,而且Mix也已被重建為可在非Laravel項目中良好工作。雖然配置和擴展相對容易,但它默認情況下更偏向VueJS。

我首先要做的是安裝一些NPM依賴項。來自package.json

"devDependencies": {
  "babel-preset-react": "^6.23.0",
  "bootstrap-sass": "^3.3.7",
  "jquery": "^3.1.1",
  "laravel-mix": "^0.7.5",
  "react": "^15.4.2",
  "react-dom": "^15.4.2",
  "webpack": "^2.2.1"
},

Mix使用Webpack來預處理和捆綁JS和CSS文件。我還需要安裝React和相關的Babel庫來構建jsx文件。最後,我添加了Bootstrap文件,以獲得一些默認樣式。

Mix自動加載自定義配置文件,所以我添加了以下內容。來自webpack.mix.js

let mix = require("laravel-mix")

// load babel presets for jsx files

mix.webpackConfig({
  "module": {
    "rules": [
      {
        "test": /jsx$/,
        "exclude": /(node_modules)/,
        "loader": "babel-loader" + mix.config.babelConfig(),
        "query": {
          "presets": [
            "react",
            "es2015",
          ],
        },
      },
    ],
  },
})

// set up front-end assets

mix.setPublicPath("public")

mix.js("assets/js/app.jsx", "public/js/app.js")
mix.sass("assets/scss/app.scss", "public/css/app.css")
mix.version()

我需要告訴Mix如何處理jsx文件,所以我添加了與通常放在.babelrc中的配置相同的配置。我計劃讓單個JS和CSS入口點進入應用程序的各個部分。

注意:未來版本的Mix將內置支持構建ReactJS資產(chǎn)。屆時,可以刪除mix.webpackConfig代碼。

再一次,我創(chuàng)建了一些快捷腳本,以節(jié)省大量的打字工作。來自package.json

$host = new Aerys\Host();
$host->expose("*", 8080);

$host->use($router = Aerys\router());
$host->use($root = Aerys\root(.."/public"));

$web = process .."/routes/web.pre";
$web($router);

$api = process .."/routes/api.pre";
$api($router);

所有三個腳本都使用了Webpack變量命令,但它們在除此之外的操作方面有所不同。 dev構建了JS和CSS文件的調試版本。 -w開關啟動了Webpack監(jiān)視器(以便可以部分重建捆綁包)。 -p開關啟用了精簡的生產(chǎn)版本的捆綁包。

由於我使用了捆綁版本控制,所以我需要一種方法來引用類似/js/app.60795d5b3951178abba1.js的文件,而無需知道哈希值。我注意到Mix喜歡創(chuàng)建清單文件,所以我製作了一個輔助函數(shù)來查詢它。來自helpers.pre

vendor/bin/aerys -d -c config.php

Aerys知道如何在它們以$val = yield $promise的形式出現(xiàn)時處理promise,所以我使用了Amp的Promise實現(xiàn)。讀取並解碼文件後,我可以查找匹配的文件路徑。我調整了HomeAction。來自app/Actions/HomeAction.pre

return Pre\processAndRequire(__DIR__ . "/config.pre");

我意識到我可以繼續(xù)創(chuàng)建返回promise的函數(shù),並以這種方式使用它們來保持代碼的異步性。這是我的JS代碼,來自assets/js/component.jsx

"require": {
  "amphp/aerys": "dev-amp_v2",
  "amphp/parallel": "dev-master",
  "league/container": "^2.2",
  "league/plates": "^3.3",
  "pre/short-closures": "^0.4.0"
},
"require-dev": {
  "phpunit/phpunit": "^6.0"
},

……以及來自assets/js/app.jsx

use Aerys\Router;
use App\Action\HomeAction;

return (Router $router) => {
  $router->route(
    "GET", "/", new HomeAction
  );
};

畢竟,我只是想看看Mix是否會編譯我的jsx文件,以及我是否可以使用異步mix函數(shù)再次找到它們。事實證明它有效!

注意:每次都使用mix函數(shù)是很昂貴的,特別是如果我們正在加載相同的文件。相反,我們可以在服務器引導階段加載所有模板,並在需要時從操作內部引用它們。我們啟動Aerys的配置文件可以返回一個promise(例如Amp\all給我們的那種),因此我們可以在服務器啟動之前解析所有模板。

使用WebSockets連接

我?guī)缀跻呀?jīng)設置好了。最後要做的是通過WebSockets連接後端和前端。我發(fā)現(xiàn)這相對簡單,使用一個新類。來自app/Socket/GameSocket.pre

use Aerys\Router;
use App\Action\Api\HomeAction;

return (Router $router) => {
  $router->route(
    "GET", "/api", new HomeAction
  );
};

……以及對web路由的輕微修改(來自routes/web.pre):

namespace App\Action;

use Aerys\Request;
use Aerys\Response;

class HomeAction
{
  public function __invoke(Request $request,
    Response $response)
  {
    $response->end("hello world");
  }
}

現(xiàn)在,我可以更改JS以連接到此WebSocket,並將消息發(fā)送到連接到它的每個人。來自assets/js/component.jsx

"scripts": {
  "dev": "vendor/bin/aerys -d -c loader.php",
  "prod": "vendor/bin/aerys -c loader.php"
},
"config": {
  "process-timeout": 0
},

當我創(chuàng)建一個新的Component對象時,它將連接到WebSocket服務器,並為新消息添加一個事件監(jiān)聽器。我添加了一些調試代碼——以確保它能夠正確連接,並發(fā)送新的消息。

我們稍後會詳細介紹PHP和WebSockets,別擔心。

總結

在本部分中,我們研究瞭如何設置一個簡單的異步PHP Web服務器,如何在非Laravel項目中使用Laravel Mix,甚至如何使用WebSockets將後端和前端連接在一起。

哇!涵蓋了很多內容,而且我們還沒有編寫一行遊戲代碼。加入我在第二部分,我們將開始構建遊戲邏輯和React界面。

(本文由Niklas Keller同行評審。感謝所有SitePoint的同行評審者,使SitePoint的內容達到最佳狀態(tài)!)

使用ReactJS和PHP進行遊戲開發(fā)的常見問題解答(FAQ)

ReactJS和PHP在遊戲開發(fā)中的兼容性如何?

ReactJS和PHP在遊戲開發(fā)中具有高度的兼容性。 ReactJS是一個JavaScript庫,非常適合構建用戶界面,尤其適用於單頁應用程序。它允許快速、響應迅速的網(wǎng)頁設計。另一方面,PHP是一種服務器端腳本語言,非常適合後端開發(fā)。它可以處理數(shù)據(jù)庫、用戶身份驗證和服務器端邏輯。當一起使用時,ReactJS可以處理前端,創(chuàng)建動態(tài)且交互式用戶界面,而PHP則管理後端。

我可以在ReactJS遊戲中使用PHP進行遊戲邏輯嗎?

是的,你可以在ReactJS遊戲中使用PHP進行遊戲邏輯。雖然ReactJS處理用戶界面,但PHP可以在服務器端管理遊戲邏輯。這包括處理數(shù)據(jù)、管理用戶會話和控制遊戲規(guī)則。這種關注點分離允許更井然有序且高效的開發(fā)過程。

使用ReactJS進行遊戲開發(fā)的好處是什麼?

ReactJS為遊戲開發(fā)提供了許多好處。它的虛擬DOM允許高效的更新和渲染,使遊戲運行更流暢。它還支持可重用的組件,這可以大大加快開發(fā)時間。此外,ReactJS擁有龐大的社區(qū)和豐富的資源,使查找問題的解決方案或學習新技術更容易。

使用PHP進行遊戲開發(fā)的優(yōu)勢是什麼?

PHP在遊戲開發(fā)中具有多項優(yōu)勢。它是一種服務器端語言,這意味著它可以處理數(shù)據(jù)管理、用戶身份驗證和服務器端遊戲邏輯。 PHP也很容易學習,語法簡單,並且擁有龐大的開發(fā)者社區(qū)。它也具有高度的可擴展性,使其適合可能需要處理大量用戶的遊戲。

如何開始使用ReactJS和PHP開發(fā)遊戲?

要開始使用ReactJS和PHP開發(fā)遊戲,你首先需要學習這兩種語言的基礎知識。有很多在線資源和教程可用。一旦你熟悉了這些語言,你可以從構建簡單的遊戲開始。這可以是一個基本的文本遊戲或一個簡單的益智遊戲。隨著你獲得更多經(jīng)驗,你可以開始構建更複雜的遊戲。

有哪些資源或庫可以幫助使用ReactJS和PHP進行遊戲開發(fā)?

是的,有幾個資源和庫可以幫助使用ReactJS和PHP進行遊戲開發(fā)。對於ReactJS,像React Game Kit和React Game Engine這樣的庫非常有用。對於PHP,你可能會發(fā)現(xiàn)像PHP-SDL或Wyvern這樣的庫很有用。此外,在線還有很多教程、指南和論壇,你可以在那裡學習更多知識並獲得幫助。

我可以使用ReactJS和PHP構建多人遊戲嗎?

是的,你可以使用ReactJS和PHP構建多人遊戲。 ReactJS可以處理用戶界面,而PHP可以管理服務器端邏輯,包括管理玩家會話和跨多個客戶端同步遊戲狀態(tài)。

我可以使用ReactJS和PHP構建什麼類型的遊戲?

使用ReactJS和PHP,你可以構建各種各樣的遊戲。這包括簡單的文本遊戲、益智遊戲、平臺遊戲、角色扮演遊戲,甚至是多人在線遊戲??赡苄允蔷薮蟮?,限制實際上是你的想像力和技能水平。

如何在一個使用ReactJS和PHP開發(fā)的遊戲中處理數(shù)據(jù)?

在一個使用ReactJS和PHP開發(fā)的遊戲中,可以使用服務器端的PHP處理數(shù)據(jù)。這可以包括玩家數(shù)據(jù)、遊戲狀態(tài)、分數(shù)等等。這些數(shù)據(jù)可以存儲在數(shù)據(jù)庫中,並且可以使用PHP與這個數(shù)據(jù)庫進行交互,根據(jù)需要檢索和更新數(shù)據(jù)。

如何在一個使用ReactJS開發(fā)的遊戲中處理用戶輸入?

在一個使用ReactJS開發(fā)的遊戲中,可以使用React的事件處理系統(tǒng)處理用戶輸入。這可以包括鼠標點擊、鍵盤按鍵和觸摸事件。 React的事件處理系統(tǒng)功能強大且靈活,允許你輕鬆控制遊戲如何響應用戶輸入。

以上是與React和PHP的遊戲開發(fā):它們的兼容性如何?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網(wǎng)其他相關文章!

本網(wǎng)站聲明
本文內容由網(wǎng)友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發(fā)現(xiàn)涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯(lián)絡admin@php.cn

熱AI工具

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創(chuàng)建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發(fā)環(huán)境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網(wǎng)頁開發(fā)工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

如何在PHP中實施身份驗證和授權? 如何在PHP中實施身份驗證和授權? Jun 20, 2025 am 01:03 AM

tosecurelyhandleauthenticationandationallizationInphp,lofterTheSesteps:1.AlwaysHashPasswordSwithPassword_hash()andverifyusingspasspassword_verify(),usepreparedStatatementStopreventsqlineptions,andStoreSeruserDatain usseruserDatain $ _sessiveferterlogin.2.implementrole-2.imaccessccsccccccccccccccccccccccccc.

如何在PHP中安全地處理文件上傳? 如何在PHP中安全地處理文件上傳? Jun 19, 2025 am 01:05 AM

要安全處理PHP中的文件上傳,核心在於驗證文件類型、重命名文件並限制權限。 1.使用finfo_file()檢查真實MIME類型,僅允許特定類型如image/jpeg;2.用uniqid()生成隨機文件名,存儲至非Web根目錄;3.通過php.ini和HTML表單限製文件大小,設置目錄權限為0755;4.使用ClamAV掃描惡意軟件,增強安全性。這些步驟有效防止安全漏洞,確保文件上傳過程安全可靠。

PHP中==(鬆散比較)和===(嚴格的比較)之間有什麼區(qū)別? PHP中==(鬆散比較)和===(嚴格的比較)之間有什麼區(qū)別? Jun 19, 2025 am 01:07 AM

在PHP中,==與===的主要區(qū)別在於類型檢查的嚴格程度。 ==在比較前會進行類型轉換,例如5=="5"返回true,而===要求值和類型都相同才會返回true,例如5==="5"返回false。使用場景上,===更安全應優(yōu)先使用,==僅在需要類型轉換時使用。

如何在PHP( - , *, /,%)中執(zhí)行算術操作? 如何在PHP( - , *, /,%)中執(zhí)行算術操作? Jun 19, 2025 pm 05:13 PM

PHP中使用基本數(shù)學運算的方法如下:1.加法用 號,支持整數(shù)和浮點數(shù),也可用於變量,字符串數(shù)字會自動轉換但不推薦依賴;2.減法用-號,變量同理,類型轉換同樣適用;3.乘法用*號,適用於數(shù)字及類似字符串;4.除法用/號,需避免除以零,並註意結果可能是浮點數(shù);5.取模用%號,可用於判斷奇偶數(shù),處理負數(shù)時餘數(shù)符號與被除數(shù)一致。正確使用這些運算符的關鍵在於確保數(shù)據(jù)類型清晰並處理好邊界情況。

如何與PHP的NOSQL數(shù)據(jù)庫(例如MongoDB,Redis)進行交互? 如何與PHP的NOSQL數(shù)據(jù)庫(例如MongoDB,Redis)進行交互? Jun 19, 2025 am 01:07 AM

是的,PHP可以通過特定擴展或庫與MongoDB和Redis等NoSQL數(shù)據(jù)庫交互。首先,使用MongoDBPHP驅動(通過PECL或Composer安裝)創(chuàng)建客戶端實例並操作數(shù)據(jù)庫及集合,支持插入、查詢、聚合等操作;其次,使用Predis庫或phpredis擴展連接Redis,執(zhí)行鍵值設置與獲取,推薦phpredis用於高性能場景,Predis則便於快速部署;兩者均適用於生產(chǎn)環(huán)境且文檔完善。

我如何了解最新的PHP開發(fā)和最佳實踐? 我如何了解最新的PHP開發(fā)和最佳實踐? Jun 23, 2025 am 12:56 AM

TostaycurrentwithPHPdevelopmentsandbestpractices,followkeynewssourceslikePHP.netandPHPWeekly,engagewithcommunitiesonforumsandconferences,keeptoolingupdatedandgraduallyadoptnewfeatures,andreadorcontributetoopensourceprojects.First,followreliablesource

什麼是PHP,為什麼它用於Web開發(fā)? 什麼是PHP,為什麼它用於Web開發(fā)? Jun 23, 2025 am 12:55 AM

PHPbecamepopularforwebdevelopmentduetoitseaseoflearning,seamlessintegrationwithHTML,widespreadhostingsupport,andalargeecosystemincludingframeworkslikeLaravelandCMSplatformslikeWordPress.Itexcelsinhandlingformsubmissions,managingusersessions,interacti

如何設置PHP時區(qū)? 如何設置PHP時區(qū)? Jun 25, 2025 am 01:00 AM

tosetTherightTimeZoneInphp,restate_default_timezone_set()functionAtthestArtofyourscriptWithavalIdidentIdentifiersuchas'america/new_york'.1.usedate_default_default_timezone_set_set()

See all articles