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如何在UI元素和非UI gameObject中檢測(cè)單擊事件?

Feb 03, 2025 am 12:21 AM

How Do I Detect Click Events on UI Elements and Non-UI GameObjects in Unity?

>處理unity ui元素

>

> Unity的標(biāo)準(zhǔn)輸入API不是為UI元素事件檢測(cè)而設(shè)計(jì)的。 Unity Event System提供了一個(gè)可靠的解決方案,用於管理用戶與UI組件的交互。

利用事件處理程序

>不同的UI元素利用各種事件類型的特定接口。 要接收通知,請(qǐng)?jiān)谀哪_本中實(shí)現(xiàn)這些接口:

  • 映像,映射,按鈕,inputfield:使用和其他界面,以及其他需要的接口。 IPointerDownHandler> IPointerClickHandler>
  • >按鈕:
  • 對(duì)於按鈕單擊,事件委託提供了一個(gè)更簡(jiǎn)化的方法。 >> inputfield:onClick>使用
  • 用於輸入提交檢測(cè),
  • 跟蹤輸入值中的變化。 > >滑塊:onEndEditonValueChanged
  • 事件在拖動(dòng)過(guò)程中監(jiān)視滑塊價(jià)值調(diào)整。
  • 下拉:onValueChanged
  • 事件處理下拉菜單中的選擇更改。 onValueChanged
  • 單擊非UI GameObjects上的檢測(cè)
要檢測(cè)到非UI GameObjects(例如3D網(wǎng)格,2D Sprites)的單擊,請(qǐng)將A

組件附加到相機(jī)上。這使得使用上述事件接口進(jìn)行交互檢測(cè)。 >常見(jiàn)問(wèn)題和解決方案

> PhysicsRaycaster

>

否單擊檢測(cè):>驗(yàn)證場(chǎng)景中的事件系統(tǒng)的存在,並確保您的UI元素正確嵌套在畫(huà)布下。 >

3D對(duì)象單擊:
    >確認(rèn)
  • 附加在您的相機(jī)上。 >
  • 2D對(duì)象單擊:
  • 確保將a附加到相機(jī)上。 > PhysicsRaycaster
  • 缺少事件處理程序:
  • 將腳本直接實(shí)現(xiàn)到目標(biāo)gameObjects。 Physics2DRaycasterui遮擋:
  • 暫時(shí)禁用其他UI元素以排除任何潛在的阻止問(wèn)題。

以上是如何在UI元素和非UI gameObject中檢測(cè)單擊事件?的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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