国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

目錄
讓我們來看一個例子
我們該如何解決這個問題?
在C語言中實作介面
一個真實的用例
結(jié)論
首頁 Java java教程 C語言中的物件導(dǎo)向?從頭開始實作介面。

C語言中的物件導(dǎo)向?從頭開始實作介面。

Jan 21, 2025 am 10:05 AM

Orienta??o a Objetos em C? Implementando uma interface do zero.

我一直對電腦充滿好奇,總是會想:「好吧,我知道怎麼用,但它到底是怎麼運作的?」在這個過程中,我常常會做個思想實驗:如果讓我從零開始實現(xiàn)它,我會怎麼做?在本文中,我們將探討介面在物件導(dǎo)向程式設(shè)計中的工作原理(使用Java),然後在C語言中實作一個簡陋的介面版本。

讓我們來看一個例子

我們的例子很簡單:計算車輛的價格。如果是汽車,價格將根據(jù)其最高速度計算;如果是摩托車,價格將根據(jù)其排氣量計算。我們先用介面定義車輛的行為:

public class Main {
    public interface Vehicle {
        Integer price();
    }
}

這裡沒什麼特別的,只是一個傳回整數(shù)的方法?,F(xiàn)在讓我們實作汽車類別:

public class Main {
    // ...

    public static class Car implements Vehicle {
        private final Integer speed;

        public Car(Integer speed) {
            this.speed = speed;
        }

        @Override
        public Integer price() {
            return speed * 60;
        }
    }
}

很經(jīng)典:一個建構(gòu)函式和price方法的實現(xiàn),將速度乘以60?,F(xiàn)在,讓我們實作摩托車類別:

public class Main {
    // ...

    public static class Motorcycle implements Vehicle {
        private final Integer cc;

        public Motorcycle(Integer cc) {
            this.cc = cc;
        }

        @Override
        public Integer price() {
            return cc * 10;
        }
    }
}

幾乎一樣,唯一的差別是現(xiàn)在我們將排氣量乘以10。然後,我們實現(xiàn)一個列印車輛價格的方法:

public class Main {
    // ...

    public static void printVehiclePrice(Vehicle vehicle) {
        System.out.println("$" + vehicle.price() + ".00");
    }
}

沒什麼秘密。最後,我們的main方法:

public class Main {
    // ...

    public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car(120);
        Motorcycle motorcycle = new Motorcycle(1000);

        printVehiclePrice(car);
        printVehiclePrice(motorcycle);
    }
}
<code>$ java Main.java
00.00
000.00</code>

這就是我們想要達(dá)到的模型,但是現(xiàn)在要在C語言中從零開始實作。

我們該如何解決這個問題?

當(dāng)我想到物件時,首先想到的是一組表示狀態(tài)的資料和操作和管理該狀態(tài)的方法。在C語言中表示資料集合最直接的方法是結(jié)構(gòu)體。對於方法,最接近的方法是接收狀態(tài)作為參數(shù)的函數(shù)。此狀態(tài)將對應(yīng)於類別中的this,例如:

typedef struct {
    int height_in_cm;
    int weight_in_kg;
} Person;

float person_bmi(Person *person) {
    float height_in_meters = (float)person->height_in_cm / 100;
    float bmi =
        (float)person->weight_in_kg / (height_in_meters * height_in_meters);

    return bmi;
}

在這裡,我們在Person結(jié)構(gòu)體中定義了一個人的數(shù)據(jù),並使用這些數(shù)據(jù)進(jìn)行簡單的計算。這是我們在C語言中可以擁有的最接近類別的結(jié)構(gòu)。也許在結(jié)構(gòu)體中使用函數(shù)指標(biāo)也是一個好主意?好吧,這留到下一篇文章再討論。

好的,我們有了一種類似類別的結(jié)構(gòu)?,F(xiàn)在,我們?nèi)绾卧贑語言中定義介面?如果仔細(xì)想想,編譯器/解釋器不會做魔法來猜測哪些類別實作了介面。它可以在編譯時確定這一點,並將我們使用介面的所有部分替換為特定的類型。在編譯後的程式中,介面甚至不存在。

由於C語言編譯器沒有提供這種可能性,我們必須自己實作這個方案。我們需要知道所有實作我們介面的類型,並想辦法使用這些實作的函數(shù)。

在C語言中實作介面

首先,讓我們定義我們簡陋介面的框架。我們將創(chuàng)建一個枚舉,其中包含不同的實作和我們函數(shù)的簽名。

public class Main {
    public interface Vehicle {
        Integer price();
    }
}

在這裡,我們定義了我們的枚舉,其中包含我們稍後將要實現(xiàn)的實作。這看起來可能不像,但這部分非常重要。接下來,我們聲明了vehicle_free函數(shù)(稍後將解釋)和vehicle_price函數(shù),我們希望在我們的「類別」中實作這些函數(shù)。現(xiàn)在讓我們來看看汽車的實現(xiàn):

public class Main {
    // ...

    public static class Car implements Vehicle {
        private final Integer speed;

        public Car(Integer speed) {
            this.speed = speed;
        }

        @Override
        public Integer price() {
            return speed * 60;
        }
    }
}

car_init函數(shù)在記憶體中初始化一個新的「物件」Car。在Java中,這將透過new自動完成。在這裡,我們需要手動完成。 vehicle_free函數(shù)將用於釋放先前初始化的任何「物件」分配的內(nèi)存,使用car_free等實作。摩托車的實現(xiàn)非常相似:

public class Main {
    // ...

    public static class Motorcycle implements Vehicle {
        private final Integer cc;

        public Motorcycle(Integer cc) {
            this.cc = cc;
        }

        @Override
        public Integer price() {
            return cc * 10;
        }
    }
}

幾乎一樣,只是現(xiàn)在我們用VEHICLE_MOTORCYCLE初始化,並乘以10?,F(xiàn)在讓我們來看看列印車輛價格的函數(shù):

public class Main {
    // ...

    public static void printVehiclePrice(Vehicle vehicle) {
        System.out.println("$" + vehicle.price() + ".00");
    }
}

如此簡單……這樣看來,我們似乎沒有做太多工作。現(xiàn)在,最後也是最重要的一點,我們必須實現(xiàn)我們在上面介面定義中聲明的函數(shù),還記得嗎?幸運的是,我們甚至不需要考慮這個實作。我們總會有一個簡單的窮舉switch/case,僅此而已。

public class Main {
    // ...

    public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car(120);
        Motorcycle motorcycle = new Motorcycle(1000);

        printVehiclePrice(car);
        printVehiclePrice(motorcycle);
    }
}

現(xiàn)在我們可以使用我們所做的一切:

<code>$ java Main.java
00.00
000.00</code>
typedef struct {
    int height_in_cm;
    int weight_in_kg;
} Person;

float person_bmi(Person *person) {
    float height_in_meters = (float)person->height_in_cm / 100;
    float bmi =
        (float)person->weight_in_kg / (height_in_meters * height_in_meters);

    return bmi;
}

成功了!但你可能會想:「好吧,這有什麼用?」

一個真實的用例

我最喜歡的專案類型之一是解析器,從解釋器到簡單的數(shù)學(xué)表達(dá)式解析器。通常,當(dāng)您實作這些解析器時,會遇到稱為AST(抽象語法樹)的東西。顧名思義,它是一棵樹,它將表示您正在處理的語法,例如,變數(shù)聲明int foo = 10; 是AST的一個節(jié)點,它包含另外三個節(jié)點,一個類型節(jié)點,用於int,一個標(biāo)識符節(jié)點,用於foo,以及一個表達(dá)式節(jié)點,用於10,該節(jié)點包含另一個值為10的整數(shù)節(jié)點??吹剿卸嘌}雜了嗎?

當(dāng)我們在C語言中這樣做時,我們必須在包含多個字段的巨大結(jié)構(gòu)體之間進(jìn)行選擇,以表示任何可能的AST節(jié)點,或者使用多個小型結(jié)構(gòu)體實現(xiàn)抽象定義,每個結(jié)構(gòu)體表示不同的節(jié)點,就像我們在這裡用我們的「介面」所做的那樣。如果您想查看一個簡單的範(fàn)例,在這個數(shù)學(xué)表達(dá)式解析器中,我實作了第二種方法。

結(jié)論

編譯器或解釋器所做的任何事情都不是魔法。嘗試自己實現(xiàn)一些東西總是一個有趣的練習(xí)。希望這是一篇有益的閱讀。謝謝!

以上是C語言中的物件導(dǎo)向?從頭開始實作介面。的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

本網(wǎng)站聲明
本文內(nèi)容由網(wǎng)友自願投稿,版權(quán)歸原作者所有。本站不承擔(dān)相應(yīng)的法律責(zé)任。如發(fā)現(xiàn)涉嫌抄襲或侵權(quán)的內(nèi)容,請聯(lián)絡(luò)admin@php.cn

熱AI工具

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅(qū)動的應(yīng)用程序,用於創(chuàng)建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發(fā)環(huán)境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網(wǎng)頁開發(fā)工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

hashmap和hashtable之間的區(qū)別? hashmap和hashtable之間的區(qū)別? Jun 24, 2025 pm 09:41 PM

HashMap與Hashtable的區(qū)別主要體現(xiàn)在線程安全、null值支持及性能方面。 1.線程安全方面,Hashtable是線程安全的,其方法大多為同步方法,而HashMap不做同步處理,非線程安全;2.null值支持上,HashMap允許一個null鍵和多個null值,Hashtable則不允許null鍵或值,否則拋出NullPointerException;3.性能方面,HashMap因無同步機制效率更高,Hashtable因每次操作加鎖性能較低,推薦使用ConcurrentHashMap替

為什麼我們需要包裝紙課? 為什麼我們需要包裝紙課? Jun 28, 2025 am 01:01 AM

Java使用包裝類是因為基本數(shù)據(jù)類型無法直接參與面向?qū)ο癫僮鳎鴮嶋H需求中常需對象形式;1.集合類只能存儲對象,如List利用自動裝箱存儲數(shù)值;2.泛型不支持基本類型,必須使用包裝類作為類型參數(shù);3.包裝類可表示null值,用於區(qū)分未設(shè)置或缺失的數(shù)據(jù);4.包裝類提供字符串轉(zhuǎn)換等實用方法,便於數(shù)據(jù)解析與處理,因此在需要這些特性的場景下,包裝類不可或缺。

什麼是接口中的靜態(tài)方法? 什麼是接口中的靜態(tài)方法? Jun 24, 2025 pm 10:57 PM

StaticmethodsininterfaceswereintroducedinJava8toallowutilityfunctionswithintheinterfaceitself.BeforeJava8,suchfunctionsrequiredseparatehelperclasses,leadingtodisorganizedcode.Now,staticmethodsprovidethreekeybenefits:1)theyenableutilitymethodsdirectly

JIT編譯器如何優(yōu)化代碼? JIT編譯器如何優(yōu)化代碼? Jun 24, 2025 pm 10:45 PM

JIT編譯器通過方法內(nèi)聯(lián)、熱點檢測與編譯、類型推測與去虛擬化、冗餘操作消除四種方式優(yōu)化代碼。 1.方法內(nèi)聯(lián)減少調(diào)用開銷,將頻繁調(diào)用的小方法直接插入調(diào)用處;2.熱點檢測識別高頻執(zhí)行代碼並集中優(yōu)化,節(jié)省資源;3.類型推測收集運行時類型信息實現(xiàn)去虛擬化調(diào)用,提升效率;4.冗餘操作消除根據(jù)運行數(shù)據(jù)刪除無用計算和檢查,增強性能。

什麼是實例初始器塊? 什麼是實例初始器塊? Jun 25, 2025 pm 12:21 PM

實例初始化塊在Java中用於在創(chuàng)建對象時運行初始化邏輯,其執(zhí)行先於構(gòu)造函數(shù)。它適用於多個構(gòu)造函數(shù)共享初始化代碼、複雜字段初始化或匿名類初始化場景,與靜態(tài)初始化塊不同的是它每次實例化時都會執(zhí)行,而靜態(tài)初始化塊僅在類加載時運行一次。

變量的最終關(guān)鍵字是什麼? 變量的最終關(guān)鍵字是什麼? Jun 24, 2025 pm 07:29 PM

InJava,thefinalkeywordpreventsavariable’svaluefrombeingchangedafterassignment,butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.Forprimitivevariables,finalmakesthevalueconstant,asinfinalintMAX_SPEED=100;wherereassignmentcausesanerror.Forobjectref

什麼是工廠模式? 什麼是工廠模式? Jun 24, 2025 pm 11:29 PM

工廠模式用於封裝對象創(chuàng)建邏輯,使代碼更靈活、易維護(hù)、松耦合。其核心答案是:通過集中管理對象創(chuàng)建邏輯,隱藏實現(xiàn)細(xì)節(jié),支持多種相關(guān)對象的創(chuàng)建。具體描述如下:工廠模式將對象創(chuàng)建交給專門的工廠類或方法處理,避免直接使用newClass();適用於多類型相關(guān)對象創(chuàng)建、創(chuàng)建邏輯可能變化、需隱藏實現(xiàn)細(xì)節(jié)的場景;例如支付處理器中通過工廠統(tǒng)一創(chuàng)建Stripe、PayPal等實例;其實現(xiàn)包括工廠類根據(jù)輸入?yún)?shù)決定返回的對象,所有對象實現(xiàn)共同接口;常見變體有簡單工廠、工廠方法和抽象工廠,分別適用於不同複雜度的需求。

什麼是類型鑄造? 什麼是類型鑄造? Jun 24, 2025 pm 11:09 PM

類型轉(zhuǎn)換有兩種:隱式和顯式。 1.隱式轉(zhuǎn)換自動發(fā)生,如將int轉(zhuǎn)為double;2.顯式轉(zhuǎn)換需手動操作,如使用(int)myDouble。需要類型轉(zhuǎn)換的情況包括處理用戶輸入、數(shù)學(xué)運算或函數(shù)間傳遞不同類型的值時。需要注意的問題有:浮點數(shù)轉(zhuǎn)整數(shù)會截斷小數(shù)部分、大類型轉(zhuǎn)小類型可能導(dǎo)致數(shù)據(jù)丟失、某些語言不允許直接轉(zhuǎn)換特定類型。正確理解語言的轉(zhuǎn)換規(guī)則有助於避免錯誤。

See all articles