Task.Start()、Task.Run() 和 Task.Factory.StartNew():什麼時候應(yīng)該使用它們?
Jan 12, 2025 am 09:32 AM深入理解Task.Start()、Task.Run()和Task.Factory.StartNew()
任務(wù)並行庫 (TPL) 提供了多種建立和調(diào)度非同步操作的方法。本文旨在闡明Task.Start()、Task.Run()和Task.Factory.StartNew()的用法情境和差異。
Task.Start()、Task.Run()和Task.Factory.StartNew()的比較
雖然這三種方法都可以建立和啟動非同步任務(wù),但它們的功能和用途各有不同。
Task.Start()
Task.Start()是一種低階方法,需要手動建立和調(diào)度任務(wù)。它對任務(wù)執(zhí)行的控制有限,通常不建議用於大多數(shù)場景。
Task.Run()
Task.Run()為Task.Factory.StartNew()提供了一種快捷方式,使用特定且安全的參數(shù)。它在預(yù)設(shè)調(diào)度程序上建立一個新任務(wù),並具有拒絕子級附加和使用預(yù)設(shè)取消標記等選項。
Task.Factory.StartNew()
Task.Factory.StartNew()是最靈活和強大的方法。它允許自訂任務(wù)建立和調(diào)度選項,包括:
- TaskCreationOptions(例如,DenyChildAttach、LongRunning)
- 取消標記
- 調(diào)度程式(例如,ThreadPool、Thread.CurrentThread)
何時使用每種方法
- Task.Run(): 適用於需要將工作卸載到執(zhí)行緒池或執(zhí)行廉價操作的簡單場景。
- Task.Factory.StartNew(): 推薦用於需要特定執(zhí)行或取消行為的更複雜場景。它提供了對任務(wù)屬性的細粒度控制。
- Task.Start(): 只有在您有特定原因需要將任務(wù)建立和調(diào)度分開時才使用。這種情況很少見。
總結(jié)
對於大多數(shù)實際用途,Task.Run()是非同步操作的主要選擇。如果您需要更多自訂,Task.Factory.StartNew()提供了必要的靈活性。但是,除非您有充分的理由,否則避免使用Task.Start()。
以上是Task.Start()、Task.Run() 和 Task.Factory.StartNew():什麼時候應(yīng)該使用它們?的詳細內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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c destructorSarespecialememberfunctionsthatautapityReleSoursoursoursoursoursoursoursOutgoesOutofScopeOrisdelet.1)shemarecrucialformanagingmemory,filehandles,andNetworkConnections.2)初學者

C STL是一組通用模板類和函數(shù),包含容器、算法、迭代器等核心組件。容器如vector、list、map、set用於存儲數(shù)據(jù),vector支持隨機訪問,適合頻繁讀??;list插入刪除高效但訪問慢;map和set基於紅黑樹,自動排序適用於快速查找。算法如sort、find、copy、transform、accumulate封裝常用操作,作用於容器的迭代器範圍。迭代器作為連接容器與算法的橋樑,支持遍歷和訪問元素。其他組件包括函數(shù)對象、適配器、分配器,用於定制邏輯、改變行為及內(nèi)存管理。 STL簡化了C

作為C 程序員入門圖形編程,OpenGL是一個好的選擇。首先需搭建開發(fā)環(huán)境,使用GLFW或SDL創(chuàng)建窗口,配合GLEW或glad加載函數(shù)指針,並正確設(shè)置上下文版本如3.3 。其次理解OpenGL的狀態(tài)機模型,掌握繪製核心流程:創(chuàng)建編譯著色器、鏈接程序、上傳頂點數(shù)據(jù)(VBO)、配置屬性指針(VAO)並調(diào)用繪製函數(shù)。此外要熟悉調(diào)試技巧,檢查著色器編譯與程序鏈接狀態(tài),啟用頂點屬性數(shù)組,設(shè)置清屏顏色等。推薦學習資源包括LearnOpenGL、OpenGLRedBook及YouTube教程系列。掌握上述

STL(標準模板庫)是C 標準庫的重要組成部分,包含容器、迭代器和算法三大核心組件。 1.容器如vector、map、set用於存儲數(shù)據(jù);2.迭代器用於訪問容器元素;3.算法如sort、find用於操作數(shù)據(jù)。選擇容器時,vector適合動態(tài)數(shù)組,list適合頻繁插入刪除,deque支持雙端快速操作,map/unordered_map用於鍵值對查找,set/unordered_set用於去重。使用算法時應(yīng)包含頭文件,並配合迭代器和lambda表達式。注意避免失效迭代器、刪除時更新迭代器、不可修改m

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學C 衝著打比賽應(yīng)從以下幾點入手:1.熟練基礎(chǔ)語法但不必深入,掌握變量定義、循環(huán)、條件判斷、函數(shù)等基本內(nèi)容;2.重點掌握STL容器如vector、map、set、queue、stack的使用;3.學會快速輸入輸出技巧,如關(guān)閉同步流或使用scanf和printf;4.利用模板與宏簡化代碼書寫,提高效率;5.多刷題熟悉邊界條件、初始化錯誤等常見細節(jié)問題。

在C 中,cin和cout用於控制臺輸入輸出。 1.使用cout讀取輸入,注意類型匹配問題,遇到空格停止;3.讀取含空格字符串時用getline(cin,str);4.混合使用cin和getline時需清理緩衝區(qū)殘留字符;5.輸入錯誤時需調(diào)用cin.clear()和cin.ignore()處理異常狀態(tài)。掌握這些要點可編寫穩(wěn)定的控制臺程序。
