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首頁(yè) web前端 js教程 單例還是可觀察?錯(cuò)誤的選擇可能會(huì)讓您失去晉升機(jī)會(huì)!

單例還是可觀察?錯(cuò)誤的選擇可能會(huì)讓您失去晉升機(jī)會(huì)!

Jan 11, 2025 am 06:10 AM

設(shè)計(jì)模式是創(chuàng)建結(jié)構(gòu)良好且易於維護(hù)的軟體的基礎(chǔ)。其中SingletonObservable常用於需要全域狀態(tài)控制以及系統(tǒng)不同部分之間通訊的場(chǎng)景。在本文中,我們將探討這兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)如何運(yùn)作、何時(shí)使用它們、它們的差異,並提供如何實(shí)施它們的實(shí)際範(fàn)例。

什麼是單例?

單例模式是一種建立型設(shè)計(jì)模式,可確保一個(gè)類別只有一個(gè)實(shí)例並提供對(duì)該實(shí)例的全域存取點(diǎn)。當(dāng)您需要跨整個(gè)應(yīng)用程式使用單一物件(例如全域設(shè)定、資料庫(kù)連線或日誌管理)時(shí),此模式非常有用。

單例是如何運(yùn)作的?

Singleton的主要特點(diǎn)是它將類別實(shí)例限制為單一對(duì)象,確保所有實(shí)例請(qǐng)求都傳回相同的物件。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),該模式通常使用靜態(tài)方法,僅在第一次請(qǐng)求時(shí)建立實(shí)例,保證整個(gè)系統(tǒng)中物件的唯一建立和使用。

在下圖中,序列顯示如何建立和存取 Singleton 實(shí)例,以確保它是唯一的。

Singleton ou Observable? A Escolha Errada Pode Custar Sua Promo??o!

Singleton 序列圖說明了客戶端和 Singleton 類別之間的互動(dòng)流程。程序從客戶端呼叫靜態(tài) getInstance() 方法開始取得 Singleton 實(shí)例。如果尚未建立實(shí)例,Singleton 會(huì)建立一個(gè)新實(shí)例並傳回它。當(dāng)客戶端再次呼叫 getInstance() 方法時(shí),會(huì)傳回同一個(gè)實(shí)例,確保整個(gè)程式執(zhí)行過程中只有一個(gè) Singleton 物件實(shí)例。

使用範(fàn)例 - TypeScript 中的單例

class Singleton {
    private static instance: Singleton;

    private constructor() { }

    // Método para acessar a instancia única
    public static getInstance(): Singleton {
        if (!Singleton.instance) {
            Singleton.instance = new Singleton();
        }
        return Singleton.instance;
    }

    public showMessage(): string {
        return "Esta é a única instancia!";
    }
}

// Uso do Singleton
const instance1 = Singleton.getInstance();
console.log(instance1.showMessage()); // "Esta é a única instancia!"
const instance2 = Singleton.getInstance();
console.log(instance1 === instance2); // true

何時(shí)使用單例?

  • 全域設(shè)定:當(dāng)您需要單一實(shí)例來儲(chǔ)存系統(tǒng)設(shè)置,例如環(huán)境變數(shù)時(shí)。
  • 連線管理:例如,管理與資料庫(kù)或API伺服器的連線。
  • 資源管理:當(dāng)需要控制對(duì)獨(dú)特資源(例如記錄器或快?。┑拇嫒?。

什麼是可觀察的?

可觀察模式是一種行為設(shè)計(jì)模式,定義物件之間的一對(duì)多依賴關(guān)係。換句話說,當(dāng)一個(gè)物件(「主體」)的狀態(tài)改變時(shí),它的所有依賴者(「觀察者」)都會(huì)自動(dòng)被通知。此模式廣泛用於需要在不同元件之間傳播事件和狀態(tài)變更的系統(tǒng),例如圖形介面或監(jiān)控系統(tǒng)。

可觀察是如何運(yùn)作的?

可觀察模式允許物件「觀察」物件狀態(tài)的變化並對(duì)這些變化做出反應(yīng)。此模式基於三個(gè)主要組件:

  1. Subject:維護(hù)狀態(tài)並向觀察者發(fā)送通知的物件。
  2. 觀察者:對(duì)Subject的狀態(tài)變化感興趣的對(duì)象。
  3. 訂閱:一種允許觀察者訂閱或取消訂閱主題通知的機(jī)制。

Singleton ou Observable? A Escolha Errada Pode Custar Sua Promo??o!

Observable 序列圖示範(fàn)了該模式如何與多個(gè)觀察者一起工作。當(dāng)狀態(tài)改變時(shí),主體(或被觀察對(duì)象)通知所有註冊(cè)的觀察者。每個(gè)觀察者都會(huì)對(duì)通知做出反應(yīng),並根據(jù)收到的資訊採(cǎi)取必要的操作。通知過程被傳播,以便所有觀察者同時(shí)更新,使它們與主題的狀態(tài)保持同步。當(dāng)系統(tǒng)中有多個(gè)元件或部分需要了解物件狀態(tài)的變化時(shí),此模式非常有用。

用法範(fàn)例 - TypeScript 中的 Observable

class Singleton {
    private static instance: Singleton;

    private constructor() { }

    // Método para acessar a instancia única
    public static getInstance(): Singleton {
        if (!Singleton.instance) {
            Singleton.instance = new Singleton();
        }
        return Singleton.instance;
    }

    public showMessage(): string {
        return "Esta é a única instancia!";
    }
}

// Uso do Singleton
const instance1 = Singleton.getInstance();
console.log(instance1.showMessage()); // "Esta é a única instancia!"
const instance2 = Singleton.getInstance();
console.log(instance1 === instance2); // true

何時(shí)使用可觀察的?

  • 圖形介面中的事件:對(duì)按鈕點(diǎn)擊、欄位變更或螢?zāi)桓伦龀龇磻?yīng)。
  • 狀態(tài)變更通知:當(dāng)需要向多個(gè)元件通知某個(gè)物件的變更時(shí)。
  • 反應(yīng)式資料流建模:在多個(gè)系統(tǒng)之間存在資料或事件傳播的系統(tǒng)中,例如基於事件的應(yīng)用程式。

Singleton 和 Observable 之間的區(qū)別

雖然這兩種模式都以受控方式管理對(duì)象,但它們的目的和行為卻非常不同:

功能
Característica Singleton Observable
Objetivo Garantir que uma classe tenha apenas uma instancia. Notificar múltiplos objetos sobre mudan?as de estado.
Instancia Apenas uma instancia é criada e compartilhada. Vários objetos podem ser observadores de um único sujeito.
Uso principal Gerenciamento de recursos exclusivos. Notifica??o de eventos e mudan?as de estado.
Exemplo de uso Gerenciamento de logs ou configura??o global. Atualiza??o de interfaces gráficas ou propaga??o de eventos.
單例

可觀察

標(biāo)題>

目標(biāo)

確保一個(gè)類別只有一個(gè)實(shí)例。 通知多個(gè)物件有關(guān)狀態(tài)變更的資訊。 實(shí)例 僅建立和共用一個(gè)實(shí)例。 多個(gè)物件可以是單一主體的觀察者。 主要用途 專屬資源管理。 事件和狀態(tài)變更的通知。 使用範(fàn)例 日誌管理或全域配置。 更新圖形介面或傳播事件。 表> 結(jié)論

SingletonObservable

模式在軟體開發(fā)的多種情況下都是基礎(chǔ)模式。當(dāng)我們需要保證整個(gè)應(yīng)用程式中的類別的單一實(shí)例時(shí),
Singleton 是理想的選擇,而Observable 對(duì)於基於狀態(tài)變更通知和管理多個(gè)物件之間的互動(dòng)非常有用。 在這些模式之間進(jìn)行選擇時(shí),請(qǐng)考慮您的項(xiàng)目的需求。當(dāng)實(shí)例的唯一性對(duì)應(yīng)用程式至關(guān)重要時(shí),請(qǐng)使用 Singleton;當(dāng)您的系統(tǒng)需要對(duì)狀態(tài)或事件的變化做出反應(yīng)時(shí),請(qǐng)使用 Observable。

以上是單例還是可觀察?錯(cuò)誤的選擇可能會(huì)讓您失去晉升機(jī)會(huì)!的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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